Musica Para Camaleones
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MÚSICA PARA CAMALEONES // SERENDIPIA<br />
Ser viajero no viajante<br />
Periferias<br />
Filosofía<br />
Yocto es un prefijo del Sistema Internacional<br />
de Unidades que indica<br />
un factor de 10-24. Adoptado en<br />
1991, viene del griego οκτώ, que significa<br />
ocho, porque es igual a 1/10008.<br />
Hace referencia a la filosofía de<br />
creación de formatos minúsculos<br />
y dinámicas ligeras del colectivo.<br />
Bit es el acrónimo de binary<br />
digit (dígito binario). Un bit es un<br />
dígito en el sistema digital y hace<br />
referencia al sistema computacional<br />
sobre el que se construyen los juegos<br />
de ordenador, las escenografías<br />
de nuestros proyecto y en general<br />
todo lo relativo al ámbito digital.<br />
Con la puesta en marcha de estas<br />
propuestas que trabajan formas<br />
colectivas de juego, pretendemos<br />
además producir nuevos planteamientos<br />
en torno a las relaciones<br />
entre la autoría (diseñador de juego,<br />
artista, dramaturgo), la ejecución<br />
(avatar, performer, actor, bailarín)<br />
Escenarios de actuación<br />
Redes geniales<br />
y la recepción ( jugador, participante,<br />
espectador) de las piezas.<br />
Las piezas de teatro jugable también<br />
se plantean como ejercicios de<br />
análisis sobre las cualidades del juego<br />
físico, somático y gestual en contraste<br />
con el juego mediado computacionalmente<br />
y del tipo de experiencia que<br />
genera la actividad de juego sobre<br />
todos los agentes implicados en él.<br />
Puntos de partida<br />
· Profundizar en el uso de las mecánicas<br />
de juego dentro de procesos de<br />
representación artística, utilizando<br />
para ello el tejido procedural de los<br />
juegos y los videojuegos como generadores<br />
de nuevas prácticas dentro del<br />
espacio escénicos. · Reacción contra<br />
el juego individual, mediado computacionalmente,<br />
rígido.<br />
Configuración de la red<br />
Grietas<br />
El uso de sistemas de juego no mediados<br />
computacionalmente y sobre todo<br />
la relación que se establece a partir de<br />
la mediación entre la creación y la puesta<br />
en común de estos con el público.<br />
Comunidad<br />
Una de las ventajas de nuestros proyectos<br />
es que se adaptan al tipo de público<br />
que los experimenta y tratamos<br />
de poner nuestras producciones en<br />
común con audiencias de diferentes<br />
características sociales, económicas<br />
y políticas. Los testeos con el<br />
público-jugador son una parte esencial<br />
de nuestro proceso de trabajo.<br />
Aportación<br />
· Cada puesta en común de nuestras<br />
producciones de teatro jugable con el<br />
público, su diversidad y combinación<br />
de factores socio culturales reporta<br />
nuevas experiencias tanto para los<br />
jugadores como para nosotros mismos.<br />
· Diálogo real entre creador y<br />
público: co-creación, participación<br />
activa del público como parte del<br />
proceso de creación. · Low tech como<br />
opción política: el juego no mediado<br />
computacionalmente como arquitectura<br />
más flexible. · Herramientas<br />
para potenciar la creatividad social.<br />
Madrid<br />
Barcelona<br />
Miembros: 8<br />
Lleída<br />
Canales y licencias<br />
Belfast<br />
México DF<br />
Creative Commons<br />
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