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Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

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efassen kann. Diese Resultate se<strong>in</strong>es Verstandes kann er mit dem gespeichertenWissen komb<strong>in</strong>ieren, um größere und stärkere Ergebnisse zu erzielen. 19822. Das <strong>in</strong>tuitive Wissenspr<strong>in</strong>zipIntuitives oder taktisches Wissen wird durch wiederholte Übungen und Erfahrungengebildet, oft <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung mit e<strong>in</strong>er Verwandtschaftsgruppe. Denn diese honoriertund schätzt solches Wissen. Dem<strong>nach</strong> werden nicht nur verbales und bewusstesWissen belohnt. 19923. Das Untergruppenpr<strong>in</strong>zipDas Lernen, besonders am Anfang, f<strong>in</strong>det <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er vere<strong>in</strong>fachten Untergruppe derechten „semiotic doma<strong>in</strong>“ statt. 20024. Das Stufenpr<strong>in</strong>zipLernsituationen werden so geordnet, dass die ersten Muster und Verallgeme<strong>in</strong>erungenfür die späteren Muster und Verallgeme<strong>in</strong>erungen ergiebig s<strong>in</strong>d. Wenn der Lernendespäter mit komplexeren Situationen konfrontiert wird, ist das Erstellen von neuenHypothesen zur Bewältigung dieser Situationen durch die bereits bekannten früherenMuster und Verallgeme<strong>in</strong>erungen vere<strong>in</strong>facht. 20125. Das Pr<strong>in</strong>zip der konzentrierten BeispieleDer Lernende erlernt, besonders <strong>in</strong> frühen Stadien des Lernprozesses, fundamentaleHandlungen und Fähigkeiten. Diese Handlungen und Fähigkeiten s<strong>in</strong>d so konzentriert,dass der Lernende sie oft und gut tra<strong>in</strong>ieren kann. 20226. Das Pr<strong>in</strong>zip der von Grund auf wesentlichen FähigkeitenGrundlegende Fähigkeiten werden nicht isoliert vom Lernkontext erlernt. Was alswesentliche Fähigkeit gilt, wird von Anfang an, durch den Lernenden erfahren undentdeckt. Wesentliche Fähigkeiten s<strong>in</strong>d Elemente der zu erlernenden „semioticdoma<strong>in</strong>“. 20327. Das Pr<strong>in</strong>zip der Informationen explizit auf Nachfrage und genau zum richtigenZeitpunktDer Lernende erhält auf Nachfrage oder im richtigen Augenblick e<strong>in</strong>e Information,wenn er sie braucht oder sie am besten verwendet und angewendet werden kann. 204198 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 110199 Vgl. ebd.; S. 110200 Vgl. ebd.; S. 141201 Vgl. ebd.; S. 141-142202 Vgl. ebd.; S. 142203 Vgl. ebd.; S. 142204 Vgl. ebd.; S. 14263

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