25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Predstavitev 2.4: Merjenje pospeška.<br />

V animacijah je prikazan 1.0-kg voziek pri<br />

razlinih konstantnih pospeških (lega je<br />

podana v metrih, as pa v sekundah).<br />

Rdea pika prikazuje, v kateri toki se izvaja<br />

meritev. Toda kako lahko podamo, kakšen je<br />

pospešek vozika Obstaja nekaj možnosti,<br />

ki jih bomo obravnavali v tej razlagi. Preden zanemo, si predvajaj vsako od animacij, ne da bi<br />

imel vkljuen prikaz prerauna hitrosti. Kako bi opisal gibanje vsakega od vozikov Kako bi<br />

opisal posamezne pospeške vozikov Kako bi dokazal, da so tvoja predvidevanja pravilna<br />

Ponovni zagon.<br />

Upam, da si ob predvajanju animacij 1 in 2 opazil, da se vozika gibata z konstantno hitrostjo (v<br />

animaciji 1 z pozitivno in v animaciji 2 z negativno hitrostjo). Gibanje vozikov je v obeh<br />

animacijah enakomerno, in že samo z opazovanjem lahko reemo (z nekaj prakse), da vsak<br />

voziek v istem asovnem intervalu opravi enako pot. To lahko preprosto preverimo. V animaciji<br />

1 je voziek na x = 0 m pri t = 0 s, na x = 0.5 m pri t = 0.25 s, na x = 1.0 m pri t = 0.5 s, na x = 1.5<br />

m pri t = 0.75 s, in konno na x = 2.0 m pri t = 1.0 s. Gibanje vozika je enakomerno (v = 2 m/s).<br />

Voziek v animaciji 2 ima v = -2 m/s, kar lahko preveriš s podatki in preraunom hitrosti v<br />

animaciji.<br />

Kaj pa animacije 3, 4, in 5 Upam, da si opazil, da tu gibanje ni enakomerno in da voziki<br />

pospešujejo. Kako lahko dokažemo in izraunamo pospeške Odvisno je od stanja in danih<br />

podatkov. Spodaj so tri najpogostejše enabe za enakomerno pospešeno gibanje:<br />

v = v 0 + at,<br />

x = x 0 + v 0 t + at 2 /2,<br />

in<br />

v 2 = v 0 2 + 2a(x - x 0 ).<br />

Katero od teh bomo uporabili v animacijah 3, 4 in 5 Prvo enabo lahko izloimo (razen e ne<br />

goljufamo in smo vklopili preraun hitrosti), ker zahteva zaetno hitrost, ki pa je nimamo. Položaj<br />

in as v animacijah lahko izmerimo, kar pomeni, da lahko uporabimo drugo enabo. V<br />

animacijah 3 in 4 je voziek v zaetku v mirovanju, tako da lahko zapišemo<br />

x = x 0 + 0.5at 2 , oziroma a = 2(x - x 0 )/t 2 .<br />

Voziek ima v animaciji 3 v 1 s odmik 2 m, v animaciji 4 pa -2 m.<br />

Torej sta pospeška 4 m/s 2 oziroma -4 m/s 2 .<br />

Kaj pa animacija 5 Voziek ima najprej zaetno hitrost, nato pa se ustavi (ima pozitivno hitrost<br />

in negativen pospešek). Kako lahko izraunamo pospešek tega vozika To ne moremo narediti iz<br />

podanih podatkov (razen e ponovno ne goljufamo s podatki o hitrosti). Zakaj eprav je res, da<br />

lahko ocenimo zaetno hitrost z x/t, s to metodo ne bomo mogli vedno dobiti zadovoljive<br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!