58-Soyutlama-acisindan-postmodern-edebiyat-ile-meddah-karagoz
58-Soyutlama-acisindan-postmodern-edebiyat-ile-meddah-karagoz
58-Soyutlama-acisindan-postmodern-edebiyat-ile-meddah-karagoz
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Parçalı yapı/Gevşek dokuya sahip olan Ortaoyunu’nun bölümlemesi<br />
Karagöz’ün bölümlemesine benzemektedir fakat küçük ayrımlar bulunmaktadır.<br />
Ortaoyunu fasıl dağarcığı yönünden de gölge oyununa benzer. Konular<br />
oldukça zengindir. Günlük yaşam, olaylar, masallar, efsaneler, eski halk<br />
öyküleri vb. çok değişik malzeme, oyun konularını oluşturur. Ortaoyunu başlıca<br />
öndeyiş, söyleşme, tekerleme, fasıl ve bitiş bölümlerinden oluşur. Öndeyiş<br />
bölümünde zurna Pişekar havası çalar, Pişekar meydana gelir, iki eliyle dört bir<br />
yanı selamladıktan sonra zurnacıyla kısa bir konuşma yapar. Buradan sonra<br />
zurna genel olarak Kavuklu havası çalar ve Kavuklu <strong>ile</strong> Kavuklu-arkası gelir.<br />
Çoğu kez Kavuklu <strong>ile</strong> Kavuklu-arkası, Pişekar'ı birden görünce korkarlar,<br />
korkudan yere, birbirlerinin üstüne düşerler. Bundan sonra oyunun ikinci<br />
bölümü olan Pişekar <strong>ile</strong> Kavuklu arasındaki söyleşme gelir. Söyleşme bölümü<br />
oyunun en ustalık isteyen bölümüdür. Kavuklu <strong>ile</strong> Pişekar arasında bir çene<br />
yarışıdır. Söyleşme bölümü iki kesimde olur: Önce, Karagöz Muhaveresine<br />
benzeyen, söyleşenlerin birbirleriyle tanıdık çıkması, birbirlerinin sözlerini ters<br />
anlaması gibi güldürücü bir söyleşme ki buna ''arzbar'' denir; sonra da<br />
tekerleme den<strong>ile</strong>n, Karagöz muhaverelerinde de kimi kez rastlanılan, fakat<br />
ortaoyununa özgü bir söyleşme. Tekerlemelerde Kavuklu, Pişekar'a başından<br />
geçmiş gibi, olmayacak bir olayı anlatır. Pişekar da bunu gerçekmiş gibi dinler,<br />
sonunda da bunun düş olduğu anlaşılır. Tekerleme sona erip bunun bir düş<br />
olduğu anlaşıldıktan sonra Fasıl den<strong>ile</strong>n asıl oyuna geçilir. Bu bölümde belli bir<br />
olay canlandırılır. Çoğu kez, Kavuklu iş aramaktadır, tekerleme sonunda<br />
Pişekar bu işi ona bulur. Fasıldan sonra çok kısa bir bitiş bölümü gelir. Oyunu<br />
bitirmek gene Pişekar'a düşer. Seyirc<strong>ile</strong>rden özür d<strong>ile</strong>r, gelecek oyunun adını ve<br />
yerini duyurur. 424<br />
Göstermeci anlayışta olan ortaoyununda, benzetmeci tiyatronun aksine,<br />
oyunun geçtiği mekanlar dekorla seyirciye belirtilmez, sözle ve hareketle belirtilir.<br />
Örneğin Kavuklu’yu bulduğu işe götürecek olan Pişekar, meydanı tramvayla, vapurla<br />
ya da at arabasıyla bir kez tavaf eder. Ve aşağıda anlatılacak olan “Dükkan” adı<br />
ver<strong>ile</strong>n bir paravanın önüne getirir, “işte dükkan burası” der. Hatta seyircinin<br />
özdeşleşmesini kırmaya yönelik Kavuklu buranın dükkan olduğuna şaşırdığını<br />
belirten sözler söyler. Aynı şey zennelerin evi için de geçerlidir. Pişekar <strong>ile</strong> zenneler<br />
bir kez meydanı tavaf ederler ve Pişekar dükkandan daha büyük olan bir paravanın<br />
ev olduğunu söyler.<br />
Ortaoyununda dekor yalnızca iki paravandan oluşmaktadır. Biri çoğunlukla<br />
ev yerine kullanılan “Yeni Dünya”, diğeri de Kavuklu’nun çalıştığı işyeri olan<br />
“Dükkan” dır.<br />
424 www.halktiyatrosu.com (6 Mayıs 2007)<br />
136