Musica Para Camaleones
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YOCTOBIT<br />
Colaborar - Cooperar - Coproducir<br />
Serendipia<br />
Colaboración / Áreas de trabajo<br />
Diseñadores de<br />
juegos<br />
Actores<br />
Autores teatrales<br />
Músicos<br />
Artistas plásticos<br />
Programadores<br />
Cooperación / Co-working<br />
1.Media Lab Prado<br />
2. Intermediae<br />
3. Matadero Madrid<br />
4. Cromafest<br />
5. Trànsit<br />
6. Teatre l'Escorxado<br />
Coproducción / Financiación<br />
13.500 € en 2011<br />
1.Matadero Madrid<br />
2. Intermediae<br />
Método<br />
1. Planteamos una situación de<br />
conflicto sobre la que creamos un<br />
diseño de juego y un guión literariodramático.<br />
2. Nos interesa siempre<br />
introducir un tono cómico y absurdo<br />
en los planteamientos, desde el ámbito<br />
de representación teatral, para<br />
aligerar el contenido conceptual y<br />
como una suerte de decisión política<br />
del grupo. 3.Una vez que tenemos<br />
armada la estructura, comenzamos<br />
a ponerla en común con el público,<br />
siempre haciendo pruebas de juego<br />
básicas, en las que la parte narrativa<br />
no existe aún, para contrastar y<br />
corregir el diseño de juego. En este<br />
proceso iterativo vamos añadiendo<br />
capas a las piezas de teatro jugable y<br />
corrigiendo a partir de las experiencias<br />
que obtiene el público-jugador.<br />
Herramientas aplicadas<br />
• Procesos de producción cultural<br />
colectiva. • Puesta en común<br />
con el público. • Reflexión teórica<br />
sobre la puesta en marcha de las<br />
producciones. • Juego colectivo,<br />
comunitario.Estructuras flexibles,<br />
abiertas. • Acción, Improvisación y<br />
estética de la serendipia.<br />
Recursos tangibles<br />
• Equipo humano para la coordinación,<br />
conceptualización y desarrollo<br />
de las actividades. • Recursos para la<br />
adquisición de materiales. • Billetes<br />
aéreos, alojamiento y manutención<br />
de profesionales. • Honorarios para<br />
creadores y expertos en las materias<br />
relacionadas.<br />
Resultados<br />
• Piezas escénicas. • Encuentros de<br />
testing. • Encuentros de intercambio<br />
de impresiones. • Actividades<br />
culturales paralelas al proceso de<br />
creación. • Conferencias y jornadas<br />
relacionadas con juegos, videojuegos,<br />
audiovisuales y teatro.<br />
Error<br />
Sobrevalorar el raciocinio, la eficacia<br />
y el rigor de los sistemas diseñados<br />
por encima del mito, el caos y la generatividad<br />
humana<br />
Motor de cambio<br />
Concebir juegos fuera de pantalla, lo<br />
suficientemente abiertos y flexibles<br />
como para ofrecer juego creativo a<br />
los jugadores y lo suficientemente<br />
completos como para ofrecer experiencias<br />
variables.<br />
Creatividad aplicada<br />
Trabajar en la intersección del juego<br />
con la dramaturgia. Esto resuelve de un<br />
modo natural el hecho de que el espectador<br />
participe por iniciativa propia.<br />
Adaptarse al cambio<br />
1. ¿Cómo implementar narración y<br />
dinámicas de juego de tal modo que<br />
ambas evolucionen en la experiencia<br />
del público de modo satisfactorio?<br />
2. ¿Cómo replantear, dentro de un<br />
entorno inmersivo, la implicación del<br />
público participante en relación al<br />
publico activo jugador?<br />
3. ¿Cómo comunicar la diferencia<br />
entre estas dos modalidades de<br />
participación?<br />
Futuro<br />
(...) los más optimistas, que si las redes<br />
de distribución iban a crear relaciones<br />
de poder más equilibradas, que los objetos<br />
y los objetivos individuales cederían<br />
importancia a las experiencias<br />
colectivas (…); los más pesimistas, (...)<br />
que si una bomba de selección se iba a<br />
cargar a tod@s l@s artistas, crític@s<br />
y comisari@s en el año 2020… y en<br />
fin, aquí estamos (...) ¿o es que ha mejorado<br />
algo y no nos hemos enterado en<br />
este geriátrico?<br />
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