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Musica Para Camaleones

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YOCTOBIT<br />

Colaborar - Cooperar - Coproducir<br />

Serendipia<br />

Colaboración / Áreas de trabajo<br />

Diseñadores de<br />

juegos<br />

Actores<br />

Autores teatrales<br />

Músicos<br />

Artistas plásticos<br />

Programadores<br />

Cooperación / Co-working<br />

1.Media Lab Prado<br />

2. Intermediae<br />

3. Matadero Madrid<br />

4. Cromafest<br />

5. Trànsit<br />

6. Teatre l'Escorxado<br />

Coproducción / Financiación<br />

13.500 € en 2011<br />

1.Matadero Madrid<br />

2. Intermediae<br />

Método<br />

1. Planteamos una situación de<br />

conflicto sobre la que creamos un<br />

diseño de juego y un guión literariodramático.<br />

2. Nos interesa siempre<br />

introducir un tono cómico y absurdo<br />

en los planteamientos, desde el ámbito<br />

de representación teatral, para<br />

aligerar el contenido conceptual y<br />

como una suerte de decisión política<br />

del grupo. 3.Una vez que tenemos<br />

armada la estructura, comenzamos<br />

a ponerla en común con el público,<br />

siempre haciendo pruebas de juego<br />

básicas, en las que la parte narrativa<br />

no existe aún, para contrastar y<br />

corregir el diseño de juego. En este<br />

proceso iterativo vamos añadiendo<br />

capas a las piezas de teatro jugable y<br />

corrigiendo a partir de las experiencias<br />

que obtiene el público-jugador.<br />

Herramientas aplicadas<br />

• Procesos de producción cultural<br />

colectiva. • Puesta en común<br />

con el público. • Reflexión teórica<br />

sobre la puesta en marcha de las<br />

producciones. • Juego colectivo,<br />

comunitario.Estructuras flexibles,<br />

abiertas. • Acción, Improvisación y<br />

estética de la serendipia.<br />

Recursos tangibles<br />

• Equipo humano para la coordinación,<br />

conceptualización y desarrollo<br />

de las actividades. • Recursos para la<br />

adquisición de materiales. • Billetes<br />

aéreos, alojamiento y manutención<br />

de profesionales. • Honorarios para<br />

creadores y expertos en las materias<br />

relacionadas.<br />

Resultados<br />

• Piezas escénicas. • Encuentros de<br />

testing. • Encuentros de intercambio<br />

de impresiones. • Actividades<br />

culturales paralelas al proceso de<br />

creación. • Conferencias y jornadas<br />

relacionadas con juegos, videojuegos,<br />

audiovisuales y teatro.<br />

Error<br />

Sobrevalorar el raciocinio, la eficacia<br />

y el rigor de los sistemas diseñados<br />

por encima del mito, el caos y la generatividad<br />

humana<br />

Motor de cambio<br />

Concebir juegos fuera de pantalla, lo<br />

suficientemente abiertos y flexibles<br />

como para ofrecer juego creativo a<br />

los jugadores y lo suficientemente<br />

completos como para ofrecer experiencias<br />

variables.<br />

Creatividad aplicada<br />

Trabajar en la intersección del juego<br />

con la dramaturgia. Esto resuelve de un<br />

modo natural el hecho de que el espectador<br />

participe por iniciativa propia.<br />

Adaptarse al cambio<br />

1. ¿Cómo implementar narración y<br />

dinámicas de juego de tal modo que<br />

ambas evolucionen en la experiencia<br />

del público de modo satisfactorio?<br />

2. ¿Cómo replantear, dentro de un<br />

entorno inmersivo, la implicación del<br />

público participante en relación al<br />

publico activo jugador?<br />

3. ¿Cómo comunicar la diferencia<br />

entre estas dos modalidades de<br />

participación?<br />

Futuro<br />

(...) los más optimistas, que si las redes<br />

de distribución iban a crear relaciones<br />

de poder más equilibradas, que los objetos<br />

y los objetivos individuales cederían<br />

importancia a las experiencias<br />

colectivas (…); los más pesimistas, (...)<br />

que si una bomba de selección se iba a<br />

cargar a tod@s l@s artistas, crític@s<br />

y comisari@s en el año 2020… y en<br />

fin, aquí estamos (...) ¿o es que ha mejorado<br />

algo y no nos hemos enterado en<br />

este geriátrico?<br />

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