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Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

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SPITZER, Manfred: „Digitale Demenz – Wie wir uns und unsere K<strong>in</strong>der um den Verstandbr<strong>in</strong>gen“; Droemer Verlag; München 2012TAZ.DE: „Mehr Wissenschaft gefordert“; 26.04.2010. URL: http://www.taz.de/!51696/zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013T-ONLINE.DE: „Black Ops 2 sorgt für Milliarden-Umsatz <strong>in</strong> Rekordzeit“; 07.12.2012. URL:http://www.t-onl<strong>in</strong>e.de/spiele/id_61205536/black-ops-2-knackt-milliarden-grenze-<strong>in</strong>rekordzeit.htmlzuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013Z., Joan: „Gewalt im Videospiel, der ewige Sündenbock“; 14.02.2013. URL:http://www.gulli.com/news/20827-gewalt-im-videospiel-der-ewige-suendenbock-2013-02-14zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.201393

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