12.07.2015 Aufrufe

Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Spieler steht man hier vor drei verschiedenen Entscheidungsmöglichkeiten, wie dieGeschichte der Spielwelt weitergehen soll. Man kann sich entscheiden die Spielwelt von e<strong>in</strong>erkle<strong>in</strong>en Elite führen zu lassen, der man selbst angehört oder man kann die globaleInfrastruktur zerstören, so dass die Spielwelt aus kle<strong>in</strong>en und technisch-primitiven Dörfernbesteht oder man überlasst die Führung der Spielwelt e<strong>in</strong>er künstlichen Intelligenz, die re<strong>in</strong>logisch und rational handelt. Das Spiel bietet, so <strong>Gee</strong>, immer mehrere Lösungen für jedesgestellte Problem. Der Spieler kann die jeweilige Lösung oder Strategie auswählen, die zuse<strong>in</strong>em eigenem Denken, Handeln und Lernen passt. Für <strong>Gee</strong> ist dies nicht nur <strong>in</strong> Bezug aufdas Spiel, sondern auch für das Lernen im Allgeme<strong>in</strong>en sehr motivierend. In se<strong>in</strong>en Augen istdas e<strong>in</strong>e große und reiche Quelle für Reflektionen über die eigene Art des Lernens und dieeigene Art des Problemlösens. 76Für <strong>Gee</strong> hat „Deus Ex“ e<strong>in</strong>e reiche, sich w<strong>in</strong>dende und sich ständig ändernde Geschichte. DerSpieler kann diese Geschichte Stück für Stück selbst aufdecken, <strong>in</strong> dem er Dokumenteentdeckt oder Computer hackt. Der Spieler muss sich dem<strong>nach</strong> mehr engagieren, um dieDetails der Geschichte zu verstehen. <strong>Gee</strong> stellt weiterh<strong>in</strong> fest, dass unterschiedliche Spielersich unterschiedlich stark engagieren und somit verschiedene Teile der Geschichte aufdeckenkönnen. Die Handlung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Computerspiel ist, laut <strong>Gee</strong>, von den folgenden vier Aspektenabhängig: 771. Der Entscheidung des Gamedesigners. 782. Wie der Spieler die Geschichte bee<strong>in</strong>flusst durch die persönliche Entdeckung vonH<strong>in</strong>weisen. 793. Die Handlungen und die Entscheidungen, die der Spieler als zentrale Figur desHandlungsgeschehens trifft. 804. Die eigene Vorstellung über die Charaktere, die Handlung und den Verlauf desComputerspiels. 81<strong>Gee</strong> vertritt die Me<strong>in</strong>ung, dass <strong>in</strong> Spielen wie „Deus Ex“ der Verlauf der Geschichte durch dieEntscheidungen und Handlungen des Spielers entwickelt wird. Er verwendet dafür den76 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 73-7877 Vgl. ebd.; S. 78-7978 Vgl. ebd.; S. 7979 Vgl. ebd.; S. 7980 Vgl. ebd.; S. 7981 Vgl. ebd.; S. 7926

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!