Dokument_1.pdf (3712 KB) - OPUS Bayreuth - Universität Bayreuth
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3.2 Erweiterung des Coinraumes 33<br />
0.15<br />
Wahrscheinlichkeit<br />
0.1<br />
0.05<br />
0<br />
50 100 150 200 250<br />
Gitterplatz<br />
Abbildung 3.4: Wahrscheinlichkeitsverteilung eines QW mit Geschichtsabhängigkeit für unterschiedliche<br />
Coinanzahl, M = 2 (durchgezogen) und M = 3 (gestrichelt).<br />
Verteilung auf. Diese können mit einem leichten Argument erklärt werden. Die Peaks sind<br />
Interferenz Phänomene, die sich aus Zuständen ergeben, die nach mehreren Zeitschritten<br />
auf sich selbst abgebildet werden, z.B. für M = 2:<br />
( ) ( )<br />
t=2<br />
|x,01〉 − |x,10〉 −−→ |x,01〉 − |x,10〉<br />
(3.43)<br />
Die Umsetzung eines Parrondo Spiels funktioniert nun wie folgt. Man benötigt dazu einen<br />
QW mit M = 3 und zwei verschiedene Spiele Â, ˆB, wobei Â, ˆB einer Kombination ÔĈ<br />
mit spezieller Parameterwahl ρ entspricht. Für das Spiel  wählt man:<br />
Im Spiel ˆB führt man einen entsprechenden Bias ein, z.B.:<br />
ρ 00 = ρ 01 = ρ 10 = ρ 11 = 0.5. (3.44)<br />
ρ 00 = 0.55 ρ 01 = ρ 10 = ρ 11 = 0.5. (3.45)<br />
Beide Spiele, unabhängig voneinander ausgeführt, liefern einerseits einen Erwartungswert<br />
gleich 0, andererseits einen negativen Erwartungswert. Führt man nun die Operatoren<br />
nacheinander aus, d.h.<br />
|ψ(t + 1)〉 = ˆB ˆBÂÂ|ψ(t)〉, (3.46)<br />
so ergibt sich ein positiver Erwartungswert, ein Quanten Parrondo Effekt.<br />
Wie man sieht bietet das Modell des QW mit Geschichtsabhängigkeit mehrere interessante<br />
Phänomene. Durch Kombination spezieller Operatoren ist es möglich, den Erwartungswert<br />
zu lokalisieren. Der Einfluß der nicht benutzten Coins im Coinraum spielt hier<br />
die entscheidende Rolle. Ebenso besteht die Möglichkeit, Quantenspiele innerhalb eines<br />
Quantum Walks umzusetzen.