18.01.2015 Views

58-Soyutlama-acisindan-postmodern-edebiyat-ile-meddah-karagoz

58-Soyutlama-acisindan-postmodern-edebiyat-ile-meddah-karagoz

58-Soyutlama-acisindan-postmodern-edebiyat-ile-meddah-karagoz

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Parçalı yapı/Gevşek dokuya sahip olan Ortaoyunu’nun bölümlemesi<br />

Karagöz’ün bölümlemesine benzemektedir fakat küçük ayrımlar bulunmaktadır.<br />

Ortaoyunu fasıl dağarcığı yönünden de gölge oyununa benzer. Konular<br />

oldukça zengindir. Günlük yaşam, olaylar, masallar, efsaneler, eski halk<br />

öyküleri vb. çok değişik malzeme, oyun konularını oluşturur. Ortaoyunu başlıca<br />

öndeyiş, söyleşme, tekerleme, fasıl ve bitiş bölümlerinden oluşur. Öndeyiş<br />

bölümünde zurna Pişekar havası çalar, Pişekar meydana gelir, iki eliyle dört bir<br />

yanı selamladıktan sonra zurnacıyla kısa bir konuşma yapar. Buradan sonra<br />

zurna genel olarak Kavuklu havası çalar ve Kavuklu <strong>ile</strong> Kavuklu-arkası gelir.<br />

Çoğu kez Kavuklu <strong>ile</strong> Kavuklu-arkası, Pişekar'ı birden görünce korkarlar,<br />

korkudan yere, birbirlerinin üstüne düşerler. Bundan sonra oyunun ikinci<br />

bölümü olan Pişekar <strong>ile</strong> Kavuklu arasındaki söyleşme gelir. Söyleşme bölümü<br />

oyunun en ustalık isteyen bölümüdür. Kavuklu <strong>ile</strong> Pişekar arasında bir çene<br />

yarışıdır. Söyleşme bölümü iki kesimde olur: Önce, Karagöz Muhaveresine<br />

benzeyen, söyleşenlerin birbirleriyle tanıdık çıkması, birbirlerinin sözlerini ters<br />

anlaması gibi güldürücü bir söyleşme ki buna ''arzbar'' denir; sonra da<br />

tekerleme den<strong>ile</strong>n, Karagöz muhaverelerinde de kimi kez rastlanılan, fakat<br />

ortaoyununa özgü bir söyleşme. Tekerlemelerde Kavuklu, Pişekar'a başından<br />

geçmiş gibi, olmayacak bir olayı anlatır. Pişekar da bunu gerçekmiş gibi dinler,<br />

sonunda da bunun düş olduğu anlaşılır. Tekerleme sona erip bunun bir düş<br />

olduğu anlaşıldıktan sonra Fasıl den<strong>ile</strong>n asıl oyuna geçilir. Bu bölümde belli bir<br />

olay canlandırılır. Çoğu kez, Kavuklu iş aramaktadır, tekerleme sonunda<br />

Pişekar bu işi ona bulur. Fasıldan sonra çok kısa bir bitiş bölümü gelir. Oyunu<br />

bitirmek gene Pişekar'a düşer. Seyirc<strong>ile</strong>rden özür d<strong>ile</strong>r, gelecek oyunun adını ve<br />

yerini duyurur. 424<br />

Göstermeci anlayışta olan ortaoyununda, benzetmeci tiyatronun aksine,<br />

oyunun geçtiği mekanlar dekorla seyirciye belirtilmez, sözle ve hareketle belirtilir.<br />

Örneğin Kavuklu’yu bulduğu işe götürecek olan Pişekar, meydanı tramvayla, vapurla<br />

ya da at arabasıyla bir kez tavaf eder. Ve aşağıda anlatılacak olan “Dükkan” adı<br />

ver<strong>ile</strong>n bir paravanın önüne getirir, “işte dükkan burası” der. Hatta seyircinin<br />

özdeşleşmesini kırmaya yönelik Kavuklu buranın dükkan olduğuna şaşırdığını<br />

belirten sözler söyler. Aynı şey zennelerin evi için de geçerlidir. Pişekar <strong>ile</strong> zenneler<br />

bir kez meydanı tavaf ederler ve Pişekar dükkandan daha büyük olan bir paravanın<br />

ev olduğunu söyler.<br />

Ortaoyununda dekor yalnızca iki paravandan oluşmaktadır. Biri çoğunlukla<br />

ev yerine kullanılan “Yeni Dünya”, diğeri de Kavuklu’nun çalıştığı işyeri olan<br />

“Dükkan” dır.<br />

424 www.halktiyatrosu.com (6 Mayıs 2007)<br />

136

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!