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Musica Para Camaleones

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MÚSICA PARA CAMALEONES // SER VIAJERO NO VIAJANTE<br />

Metamorfosis<br />

1. Hipótesis de HipoTesis<br />

La plataforma HipoTesis surge a<br />

partir de una inquietud de intercambio<br />

de reflexiones entre un<br />

grupo de amigos y doctorandos de<br />

la Universidad Politécnica de Madrid,<br />

que plantean una necesidad<br />

comunicativa alrededor de sus investigaciones<br />

en curso. Tras unos<br />

primeros tanteos, en octubre de 2009<br />

se formalizan las reglas del juego, se<br />

genera el primer texto -que a la vez<br />

será ejemplo de los siguientes- y se<br />

cierran los comentarios al primer artículo.<br />

Nace 'Hipótesis de HipoTesis'.<br />

2. Las reglas del juego<br />

Si se crea una estructura de soporte<br />

que sea capaz de movilizar a 15 autores<br />

con un interés doble en compartir<br />

su pensamiento y aportar su<br />

reflexión al de otros 4 participantes,<br />

se consigue dar visibilidad a los 60<br />

vínculos generados, crear un diagrama<br />

de relaciones hasta el momento<br />

no visibles y sobre todo formar algo<br />

más que la simple suma de las partes.<br />

El resultado de este juego se<br />

recoge en una publicación periódica<br />

estratégicamente nombrada por<br />

orden alfabético, que genera la controversia<br />

de la limitación del alfabeto<br />

latino, pero al mismo tiempo<br />

lo ilimitado del uso infinito de las<br />

letras de otros alfabetos. Se acuerda<br />

asimismo que ningún número tendrá<br />

un título previo, sino que el título<br />

será el resultado de las palabras más<br />

usadas en la publicación que surge del<br />

juego. Por tanto, no existe un título<br />

al uso sino un post-título, reflejo de<br />

lo imprevisible. Comienza el 'Hipo<br />

A' que termina post-titulándose<br />

'espacio-palabra-sistema-tiempo'.<br />

Hasta la fecha otros títulos han sido:<br />

Hipo B: “ciudad-cosas-lugar”<br />

Hipo C: “cromosoma-casa-ciudad”<br />

Hipo D: “texto-mundo-historia”<br />

Hipo E: “pasillo-proyecto-diálogo”<br />

Hipo F: “diseño-proceso-arquitectura”<br />

Hipo G: “urban-nature-art”<br />

Hipo H: “ciudad-relación-espacio”<br />

Hipo I: “manos-cuerpo-tocar”<br />

Hipo J: “memoria-mundo-tiempo”<br />

Hipo K: “cultura-idea-arte”<br />

3. El impulso de la transversalidad<br />

Siendo un juego donde el impulso<br />

principal es la transversalidad, se<br />

decide enriquecer esta situación<br />

con la participación de personas que<br />

provienen de distintas disciplinas.<br />

Así el juego es más complejo, heterogéneo,<br />

imprevisible e intenso. la<br />

transversalidad y la multidisciplinariedad<br />

se convierten en las principales<br />

aportaciones del juego hacia sus<br />

participantes y de estos hacia el juego.<br />

4. La apertura institucional<br />

HipoTesis madura como plataforma<br />

y se nutre de los universitarios, por<br />

ello comienza a presentar su juego<br />

en clases de postgrado para motivar<br />

a nuevos participantes. Desde<br />

entonces se concentra en conseguir<br />

por un lado una presencia 'científica'<br />

en diferentes repositorios universitarios<br />

y registros de indexación,<br />

y por otro una presencia 'cultural',<br />

posiblemente menos reglada, donde<br />

la inquietud y la acción puedan ser<br />

igualmente germen de reflexiones.<br />

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