17.07.2013 Views

Ældre og Informationsteknologi - Instituttet for Fremtidsforskning

Ældre og Informationsteknologi - Instituttet for Fremtidsforskning

Ældre og Informationsteknologi - Instituttet for Fremtidsforskning

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

estemme sig <strong>for</strong>, hvilke af dem hun gider se. For sjov har Karen <strong>og</strong>så været inde på<br />

Danmarks Radios hjemmeside i anledning af 75-året <strong>for</strong> at se klip fra gamle film <strong>og</strong> tv-<br />

pr<strong>og</strong>rammer.<br />

For Karen er computeren hovedsageligt et legetøj. Computerbrug skal helst være underholdende<br />

eller på en eller anden måde have relation til familien, venner <strong>og</strong> bekendte.<br />

Bedst er det selvfølgelig, hvis de to ting kan kombineres. Karen <strong>for</strong>tæller i den <strong>for</strong>bindelse,<br />

hvordan hun virkelig havde glæde af sin computer, da billederne fra hendes oldebarns<br />

første jul blev lagt ud på internettet. Karen har ikke kontakt til den del af familien,<br />

hvor dette julearrangement fandt sted, <strong>og</strong> hun ville der<strong>for</strong> ikke have fået billederne at se,<br />

hvis hun ikke havde fået dem tilsendt via internettet.<br />

Karen har <strong>og</strong>så andre eksempler på internetoplevelser, der kombinerer det underholdende<br />

med det nære. For eksempel har hendes vinduespudser en søn, der er fotomodel. På<br />

Uniques hjemmeside fandt Karen en række modelbilleder af ham, hvilket hun syntes var<br />

sjovt. Ligeledes er en af Karens bekendte med i en kunstklub på sin arbejdsplads, <strong>og</strong><br />

eftersom denne kunstklub offentliggør sine udtrækninger på en hjemmeside, har Karen<br />

mulighed <strong>for</strong> at gå ind <strong>og</strong> se på trækningslisten, om hendes bekendte er en af de heldige,<br />

der har vundet et maleri. Her er computeren både nyttig <strong>og</strong> sjov. Indimellem benytter<br />

Karen <strong>og</strong>så computeren til ren underholdning:<br />

”…det eneste spil, jeg tager, det er syvkabalen. Du ved, når det [pc’en, red.] går helt<br />

surt <strong>og</strong> driller mig, så skal jeg lige have et par syvkabaler at slutte af med, ik’. Der er tre<br />

spil på min computer. Og der bruger jeg kun syvkabalen. Det skal ikke være <strong>for</strong> indviklet.<br />

Hvis der var en, der kunne spille Canasta… det er jeg helt vild med at spille. Men<br />

det tror jeg ikke… det ved jeg ikke, om man kan spille på computer.”<br />

Selvom internet <strong>og</strong> computer efter Karens eget udsagn mest er <strong>for</strong> sjov, bruger hun det<br />

<strong>og</strong>så i mere funktionsorienteret øjemed. Således har Karen <strong>for</strong> eksempel søgt faktuel<br />

in<strong>for</strong>mation om den sociale pensionsfond på internettet, <strong>for</strong>di hun havde brug <strong>for</strong> in<strong>for</strong>mationerne<br />

til lobbyarbejdet i den ældrelobbygruppe, hun er medlem af:<br />

182

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!