Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee
Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee
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Design-grammarDie Gestaltungsstruktur oder Gestaltungsregeln e<strong>in</strong>erLerndiszipl<strong>in</strong>. Die „design-grammar“ wird <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<strong>in</strong>terne und externe Sicht unterteilt. Die <strong>in</strong>terne Sichtbestimmt, ob Inhalte typisch oder akzeptabel für e<strong>in</strong>eLerndiszipl<strong>in</strong> s<strong>in</strong>d. Die externe Sicht bestimmt, obsoziale Praktiken für e<strong>in</strong>e Lerndiszipl<strong>in</strong> typisch oderakzeptabel s<strong>in</strong>d. 238Egoperspektive Die Egoperspektive ist e<strong>in</strong>e Kameraansicht <strong>in</strong><strong>Computerspielen</strong>. Die Darstellung der Spielwelt erfolgtaus der Ich-Perspektive. Der Spieler sieht oftmals nurse<strong>in</strong>e Hände.Ego-ShooterDies ist e<strong>in</strong> Genre von <strong>Computerspielen</strong>. Der Spielerbetrachtet e<strong>in</strong>e dreidimensionale Spielwelt aus e<strong>in</strong>erEgoperspektive und agiert mit Waffen, um andereSpieler oder computergesteuerte Gegner zu besiegen.Embodied„Embodied“ bedeutet den Geist als Teil des Körpers zubetrachten. E<strong>in</strong>e Handlung soll durch den Körper undden Geist erlebt werden. Im Text wird „embodied“ <strong>in</strong>Verb<strong>in</strong>dung mit Geschichten, Bedeutungen, Erfahrungenund Handlungen verwendet. 239FansitesE<strong>in</strong>e Fansite ist e<strong>in</strong>e Webseite, die gezielt Informationenzu e<strong>in</strong>em Hobby (Computerspiel, Person usw.)bereitstellt. Ziel dieser Internetseiten ist es, sich mitGleichges<strong>in</strong>nten auszutauschen oder Interesse für dasThema zu wecken.First-Person-ShooterSiehe Ego-Shooter.238 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 29-31239 Vgl. ebd.; S. 79-8082