31.07.2013 Views

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1.2 Vorm-geven<br />

1.2 Vorm-geven<br />

Als we ons ten doel stellen om enig houvast te creëren voor de hedendaagse<br />

ontwerppraktijk, is het verstandig om aan te geven binnen<br />

welke beperkingen we die doelstelling willen bereiken. Dit betoog gaat<br />

uiteindelijk alleen over vormgeving. Daarmee bedoelen we echter wel<br />

vormgeving in brede zin, dus het gaat er niet om te bepalen of geel beter<br />

is dan groen, of over wat een harmonieuze verhouding is, of wat een<br />

bepaalde groep mensen mooi vindt of niet. We bedoelen het letterlijk<br />

vorm-geven in de zin van het in een bepaalde vorm gieten of materialiseren<br />

van een idee. Roozenburg en Eekels (1991: pp.11-13) duiden deze<br />

fase van het ontwikkelingsproces aan met ‘strikte ontwikkeling’ [Figuur<br />

1.7]. Dat wil zeggen: van productidee naar een gematerialiseerde versie<br />

van het product. Het productidee als input van deze fase kunnen we<br />

zien als een abstracte weergave van het gewenste product. Meestal in de<br />

vorm van een tekstuele beschrijving, soms ook ondersteund met visualisaties<br />

van bijvoorbeeld context, sfeer of doelgroep. In het geval van de<br />

telefoon uit de eerdere illustratie, zou de beschrijving van het abstracte<br />

product kunnen luiden ‘een mobiele telefoon om contact te onderhouden<br />

met vriendinnen die ook veel waarde hechten aan uiterlijk en<br />

mode’. Tijdens de ‘strikte ontwikkeling’, ook wel synthese genoemd<br />

moet er dan een vorm gezocht worden om dit idee een concrete materiele<br />

invulling te geven. In het voorbeeld heeft dat dus geleid tot een ontwerp<br />

van een mobiele telefoon als een glimmend sieraad [Figuur 1.1].<br />

Vormgeven in de zin van materialiseren van een idee kunnen we opdelen<br />

in primaire en secundaire vormgeving. De primaire vormgeving is<br />

een beschrijving van wat de vorm is (of wordt), zoals een CAD-systeem<br />

een vorm vastlegt in de computer. De secundaire vormgeving is vervol-<br />

23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!