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Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

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dadurch von Grund auf. <strong>Gee</strong> ist der Überzeugung, dass diese Lernpr<strong>in</strong>zipien nur möglich s<strong>in</strong>d,da die Spiele so gut gestaltet s<strong>in</strong>d. Er lobt die Art wie die Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsmodule konstruiert, wiedie Probleme geordnet und grundlegende Fähigkeiten zusammengefasst s<strong>in</strong>d. Gleichzeitigstellt er fest, dass die Realität nicht so gut für das Lernen gestaltet ist. 121<strong>Gee</strong>s Ausführungen <strong>in</strong> diesem Kapitel führen zu neuen Lernpr<strong>in</strong>zipien, die man <strong>in</strong> gutenVideospielen f<strong>in</strong>den kann. Die bereits begonnene Liste wird um diese erweitert:23. Das Untergruppenpr<strong>in</strong>zipDas Lernen, besonders am Anfang, f<strong>in</strong>det <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er vere<strong>in</strong>fachten Untergruppe derechten „semiotic doma<strong>in</strong>“ statt. 12224. Das Stufenpr<strong>in</strong>zipLernsituationen werden so geordnet, dass die ersten Muster und Verallgeme<strong>in</strong>erungenfür die späteren Muster und Verallgeme<strong>in</strong>erungen ergiebig s<strong>in</strong>d. Wenn der Lernendespäter mit komplexeren Situationen konfrontiert wird, ist das Erstellen von neuenHypothesen zur Bewältigung dieser Situationen durch die bereits bekannten früherenMuster und Verallgeme<strong>in</strong>erungen vere<strong>in</strong>facht. 12325. Das Pr<strong>in</strong>zip der konzentrierten BeispieleDer Lernende erlernt, besonders <strong>in</strong> frühen Stadien des Lernprozesses, fundamentaleHandlungen und Fähigkeiten. Diese Handlungen und Fähigkeiten s<strong>in</strong>d so konzentriert,dass der Lernende sie oft und gut tra<strong>in</strong>ieren kann. 12426. Das Pr<strong>in</strong>zip der von Grund auf wesentlichen FähigkeitenGrundlegende Fähigkeiten werden nicht isoliert vom Lernkontext erlernt. Was alswesentliche Fähigkeit gilt, wird von Anfang an, durch den Lernenden erfahren undentdeckt. Wesentliche Fähigkeiten s<strong>in</strong>d Elemente der zu erlernenden „semioticdoma<strong>in</strong>“. 12527. Das Pr<strong>in</strong>zip der Informationen explizit auf Nachfrage und genau zum richtigenZeitpunktDer Lernende erhält auf Nachfrage oder im richtigen Augenblick e<strong>in</strong>e Information,wenn er sie braucht oder sie am besten verwendet und angewendet werden kann. 126121 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 134-141122 Vgl. ebd.; S. 141123 Vgl. ebd.; S. 141-142124 Vgl. ebd.; S. 142125 Vgl. ebd.; S. 142126 Vgl. ebd.; S. 14241

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