25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

drug žarek pada pod takim kotom, da zadene zrcalo na sredi, v osi in se nato odbije. Tretji žarek<br />

preka centralno os v gorišu in se odbija od zrcala vzporedno s centralno osjo.<br />

Ali se žarki obnašajo tako, kot to priakujemo Verjetno ne. Kaj opazimo pri odbitih žarkih, e z<br />

vleenjem glave pušice tej spreminjamo položaj in velikost Žarki se odbijajo od vertikalne<br />

rte, ki je tangencialna na ploskev zrcala. e kliknemo na zrcalo, bomo videli to rto v zeleni<br />

barvi. Ta aplet uporablja približek, ki velja za majhne kote. Ta približek predpostavlja, da je<br />

predmet precej manjši od zrcala. Pri zrcalih z veliko gorišno razdaljo ta približek komaj<br />

opazimo. Pri majhnih gorišnih razdaljah pa je pogrešek že bolj opazen. V tej predstavitvi bi<br />

gorišna razdalja manjša od 1 cm privedla do opaznih razlik med žarki, ki jih priakujemo in<br />

žarki, ki jih ustvarja tak približek za male kote. Kliknimo na zrcalo, premikajmo gorišno<br />

razdaljo zrcala in opazujmo uinek.<br />

Optina delovna miza omogoa sestavljanje razlinih konfiguracij in opazovanje, kako svetloba<br />

interaktira z zrcalom. Igraj se malo z apletom. Tudi kasneje, ko bomo globlje spoznavali optiko,<br />

se lahko povrnemo k tej predstavitvi. Še kratek opis treh virov:<br />

• Gumb "Snop" doda vir z vzporednimi svetlobnimi žarki. Naklon žarkov lahko<br />

spreminjamo s klikom na belo toko in z njenim pomikanjem, potem, ko smo s klikom<br />

izbrali snop.<br />

• Gumb "Predmet" doda predmet, predstavljen v obliki pušice. e je prisoten še kakšen<br />

optini element, izhaja iz pušice snop žarkov.<br />

• Gumb "Izvor" doda tokast izvor svetlobet. Razpršitev žarkov lahko nastavljamo tako,<br />

da s klikom najprej izberemo izvor, nato pa premikamo belo toko.<br />

Predstavitev 33.2: Ravna zrcala<br />

Animacija kaže dve ravni zrcali, ki sta med<br />

seboj postavljeni pod kotom. Kot med zrcaloma<br />

lahko spreminjamo s klikom in vleenjem zelene<br />

pike, velikost predmeta pa spreminjamo z<br />

vleenjem rdee pike. Sive pike pripadajo<br />

slikam. Z dvoklikom na aplet sprožimo risanje<br />

nekaterih žarkov, ki izhajajo iz predmeta.<br />

Rumeni žarki kažejo pravo pot svetlobnih<br />

žarkov, sivi "žarki" pa kažejo, odkod izgleda, da<br />

prihajajo odbiti žarki. Ko gledamo na predmete,<br />

predpostavljamo, da svetloba potuje v ravnih<br />

rtah (tako naši možgani interpretirajo to, kar<br />

prihaja iz naših oi). Ko gledamo v ogledalo, so<br />

zato slike, ki jih vidimo, za zrcalom, saj izgleda, kot da žarki prihajajo iz toke za zrcalom. Ker<br />

svetlobni žarki v resnici ne gredo skozi toke na sliki, je taka slika v resnici navidezna. Poskusi<br />

nastaviti kot med zrcaloma tako, da dobimo ve kot dve sliki. Zakaj dobimo vekratne slike Z<br />

dvoklikom sproži prikaz žarkov in razpoznaj slike, ki so rezultat svetlobnih žarkov, ki se odbijejo<br />

ve kot enkrat. Ugotovi toke, kjer se križajo vekratno odbiti žarki. e bi stali v taki toki, bi<br />

videli vekratne slike.Sledi posameznim žarkom do navidezne slike. Opomba: prikazano je le<br />

nekaj žarkov. Zakaj dobimo ve slik, e zmanjšamo kot med zrcaloma<br />

264

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!