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Lernmechanismen in Computerspielen nach James Paul Gee

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Abb. 19: Er<strong>in</strong>nerungsbild aus „World ofWarcraft“ an e<strong>in</strong>en Sieg im Endkampf desdamaligen Spiel<strong>in</strong>halts. Die hier abgebildeteGruppe besteht aus Spielern aus ganzDeutschland, die wochenlang zusammendaran gearbeitet haben diesen Sieg zuerr<strong>in</strong>gen.Screenshot vom Autor selbst erstellt am02.09.2010 aus dem Spiel „World ofWarcraft“Abb. 20: Cover von „Half-Life“SECTORW.WIKIA.COM: „File:Half-Life.jpg“; ohne Jahresangabe. URL:http://sectorw.wikia.com/wiki/File:Half-Life.jpg zuletzt e<strong>in</strong>gesehen am 06.06.2013Abb. 21: Das E<strong>in</strong>geben e<strong>in</strong>es Cheatcodes <strong>in</strong>„Half-Life“Screenshot vom Autor selbst erstellt am26.05.2013 aus dem Spiel „Half-Life“90

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