Musica Para Camaleones
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MÚSICA PARA CAMALEONES // SER VIAJERO NO VIAJANTE<br />
Metamorfosis<br />
1. Hipótesis de HipoTesis<br />
La plataforma HipoTesis surge a<br />
partir de una inquietud de intercambio<br />
de reflexiones entre un<br />
grupo de amigos y doctorandos de<br />
la Universidad Politécnica de Madrid,<br />
que plantean una necesidad<br />
comunicativa alrededor de sus investigaciones<br />
en curso. Tras unos<br />
primeros tanteos, en octubre de 2009<br />
se formalizan las reglas del juego, se<br />
genera el primer texto -que a la vez<br />
será ejemplo de los siguientes- y se<br />
cierran los comentarios al primer artículo.<br />
Nace 'Hipótesis de HipoTesis'.<br />
2. Las reglas del juego<br />
Si se crea una estructura de soporte<br />
que sea capaz de movilizar a 15 autores<br />
con un interés doble en compartir<br />
su pensamiento y aportar su<br />
reflexión al de otros 4 participantes,<br />
se consigue dar visibilidad a los 60<br />
vínculos generados, crear un diagrama<br />
de relaciones hasta el momento<br />
no visibles y sobre todo formar algo<br />
más que la simple suma de las partes.<br />
El resultado de este juego se<br />
recoge en una publicación periódica<br />
estratégicamente nombrada por<br />
orden alfabético, que genera la controversia<br />
de la limitación del alfabeto<br />
latino, pero al mismo tiempo<br />
lo ilimitado del uso infinito de las<br />
letras de otros alfabetos. Se acuerda<br />
asimismo que ningún número tendrá<br />
un título previo, sino que el título<br />
será el resultado de las palabras más<br />
usadas en la publicación que surge del<br />
juego. Por tanto, no existe un título<br />
al uso sino un post-título, reflejo de<br />
lo imprevisible. Comienza el 'Hipo<br />
A' que termina post-titulándose<br />
'espacio-palabra-sistema-tiempo'.<br />
Hasta la fecha otros títulos han sido:<br />
Hipo B: “ciudad-cosas-lugar”<br />
Hipo C: “cromosoma-casa-ciudad”<br />
Hipo D: “texto-mundo-historia”<br />
Hipo E: “pasillo-proyecto-diálogo”<br />
Hipo F: “diseño-proceso-arquitectura”<br />
Hipo G: “urban-nature-art”<br />
Hipo H: “ciudad-relación-espacio”<br />
Hipo I: “manos-cuerpo-tocar”<br />
Hipo J: “memoria-mundo-tiempo”<br />
Hipo K: “cultura-idea-arte”<br />
3. El impulso de la transversalidad<br />
Siendo un juego donde el impulso<br />
principal es la transversalidad, se<br />
decide enriquecer esta situación<br />
con la participación de personas que<br />
provienen de distintas disciplinas.<br />
Así el juego es más complejo, heterogéneo,<br />
imprevisible e intenso. la<br />
transversalidad y la multidisciplinariedad<br />
se convierten en las principales<br />
aportaciones del juego hacia sus<br />
participantes y de estos hacia el juego.<br />
4. La apertura institucional<br />
HipoTesis madura como plataforma<br />
y se nutre de los universitarios, por<br />
ello comienza a presentar su juego<br />
en clases de postgrado para motivar<br />
a nuevos participantes. Desde<br />
entonces se concentra en conseguir<br />
por un lado una presencia 'científica'<br />
en diferentes repositorios universitarios<br />
y registros de indexación,<br />
y por otro una presencia 'cultural',<br />
posiblemente menos reglada, donde<br />
la inquietud y la acción puedan ser<br />
igualmente germen de reflexiones.<br />
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