Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee
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5.5 LiteraturverzeichnisBAUER, Manuel: „Studie: Gewalthaltige Computerspiele machen aggressiv“; 11.10.2012.URL: http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Studie-Gewalt-Computerspieleaggressiv-7814481.htmlzuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013CGPUBLISHER.COM: „<strong>James</strong> <strong>Paul</strong> <strong>Gee</strong>“; ohne Jahresangabe. URL:http://jamespaulgee.cgpublisher.com/ zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION: „2012 Sales, Demographic and UsageData – Essential Facts about the Computer and Video Game Industry”; 2012. URL:http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; PalgraveMacmillan; New York 2007HERODOT: „Historien“; Alfred Kröner Verlag; Stuttgart 1971MCGONIGAL, Jane: „Besser als die Wirklichkeit! Warum wir von <strong>Computerspielen</strong>profitieren und wie sie die Welt verändern“; Wilhelm Heyne Verlag; München 2012MCGONIGAL, Jane: „Gam<strong>in</strong>g can make a better world“; 2010. URL:http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gam<strong>in</strong>g_can_make_a_better_world.html zuletzte<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013Q2L.ORG: „Quest to learn – 2012-2013Student & Parent Handbook”; 2012/2013. URL:http://q2l.org/Student%20Handbook%202012-2013.pdf zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.201392