25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Raziskava 22.6: Coulombov izziv<br />

Animacija kaže pozitivni preskusni naboj. Dodajamo lahko<br />

pozitivne in negativne delce. Vse delce dodajamo v sredino<br />

animacije in moramo zato vsak novo dodani delec povlei na<br />

nov položaj. Ko kliknemo na "predvajaj" se bo preskusni<br />

delec premikal pod vplivom sil, povzroenih z drugimi<br />

naboji. Ponovni zagon.<br />

Premakni delce tako, da bo potoval delec od zaetnega<br />

položaja do konne rte, ne da bi zadel v steno.<br />

a. Opiši svojo postavitev delcev.<br />

b. Kaj nam dela težave pri uporabi Coulombove sile<br />

Razloži.<br />

Poglavje 23: Elektrina polja<br />

V prejšnjem poglavju smo obravnavali Coulombov zakon, ki opisuje sile med naboji. V tem<br />

poglavju bomo spoznali, kaj se dogaja v prostoru okoli elektrinega naboja, v kateren nastane<br />

elektrino polje. S pomojo polja bomo lahko opisali silo, kateri je podvržen naelektren delec pod<br />

vplivom elektrinega polja, ki ga povzroajo sosednji naboji. Slikovito si lahko zamislimo polje<br />

kot razmerje med silo (dane velikosti in smeri), ki bi jo util pozitivno naelektren delec, in<br />

njegovim elektrinim nabojem (E = F/q). Pri prikazovanju elektrinega polja bomo uporabljali<br />

vektorsko polje, silnice in "preskusne naboje" (naelektrene delce, ki le utijo silo, povzroeno z<br />

drugimi enaboji, sami pa (bistveno) ne morejo spremeniti zunanjega elektrinega polja).<br />

Predstavitev 23.1: Kaj je elektrino polje<br />

Ko vpišemo vrednosti za x in y komponento polja, nariše animacija<br />

vektorsko polje. Poskusiti moramo z ve razlinimi vrednostmi, da<br />

dobimo obutek, kaj pomeni doloeno vektorsko polje. Ponovni<br />

zagon.<br />

Zanimo najprej s tvorbo preprostega enakomernega vektorskega<br />

polja z vpisom 5 N/C za E x in s klikom na "Osveži elektrino<br />

polje". Opazimo, da animacija izriše mrežo pušic, usmerjenih v<br />

desno. e vpišemo -5 N/C za E x , bodo pušice usmerjene v<br />

nasprotno smer. Vpišimo 3 N/C za E x in 4 N/C za E y in osvežimo<br />

izris polja. Pušice so sedaj usmerjene pod kotom 37 stopinj glede<br />

na os x. Kaj vidimo, e sedaj za E x vnesemo 2 N/C V em se slika razlikuje od primera za E x = 5<br />

N/C Kaj predstavlja barva vektorjev Zakaj ne ponazorimo jakosti vektorskega polja kar z<br />

dolžino vektorjev<br />

190

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!