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Musica Para Camaleones

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INVESTIGACIÓN EN CULTURA<br />

que escapan los parámetros de valoración de<br />

la economía clásica. Por razones difíciles de<br />

predecir, un vídeo puede convertirse en un fenómeno<br />

vírico, eso puede producir plusvalías o<br />

puede acarrearte problemas. Por ejemplo Chris<br />

Crocker hizo un video llorando en el que pedía<br />

que se dejara a Britney Spears en paz. Fue un<br />

hito de internet, recibió miles de visitas y la<br />

convirtió en una tertuliana habitual de programas<br />

del corazón. Ha ganado mucho dinero<br />

gracias a un vídeo de 2 minutos de duración.<br />

En cambio Ghyzlain Raza, el gordito que sale<br />

en un vídeo luchando con una espada de luz,<br />

fue maltratado, tuvo que cambiar de colegio e<br />

ingresar en un psiquiátrico debido al maltrato<br />

sufrido. Estos dos pequeños ejemplos ayudan<br />

a hacerse una idea de lo volátil y caótico que<br />

puede ser vivir de producir contenidos en estos<br />

momentos. En ninguno de estos dos casos ha<br />

habido inversión previa para generar contenidos,<br />

los dos están grabados con cámaras caseras<br />

y subidos directamente a youtube. En cambio<br />

yo tengo que pagar a un equipo muy numeroso,<br />

por eso necesito garantizar la captura de parte<br />

del valor que genero.<br />

-Sheldon: Que interesante, todo lo que comentas<br />

está cercano a los procesos físicos que yo<br />

investigo. La necesidad de predecir el resultado<br />

de procesos complejos nos ha llevado a elaborar<br />

ecuaciones no lineales, lo que denominamos<br />

“fuzzy mathematics” o en definitiva, hemos<br />

desarrollado un campo de estudio muy importante<br />

denominado teoría del caos…<br />

Las palabras de Sheldon se ven súbitamente<br />

interrumpidas por los gritos de dos personajes<br />

que llevan un buen rato bebiendo en la barra.<br />

Vestidos con sendas americanas no paran de<br />

brindar, esta vez por el procomún y el sexo con<br />

desconocidos, que por lo que se ve, para ellos<br />

es lo mismo.<br />

-Sheldon: ¿Qué estaba diciendo?<br />

-Ortega: Que tienes un cacao mental que no<br />

puedes más o algo así…<br />

-Sheldon: Dudo mucho que esas fueran mis<br />

palabras, pero me parece interesante que me<br />

estéis explicando dos polos muy distintos de<br />

concebir la investigación en el campo cultural,<br />

por un lado lo que hace el canijo este, que apenas<br />

tiene nada en común con lo que nosotros<br />

denominaríamos investigación pero que les<br />

permite especular de forma torpe en torno a<br />

temas desde perspectivas no académicas. Por<br />

otro lado, lo que hace la niñata esta, que está<br />

más basado en imponer tendencias y gustos<br />

que permitan difundir las innovaciones concebidas<br />

por su departamento de I+D. <strong>Para</strong> ello<br />

se basan de los mecanismos establecidos por<br />

las industrias culturales pero también se introducen<br />

en redes sociales, entornos virtuales<br />

y confían en el efecto vírico de las imágenes, eslóganes<br />

o estribillos que producen. Pero, entre<br />

esta hipercomercialización de la cultura y ese<br />

ombliguismo engreído, ¿no se dan formas de<br />

investigación que tengan un impacto o retorno<br />

social más claro o que puedan dar pie a nuevas<br />

formas de pensamiento crítico?<br />

-Gaga: mmmm<br />

-Ortega:…<br />

-Sheldon: Pues si que estamos apañados.<br />

-Gaga: A ver, yo estoy un poco desconectada, la<br />

fama y esas cosas, pero cuando yo estaba metida<br />

en circuitos artístico-culturales existían iniciativas<br />

interesantes.<br />

- Sheldon: Venía hablando con este personaje,<br />

y creo que podemos sacar algunas conclusiones.<br />

En muchos momentos, parece que<br />

llamáis‘investigación en cultura’ a cosas que<br />

antes se entendían como un ‘proceso experimental’<br />

o como un ‘proceso creativo’ y, desde<br />

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