31.07.2013 Views

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6.4 Conclusie<br />

133 ) De theepot verwijst met zijn<br />

zuilengalerij naar het Pantheon in<br />

Rome uit de 1ste eeuw na Christus.<br />

verregaande mate kan een product bepaald gebruik aanmoedigen (Verbeek<br />

noemt dit invitatie) of bepaald gebruik tegengaan (inhibitie). Een<br />

verrekijker maakt het bijvoorbeeld mogelijk om meer te zien doordat<br />

het de werkelijkheid vergroot en dichterbij haalt (invitatie), maar heeft<br />

tegelijkertijd het effect dat je minder overzicht hebt omdat het letterlijk<br />

een soort tunnelvisie genereert. De verrekijker gaat het hebben van<br />

overzicht dus tegen (inhibitie). Een kaart heeft het tegenovergestelde<br />

effect, je hebt overzicht maar je ziet geen details meer. Het interne<br />

script van een product bepaalt dus ook hoe we tegen de werkelijkheid<br />

aankijken. Een luie stoel nodigt ons uit eens lekker onderuit te hangen,<br />

maar maakt het moeilijk om netjes aan tafel te eten [Figuur 6.129]. Een<br />

postmoderne stoel is soms lastig om op te zitten, maar maakt het makkelijker<br />

om te lachen of je te verwonderen [Figuur 6.130].<br />

Juist deze laatste aspecten zijn voorbeelden van de elementen waar we<br />

naar op zoek waren voor het huidige productontwerp, waarin, zoals in<br />

de introductie gesteld is, de primaire functievervulling als onderscheidende<br />

factor steeds minder belangrijk is geworden.<br />

In 1977 introduceerde Charles Jencks in navolging van Venturi’s pleidooi<br />

voor nieuw symbolisme uit Learning from Las Vegas (Venturi et al.<br />

1977), het begrip ‘double coding’ om de moderne ontwerper van toen<br />

weer te ‘laten communiceren met de gebruiker’ (zie hoofdstuk 2.2).<br />

Het toepassen van herkenbare motieven uit de populaire cultuur en<br />

geschiedenis moest de toeschouwer aanknopingspunten geven om de<br />

nieuwe ontwerpen beter te kunnen ‘lezen’ (Jencks 1984: pp.154-164).<br />

Venturi zelf wees de weg met vele postmoderne architectuurprojecten,<br />

maar ook met symbolisch uitgevoerde producten zoals zijn servies ‘the<br />

Village’ [Figuur 6.131].<br />

Het tegendraads ontwerpen heeft zich echter steeds een meester getoond<br />

in het toepassen van herkenbare motieven om de toeschouwer te<br />

laten kijken; of het nu gaat om de vreemde combinaties van de surrealisten,<br />

de nieuwe decoratiedrift van Alchymia, de vrolijke objecten<br />

van de Memphis groep, de bewust gestylede troep van de Neue Design,<br />

de karaktertjes van Alessi of de ongewone materialen van de Droog<br />

ontwerpers [Figuur 6.132 – 6.137]. De vijf uit de verschillende ontwerpstijlen<br />

gedistilleerde tegendraadse ontwerpgrepen geven inzicht in de<br />

261

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!