25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Raziskava 34.3: Prvi korak k lei<br />

Svetlobni žarki, v zaetku v zraku, padajo na snov z<br />

druganim lomnim kolinikom (položaj je podan v<br />

metrih). Spreminjaš lahko ukrivljenost površine snovi in<br />

lomni kolinik snovi. Restart.<br />

a. Z drsnikom zmanjšaj ukrivljenost modre snovi.<br />

Kaj se zgodi, ko robove bolj ukrivimo (ko polmer<br />

postane manjši) Ko postane ukrivljenost enaka 1,<br />

kje je toka, v katero konvergirajo vsi žarki<br />

(gorišna toka)<br />

b. Poveaj lomni kolinik. Kam konvergirajo žarki, ko imamo ukrivljenost enako 1 Kaj se<br />

zgodi, ko postane lomni kolinik enak 1 Zakaj<br />

c. Matematino je odvisnost med lokacijo gorišne toke znotraj ukrivljene snovi,<br />

ukrivljenostjo površine te snovi oziroma polmerom krivine podana z f = nR/(n - 1).<br />

Preveri ta izraz s pomojo animacije.<br />

Kako površina usmeri svetlobo, je odvisno tako od lomnega kolinika kot od ukrivljenosti snovi.<br />

Raziskava 34.4: Fermatov princip in Snellov zakon<br />

Animacija kaže Fermatovo naelo: Svetloba<br />

potuje tako, da za pot med dvema tokama<br />

prostora porabi najmanj asa. Kliknemo in<br />

vleemo lahko vir (bela toka) in konne toke<br />

(odbita svetloba, lomnjena svetloba, zelene<br />

barve). Animacija kaže možne poti, po katerih<br />

lahko potuje svetloba. Bela pot je tista, ki je<br />

asovno najkrajša. Kliknemo lahko tudi na<br />

besedici na meji med snovema ("air/water") in<br />

tako preklapljamo vodo iz zrak. Opazimo lahko,<br />

da je odbiti kot svetlobe enak vpadnemu kotu.<br />

Ko je pot zakljuena, lahko s klikom nanjo prikažemo vpadni kot ter kot lomljene svetlobe.<br />

a. Preveri, ali so koti taki, kot veleva Snellov zakon.<br />

b. S klikom na besedo "Possible paths" v levem zgornjem kotu preklopimo na "Real<br />

paths." (Ponovni klik bi spet preklopil na "Possible paths".) Kaj prikazuje animacija v<br />

tem režimi in v em je razlina od režima "Possible paths"<br />

(Potreben je izraun): Z uporabo spodnje slike (in namigov, ki<br />

slede), dokaži, da lahko z uporabo Fermatovega naela izpelješ<br />

Snellov zakon.<br />

v1 = hitrost v snovi 1<br />

v2 = hitrost v snovi 2<br />

271

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!