25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Problem 1.1<br />

Med laboratorijskimi vajamo je zelo verjetno, da bomo morali<br />

zelo natanno meriti dimenzije teles. Za natanno merjenje<br />

dolžine majhnih predmetov (na primer manjših od 20 cm)<br />

lahko uporabljamo kljunasto merilo ( merska enota na<br />

kljunastem merilu so lahko centimetri). Predmet damo v<br />

kljunasto merilo, le-to stisnemo ob predmet in odberemo<br />

vrednost. Ponovni zagon.<br />

V animaciji premikamo rdeo piko na kljunastem merilu in ga<br />

tako premikamo. Kurzor se bo pri vstopu v rdeo piko spremenil v majhno rokico. Kliknemo z<br />

levim miškinim gumbom in z vleenjem miške merilo premaknemo.<br />

Zareza 0 na premakljivem delu merila kaže na izmerjene centimetre in milimetre (desetinke<br />

centimetra). Obiajno bo ta zareza kazala med dve zaporedni milimetrski zarezi. Z merilom lahko<br />

izmerimo tudi desetinke milimetra tako, da pogledamo, katera rtica na premakljivem delu se bo<br />

poravnala z neko zarezo na fiksnem delu merila. Številka na premakljivi lestvici pove desetinke<br />

milimetra. Po kliku na Ponovni zagon je privzeti položaj kljunastega merila 1.64 cm.<br />

Preskusi merilo še sam s pomojo animacij od 1 do 4. Kakšne so dimenzije predmetov v<br />

animacijah Opomba: V animaciji 4 moramo najprej prestaviti predmet, ki ga nato lahko<br />

izmerimo.<br />

Problem 1.2<br />

Animacija kaže premikanje avtomobilka - igrae (položaj je podan v centimetrih, as je v<br />

sekundah).<br />

Odbiraj podatke iz animacije in nariši asovni potek položaja<br />

avtomobilka. Podatke dodajaš v diagram tako, da vtipkaš<br />

vrednosti (t,x) v okenci in nato še klikneš na gumb "vpis<br />

podatka". Nov diagram narediš tako, da najprej poistiš stari<br />

diagram s klikom na gumb "briši graf" in vnašanje podatkov<br />

ponoviš.<br />

Ko vneseš dovolj podatkov (potrebuješ ve kot pet tok), klikni<br />

na gumb "linearna regresija" in tako izraunaj linearno<br />

regresijo, nakar se nariše premica pod primernim naklonom. e<br />

kasneje dodaš podatke, se regresijska premica zbriše in moraš<br />

regresijo ponoviti. Ponovni zagon.<br />

a. Odberi naklon in presešiše premice.<br />

b. Kaj ti dve vrednosti pomenita glede na gibanje igrake Lamborghini<br />

Ko dobiš diagram s primernim izgledom, lahko z desnim klikom nanj dobiš njegovo kopijo in to<br />

primerno poveaš.<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!