25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Del 1: Mehanika<br />

Poglavje 1: Uvod v fizlete<br />

To poglavje je uvod v razline tipe interaktivega unega gradiva, ki ga boš našel v Fiziki<br />

fizletov ® . Poleg tega daje to poglavje kratko lekcijo o osnovnih raunalniških vešinah, ki jih boš<br />

potreboval za izvajanje, interakcijo in zakljuek nalog.<br />

Predstavitev 1.1: Primerjava statinih slik in animacij s fizleti<br />

Predstavitev 1.1 opisuje, kako naj uporabljamo fizlete. Fizlet<br />

(angleško Physlet ) je fizikalni aplet. S fizleti animiramo fizikalne<br />

pojave in z njimi odgovarjamo na vprašanja, vezana na te pojave.<br />

Vasih moramo iz fizletskih animacij zbrati podatke in za odgovor<br />

kaj izraunati. Vasih je dovolj le opazovanje animacij. Fizletske<br />

animacije, ki so predstavljene v Fiziki fizletov ® , so podobne<br />

statinim slikam v ubenikih. Vendar je ve razlik, ki jih moramo<br />

prouiti, saj bomo to vrsto animacij v tem delu intenzivno<br />

uporabljali. Najprej si oglejmo sliko, ki smo jo vzeli iz dela<br />

Principia avtorja Isaaca Newtona. To je statina slika, ki<br />

ponazoruje možne tire teles okrog Zemlje. Predstavljamo si telesa,<br />

ki jih z razlinimi zaetnimi hitrostmi vržemo z vrha gore in ugibamo, kje bodo pristala. (Morali<br />

bi si tudi predstavljati, da bi lahko telesa pri primernih pogojih krožila okrog Zemlje.)<br />

Sedaj si poglejmo podoben primer z animacijo s fizleti.<br />

Animacija kaže 10 enakih žog, ki jih vržemo z vrha<br />

gore. Zaetni položaji žog so enaki, imajo pa razline<br />

zaetne hitrosti. Ponovni zagon.<br />

S klikom na gumb "predvajaj" sprožimo animacijo.<br />

Opazimo, da animacijo krmilimo s podobnimi gumbi,<br />

kot jih imamo pri predvajalnikih videotrakov, CDjev in<br />

podobnih napravah. Gumbi imajo naslednji pomen:<br />

• predvajaj sproži animacijo in jo izvaja do njenega<br />

konca ali prekinitve.<br />

• prekini prekine animacijo. Animacijo nadaljujemo<br />

s ponovnim klikom na gumb "predvajaj".<br />

• v animaciji naredimo en asovni korak naprej.<br />

• reset postavi as v animaciji na zaetni as. S klikom na gumb "predvajaj" nato animacijo<br />

ponovno zaženemo.<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!