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Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

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schlussfolgert, dass der Spieler <strong>in</strong> dieser Situation nichts anderes denken kann als: Waspassiert wenn ich mit Absicht den Anweisungen nicht gehorche? Welche Schätze kann ichdann f<strong>in</strong>den? Durch diesen Spielmechanismus, so <strong>Gee</strong>, wird der Spieler der eigens<strong>in</strong>nigen undverzogenen Lara Croft ähnlicher. In <strong>Computerspielen</strong> wie „Lara Croft: The Last Revelation“,so <strong>Gee</strong>, werden Spieler dazu ermutigt, e<strong>in</strong>e neue Identität auszuprobieren, auf diese Weisekann der Spieler se<strong>in</strong>e Annahmen über die Spielwelt h<strong>in</strong>terfragen. 107<strong>Gee</strong> untersucht nun genau, wie Professor von Croy dem Spieler die Spielsteuerung vermittelt,als auch Lara die Gefahren e<strong>in</strong>es Abenteuers erläutert. Se<strong>in</strong>e Anweisungen lesen sich wiefolgt: „Das erste H<strong>in</strong>dernis, e<strong>in</strong>kle<strong>in</strong>er Hopser um Ihren – wie sagtman - Mut zu testen. Drücken undhalten Sie die Gehen-Taste. Da<strong>nach</strong>drücken Sie auf Vorwärts.“ 108 . Erstellt fest, dass der Professor zumvirtuellen Charakter Lara spricht,dem Charakter, der läuft und spr<strong>in</strong>gt.Die Anweisungen s<strong>in</strong>d aber soformuliert, dass der E<strong>in</strong>druckentsteht, der virtuelle Charakterhätte e<strong>in</strong>en Computer und Tasten, dieer drücken oder halten kann. Jedochhat der Spieler, der Lara steuert diese Tasten und er muss sie bedienen können, damit dervirtuelle Charakter sich bewegt. Der Professor benutzt die Namen der Funktionen, die dieTasten ausüben, an Stelle der Tastennamen, wie „shift“, „alt“ oder „strg“. Auf diese Weiseverb<strong>in</strong>den Van Croys Aussagen perfekt die Anweisungen an die virtuelle und dieAnweisungen an die reale Identität. Woher weiß der Spieler nun welche Tasten zu drückens<strong>in</strong>d? <strong>Gee</strong> beantwortet diese Frage mit drei Möglichkeiten: 1091. Der Spieler kann, während er die Anweisungen von Van Croy hört, im Handbuch dieentsprechenden Bedeutungen <strong>nach</strong>lesen. 110Abb. 12: Professor von Croys Anweisungen, aus dem Tra<strong>in</strong>igsmodul von„Tomb Raider: The Last Revelation“107 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 114-117108 Vom Autor aus dem Spiel: „Tomb Raider: The Last Revelation“ transkribiert109 Vgl. GEE, <strong>James</strong> <strong>Paul</strong>: „What video games have to teach us about learn<strong>in</strong>g and literacy”; 2007; S. 118-119110 Vgl. ebd.; S. 11936

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