Musica Para Camaleones
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MÚSICA PARA CAMALEONES // SERENDIPIA<br />
El sentido<br />
Mientras la pregunta por el sentido siga resultando<br />
incómoda, conviene ejercitarla: ¿para<br />
qué?<br />
Redes: para que los proyectos se conecten, para<br />
continuar comprendiendo un mundo de redes<br />
distribuidas donde cada nodo pueda comunicarse<br />
potencialmente con todos los nodos,<br />
a partir de los seis grados de separación o sin<br />
ellos. Conciencia de un mundo en red para admitir<br />
aquello que todavía no podemos pensar<br />
o que solo puede ser pensado entre todos, pero<br />
que destierra las visiones unívocas de lo que<br />
definimos como “real” y convierte el binomio<br />
real-virtual en unidad indisoluble de una “realidad”<br />
que siempre se expande.<br />
Procesos: para desarrollar los proyectos, los<br />
programas, los métodos y las técnicas que nos<br />
conecten mejor y revelen todas las conexiones<br />
existentes, aún las más insospechadas; y<br />
también la imposibilidad de sociedades y obras<br />
cerradas. No para negar la sintaxis, los lenguajes<br />
propios, las identidades o la coherencia interna<br />
de los relatos y las maneras en que tenemos de<br />
construir mundos, sino para instalar en ellos<br />
una inalterable precaución ontológica que resitúe<br />
nuestro lugar en el universo. Y en el pequeño<br />
mundo que también habitamos.<br />
Plataformas: para desplegar la conciencia<br />
de una sociedad en red y los procesos que la<br />
alimentan. <strong>Para</strong> crear con transparencia los<br />
nuevos “tableros” horizontales y multidimensionales<br />
que asuman los retos de un mundo<br />
abierto, mestizo y cambiante. Plataformas de<br />
trabajo orientadas a la investigación, la experimentación<br />
y la innovación permanentes. Y<br />
desde las cuales puedan favorecerse todas las<br />
ideas de una nueva cultura local y planetaria.<br />
Plataformas para que puedan ser sostenibles<br />
las nuevas dinámicas de creación, producción<br />
y post-producción. Plataformas para evitar<br />
criminalizar a las jóvenes generaciones, para<br />
una educación expandida dentro y fuera de las<br />
aulas, para saber qué hacer con los archivos,<br />
para lograr un diálogo intergeneracional más<br />
profundo, para combatir las diferentes brechas<br />
y ser consecuentes con el pensamiento creativo<br />
sin olvidar uno de sus principales émbolos: el<br />
pensamiento crítico.<br />
La trinidad emergente<br />
La conferencia de Ele Carpenter en una de las<br />
sesiones de I+C+i resultó una inesperada síntesis<br />
de las principales líneas de trabajo de los<br />
últimos meses, y permite definir con claridad<br />
tres vectores clave de la transformación cultural<br />
en la que estamos inmersos.<br />
La trinidad emergente no es misteriosa,<br />
ni presupone una revelación divina: obedece<br />
a una praxis que está afectando a todos los<br />
agentes culturales y que implica un cambio progresivo<br />
en el enfoque conceptual de géneros y<br />
formatos, metodologías de trabajo, procesos<br />
de representación y estilos de producción y<br />
post-producción. Carpenter cifró su análisis en<br />
el género exposición, pero bien podría hacerse<br />
extensivo a todas las prácticas culturales.<br />
La nueva trinidad posee tres ámbitos<br />
entrelazados que permiten definir con cierta<br />
simplicidad el horizonte en que se despliega<br />
una nueva cultura.<br />
1. La influencia de las tecnologías digitales colaborativas<br />
y la Filosofía 2.0, están replanteando<br />
los procesos de concepción, producción,<br />
representación y archivo de las actividades<br />
culturales.<br />
2. La progresiva virtualización de los centros<br />
y museos es un proceso imparable que implica<br />
una profunda reflexión sobre multiplataformas,<br />
convergencia multimedia, exposiciones<br />
virtuales y meta-exposiciones.<br />
3. Regresa la “materialidad”, la reivindicación<br />
de los procesos artesanales, una nueva presencialidad<br />
y todos los efectos y paradojas resultantes<br />
del vector post-digital.<br />
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