Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee
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Beschreibungen von <strong>James</strong> <strong>Paul</strong> <strong>Gee</strong>sCharakter Bead BeadAbb. 7: Cover von „Deus Ex“FI.WIKIPEDIA.ORG: „Tiedosto:Deus excover.jpg“;2000. URL:http://fi.wikipedia.org/wiki/Tiedosto:Deus_ex-cover.jpg zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013Abb. 8: „Deus Ex“ CharakterbildschirmImplantateScreenshot vom Autor selbst erstellt am19.05.2013 aus dem Spiel „Deus Ex“Abb. 9: Beispiel e<strong>in</strong>er Nachricht mitZugangsdaten aus dem Spiel „Deus Ex“Screenshot vom Autor selbst erstellt am19.05.2013 aus dem Spiel „Deus Ex“Abb. 10: Cover von „Tomb Raider: The LastRevelation“TOMBRAIDERDIABLO.BLOGSPOT.DE:„Tomb Raider The Last Revelation rar“;24.03.2013. URL:http://tombraiderdiablo.blogspot.de/2013/03/tomb-raider-last-revelation-rar.html zuletzte<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013Abb. 11: Der goldene Schädel, den derSpieler im Wasser entdecken kannScreenshot vom Autor selbst erstellt am22.05.2013 aus dem Spiel „Tomb Raider: TheLast Revelation“ - Roter Pfeil vom Autor <strong>in</strong>das Bild e<strong>in</strong>gefügtAbb. 12: Professor von Croys Anweisungen,aus dem Tra<strong>in</strong>igsmodul von „Tomb Raider:The Last Revelation“Screenshot vom Autor selbst erstellt am22.05.2013 aus dem Spiel „Tomb Raider: TheLast Revelation“ – Textblock vom Autor ausdem Spiel „Tomb Raider: The LastRevelation“ transkribiert und <strong>in</strong> das Bilde<strong>in</strong>gefügt88