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Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

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5.2 GlossarAff<strong>in</strong>itiy groupE<strong>in</strong>e Gruppe von Menschen, die nicht nur am Inhalte<strong>in</strong>er Lerndiszipl<strong>in</strong> teilnehmen, sondern auch mitverschiedenen sozialen Praktiken darauf reagieren.Beispiele: Denken, Handeln, Interagieren, Bewerten undGlauben. 236Appreciative systemE<strong>in</strong> wertschätzendes System oder Bewertungssystem.Mit dem „appreciative system“ werden persönlicheHandlungen, Emotionen und Erkenntnisse <strong>in</strong> Bezug aufdie Lerndiszipl<strong>in</strong> bewusst evaluiert. 237AufbauspielDies ist e<strong>in</strong> Genre von <strong>Computerspielen</strong>. WirtschaftlicheZusammenhänge werden <strong>in</strong> diesen Spielen vere<strong>in</strong>fachtsimuliert. Der Spieler hat die Aufgabe möglichst vielGew<strong>in</strong>n zu erwirtschaften und sich gegen Konkurrentendurchzusetzen.Black Op„Black Op“ ist die Abkürzung für Black Operation. Diesist e<strong>in</strong>e Speziale<strong>in</strong>heit, die verdeckte Operationen gegengravierende Verstöße gegen Gesetze oder ethischeGrundsätze durchführt.CheatcodeMit e<strong>in</strong>em Cheatcode kann der Spielverlauf e<strong>in</strong>esComputerspieles auf bestimmte Art und Weisebee<strong>in</strong>flusst werden. Normalerweise dient diese Funktionzu Testzwecken <strong>in</strong> der Entwicklungsphase des Spiels.Crowdsourc<strong>in</strong>g-SpieleBei diesen Spielen werden Aufgaben ausgelagert undvon externen Personen bearbeitet, wie im angegebenenBeispiel „Fold<strong>in</strong>g@home“.236 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 27-28237 Vgl. ebd.; S. 90-9381

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