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Musica Para Camaleones

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MÚSICA PARA CAMALEONES // SERENDIPIA<br />

Ser viajero no viajante<br />

Periferias<br />

Filosofía<br />

Yocto es un prefijo del Sistema Internacional<br />

de Unidades que indica<br />

un factor de 10-24. Adoptado en<br />

1991, viene del griego οκτώ, que significa<br />

ocho, porque es igual a 1/10008.<br />

Hace referencia a la filosofía de<br />

creación de formatos minúsculos<br />

y dinámicas ligeras del colectivo.<br />

Bit es el acrónimo de binary<br />

digit (dígito binario). Un bit es un<br />

dígito en el sistema digital y hace<br />

referencia al sistema computacional<br />

sobre el que se construyen los juegos<br />

de ordenador, las escenografías<br />

de nuestros proyecto y en general<br />

todo lo relativo al ámbito digital.<br />

Con la puesta en marcha de estas<br />

propuestas que trabajan formas<br />

colectivas de juego, pretendemos<br />

además producir nuevos planteamientos<br />

en torno a las relaciones<br />

entre la autoría (diseñador de juego,<br />

artista, dramaturgo), la ejecución<br />

(avatar, performer, actor, bailarín)<br />

Escenarios de actuación<br />

Redes geniales<br />

y la recepción ( jugador, participante,<br />

espectador) de las piezas.<br />

Las piezas de teatro jugable también<br />

se plantean como ejercicios de<br />

análisis sobre las cualidades del juego<br />

físico, somático y gestual en contraste<br />

con el juego mediado computacionalmente<br />

y del tipo de experiencia que<br />

genera la actividad de juego sobre<br />

todos los agentes implicados en él.<br />

Puntos de partida<br />

· Profundizar en el uso de las mecánicas<br />

de juego dentro de procesos de<br />

representación artística, utilizando<br />

para ello el tejido procedural de los<br />

juegos y los videojuegos como generadores<br />

de nuevas prácticas dentro del<br />

espacio escénicos. · Reacción contra<br />

el juego individual, mediado computacionalmente,<br />

rígido.<br />

Configuración de la red<br />

Grietas<br />

El uso de sistemas de juego no mediados<br />

computacionalmente y sobre todo<br />

la relación que se establece a partir de<br />

la mediación entre la creación y la puesta<br />

en común de estos con el público.<br />

Comunidad<br />

Una de las ventajas de nuestros proyectos<br />

es que se adaptan al tipo de público<br />

que los experimenta y tratamos<br />

de poner nuestras producciones en<br />

común con audiencias de diferentes<br />

características sociales, económicas<br />

y políticas. Los testeos con el<br />

público-jugador son una parte esencial<br />

de nuestro proceso de trabajo.<br />

Aportación<br />

· Cada puesta en común de nuestras<br />

producciones de teatro jugable con el<br />

público, su diversidad y combinación<br />

de factores socio culturales reporta<br />

nuevas experiencias tanto para los<br />

jugadores como para nosotros mismos.<br />

· Diálogo real entre creador y<br />

público: co-creación, participación<br />

activa del público como parte del<br />

proceso de creación. · Low tech como<br />

opción política: el juego no mediado<br />

computacionalmente como arquitectura<br />

más flexible. · Herramientas<br />

para potenciar la creatividad social.<br />

Madrid<br />

Barcelona<br />

Miembros: 8<br />

Lleída<br />

Canales y licencias<br />

Belfast<br />

México DF<br />

Creative Commons<br />

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