6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente
6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente
6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6.4 Conclusie<br />
133 ) De theepot verwijst met zijn<br />
zuilengalerij naar het Pantheon in<br />
Rome uit de 1ste eeuw na Christus.<br />
verregaande mate kan een product bepaald gebruik aanmoedigen (Verbeek<br />
noemt dit invitatie) of bepaald gebruik tegengaan (inhibitie). Een<br />
verrekijker maakt het bijvoorbeeld mogelijk om meer te zien doordat<br />
het de werkelijkheid vergroot en dichterbij haalt (invitatie), maar heeft<br />
tegelijkertijd het effect dat je minder overzicht hebt omdat het letterlijk<br />
een soort tunnelvisie genereert. De verrekijker gaat het hebben van<br />
overzicht dus tegen (inhibitie). Een kaart heeft het tegenovergestelde<br />
effect, je hebt overzicht maar je ziet geen details meer. Het interne<br />
script van een product bepaalt dus ook hoe we tegen de werkelijkheid<br />
aankijken. Een luie stoel nodigt ons uit eens lekker onderuit te hangen,<br />
maar maakt het moeilijk om netjes aan tafel te eten [Figuur 6.129]. Een<br />
postmoderne stoel is soms lastig om op te zitten, maar maakt het makkelijker<br />
om te lachen of je te verwonderen [Figuur 6.130].<br />
Juist deze laatste aspecten zijn voorbeelden van de elementen waar we<br />
naar op zoek waren voor het huidige productontwerp, waarin, zoals in<br />
de introductie gesteld is, de primaire functievervulling als onderscheidende<br />
factor steeds minder belangrijk is geworden.<br />
In 1977 introduceerde Charles Jencks in navolging van Venturi’s pleidooi<br />
voor nieuw symbolisme uit Learning from Las Vegas (Venturi et al.<br />
1977), het begrip ‘double coding’ om de moderne ontwerper van toen<br />
weer te ‘laten communiceren met de gebruiker’ (zie hoofdstuk 2.2).<br />
Het toepassen van herkenbare motieven uit de populaire cultuur en<br />
geschiedenis moest de toeschouwer aanknopingspunten geven om de<br />
nieuwe ontwerpen beter te kunnen ‘lezen’ (Jencks 1984: pp.154-164).<br />
Venturi zelf wees de weg met vele postmoderne architectuurprojecten,<br />
maar ook met symbolisch uitgevoerde producten zoals zijn servies ‘the<br />
Village’ [Figuur 6.131].<br />
Het tegendraads ontwerpen heeft zich echter steeds een meester getoond<br />
in het toepassen van herkenbare motieven om de toeschouwer te<br />
laten kijken; of het nu gaat om de vreemde combinaties van de surrealisten,<br />
de nieuwe decoratiedrift van Alchymia, de vrolijke objecten<br />
van de Memphis groep, de bewust gestylede troep van de Neue Design,<br />
de karaktertjes van Alessi of de ongewone materialen van de Droog<br />
ontwerpers [Figuur 6.132 – 6.137]. De vijf uit de verschillende ontwerpstijlen<br />
gedistilleerde tegendraadse ontwerpgrepen geven inzicht in de<br />
261