25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

"predvajaj", se zano premikati. V drugih primerih se telo giblje, še preden kliknemo na gumb<br />

"predvajaj", klik na ta gumb pa le sproži animacijo. Oglej si, ali se telo zane gibati šele ob<br />

zaetku animacije, ali pa se je gibalo že prej. Obe animaciji na tej strani (Animacija 1 in<br />

Animacija 2; ne pozabiti klikniti na gumb za predvajanje) ponazarjata telesa, ki se ob zaetku<br />

animacije (v asu t = 0) že premikajo. (Podobno se v nekaterih primerih tudi po koncu animacije,<br />

ko opazimo napis "Konec animacije", telo še lahko giblje. To stalno gibanje le ni narisano.)<br />

Enote so za fizike pomembne. Vendar pa raunalniki pomnijo števila, ta pa nimajo enot.<br />

Raunanje poteka tako kot na kalkulatorju. Ponovni zagon. To lahko povzroa zmedo, saj as in<br />

razdalje, prikazane na zaslonu nimajo že vnaprej doloenih povezav z resninim svetom. Z<br />

drugimi besedami, sami lahko doloimo, kakšna je ta povezava. V Animaciji 1 na primer lahko<br />

del animacije,ki predstavlja model gibanja elektrona, doloa za enoto razdalje 10 -9 m oziroma 1<br />

nm, asovna enota pa je lahko 10 -6 s,torej 1 s. Drug del animacije lahko ponazarja osebo, ki hodi<br />

ter doloi enoto za razdalje 1 m, as pa bi lahko bil doloen v sekundah. Tretji del animacije<br />

morda ponazarja zvezdo in doloa, da je enota za razdaljo 10 8 metrov, as pa bi lahko merili v<br />

Zemljinih letih. V splošnem moramo pogledati, o kakšnih asovnih enotah govori primer s fizleti:<br />

Na zgošenki Fizika fizletov so vse enote pri vsakem primeru podane poudarjeno. Enote za<br />

animacijo 2 so podane v naslednjem odstavku.<br />

Raunalniške simulacije sicer omogoajo natanno definiranje parametrov, vendar resolucija teh<br />

parametrov ni neskonna. Števila, s katerimi raunamo položaj in hitrost delca, imajo konno<br />

natannost, algoritem pa osvežuje te vrednosti v diskretnih asih. Zato so tudi podatki, ki jih<br />

lahko dobimo na zaslonu, na voljo le v doloenih asovnih intervalih. Kadarkoli vidimo tak<br />

podatek na zaslonu v številni obliki, je toen do zadnje prikazane številke. Poženi Animacijo 2<br />

in nadaljuj spodnje postopke za izmero položajev (položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah).<br />

Nekateri primeri zahtevajo, da meritve izvedemo tako, da z miško kliknemo v animacijo in miško<br />

vleemo. Poskusi. Kurzor postavi v animacijo, klikni z levim miškinim gumbom ter premikaj<br />

miško, medtem, ko pritiskaš na ta gumb. Med vleenjem miške opazuj v levem spodnjem okencu<br />

animacije spreminjanje vrednosti koordinat x in y. Opazuj, kako se te vrednosti spreminjajo. Ali<br />

lahko med vleenjem miške ugotoviš, kje je izhodiše koordinatnega sistema V tej animaciji je<br />

to lahko vprašanje, saj sta koordinatni osi prikazani. Vendar ni vedno tako. Lahko pa z vleenjem<br />

miške vedno najdeš izhodiše koordinatnega sistema.<br />

Poleg tega velja, da te meritve ne morejo biti bolj natanne od ene grafine toke (piksla) na<br />

zaslonu. Zato se lahko odgovori med razlinimi uporabniki fizletov delno razlikujejo.<br />

Kje je na primer mož v Animaciji 2 ob asu t = 10 s Lahko bi dobili odgovore med 19.4 metri in<br />

20.3 metri, pa glede na to, kje sploh merimo moložaj moža, na njegovem hrbtu, v sredini ali<br />

spredaj. Za dobro opravljene meritve moramo biti predvsem konsistentni.<br />

Pazljivi moramo biti tudi pri izbiri postopkov za reševanje problemov, ki naj ne temeljijo na<br />

raunanju z razlikami med števili, ki so približno enaka. e so spremembe pomembnih<br />

parametrov premajhne, ne moremo iz animacij izlušiti doloenih pravilnih ugotovitev.<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!