Musica Para Camaleones
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INVESTIGACIÓN EN CULTURA<br />
que escapan los parámetros de valoración de<br />
la economía clásica. Por razones difíciles de<br />
predecir, un vídeo puede convertirse en un fenómeno<br />
vírico, eso puede producir plusvalías o<br />
puede acarrearte problemas. Por ejemplo Chris<br />
Crocker hizo un video llorando en el que pedía<br />
que se dejara a Britney Spears en paz. Fue un<br />
hito de internet, recibió miles de visitas y la<br />
convirtió en una tertuliana habitual de programas<br />
del corazón. Ha ganado mucho dinero<br />
gracias a un vídeo de 2 minutos de duración.<br />
En cambio Ghyzlain Raza, el gordito que sale<br />
en un vídeo luchando con una espada de luz,<br />
fue maltratado, tuvo que cambiar de colegio e<br />
ingresar en un psiquiátrico debido al maltrato<br />
sufrido. Estos dos pequeños ejemplos ayudan<br />
a hacerse una idea de lo volátil y caótico que<br />
puede ser vivir de producir contenidos en estos<br />
momentos. En ninguno de estos dos casos ha<br />
habido inversión previa para generar contenidos,<br />
los dos están grabados con cámaras caseras<br />
y subidos directamente a youtube. En cambio<br />
yo tengo que pagar a un equipo muy numeroso,<br />
por eso necesito garantizar la captura de parte<br />
del valor que genero.<br />
-Sheldon: Que interesante, todo lo que comentas<br />
está cercano a los procesos físicos que yo<br />
investigo. La necesidad de predecir el resultado<br />
de procesos complejos nos ha llevado a elaborar<br />
ecuaciones no lineales, lo que denominamos<br />
“fuzzy mathematics” o en definitiva, hemos<br />
desarrollado un campo de estudio muy importante<br />
denominado teoría del caos…<br />
Las palabras de Sheldon se ven súbitamente<br />
interrumpidas por los gritos de dos personajes<br />
que llevan un buen rato bebiendo en la barra.<br />
Vestidos con sendas americanas no paran de<br />
brindar, esta vez por el procomún y el sexo con<br />
desconocidos, que por lo que se ve, para ellos<br />
es lo mismo.<br />
-Sheldon: ¿Qué estaba diciendo?<br />
-Ortega: Que tienes un cacao mental que no<br />
puedes más o algo así…<br />
-Sheldon: Dudo mucho que esas fueran mis<br />
palabras, pero me parece interesante que me<br />
estéis explicando dos polos muy distintos de<br />
concebir la investigación en el campo cultural,<br />
por un lado lo que hace el canijo este, que apenas<br />
tiene nada en común con lo que nosotros<br />
denominaríamos investigación pero que les<br />
permite especular de forma torpe en torno a<br />
temas desde perspectivas no académicas. Por<br />
otro lado, lo que hace la niñata esta, que está<br />
más basado en imponer tendencias y gustos<br />
que permitan difundir las innovaciones concebidas<br />
por su departamento de I+D. <strong>Para</strong> ello<br />
se basan de los mecanismos establecidos por<br />
las industrias culturales pero también se introducen<br />
en redes sociales, entornos virtuales<br />
y confían en el efecto vírico de las imágenes, eslóganes<br />
o estribillos que producen. Pero, entre<br />
esta hipercomercialización de la cultura y ese<br />
ombliguismo engreído, ¿no se dan formas de<br />
investigación que tengan un impacto o retorno<br />
social más claro o que puedan dar pie a nuevas<br />
formas de pensamiento crítico?<br />
-Gaga: mmmm<br />
-Ortega:…<br />
-Sheldon: Pues si que estamos apañados.<br />
-Gaga: A ver, yo estoy un poco desconectada, la<br />
fama y esas cosas, pero cuando yo estaba metida<br />
en circuitos artístico-culturales existían iniciativas<br />
interesantes.<br />
- Sheldon: Venía hablando con este personaje,<br />
y creo que podemos sacar algunas conclusiones.<br />
En muchos momentos, parece que<br />
llamáis‘investigación en cultura’ a cosas que<br />
antes se entendían como un ‘proceso experimental’<br />
o como un ‘proceso creativo’ y, desde<br />
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