17.07.2013 Views

Ældre og Informationsteknologi - Instituttet for Fremtidsforskning

Ældre og Informationsteknologi - Instituttet for Fremtidsforskning

Ældre og Informationsteknologi - Instituttet for Fremtidsforskning

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

For det første viser empirien, at en relativ stor del af de ældre faktisk har en computer i<br />

hjemmet eller har adgang til en (jf. Nielsen <strong>og</strong> Holst 1998: kap. 4), men at de ikke bruger<br />

den interaktivt. Der<strong>for</strong> opfatter vi det overordnede problem at ældre ikke er med i itsamfundet<br />

som et spørgsmål om, at ældre ikke er med i den interaktive del af teknol<strong>og</strong>ien.<br />

Mere end 65 procent af de ældre brugte faktisk pc’en til tekstbehandling mv. i 1998<br />

(Ibid: p. 16).<br />

Det andet aspekt er, at vi har ønsket at betragte in<strong>for</strong>mationsteknol<strong>og</strong>i ud fra dens potentielle<br />

fremtidige funktion snarere end udfra dens nutidige funktion. Den teknol<strong>og</strong>i, der i<br />

dag kendes af hverdagsmennesker fra pc’en, vil om få år indgå i en lang række andre<br />

funktioner i hverdagslivet. Der<strong>for</strong> mener vi, at den teknol<strong>og</strong>iske nyskabelse er mere<br />

interessant i et fremtidigt perspektiv end pc'en per se.<br />

Interaktiv teknol<strong>og</strong>i<br />

Med it <strong>for</strong>står vi altså primært den interaktive teknol<strong>og</strong>i. Interaktivitet er et begreb fra<br />

medieverdenen. Den er med medie<strong>for</strong>skeren Jens F. Jensens ord ”et mål <strong>for</strong> mediets<br />

potentielle muligheder <strong>for</strong> at lade brugeren øve indflydelse på den medie<strong>for</strong>mildede<br />

kommunikations indhold <strong>og</strong>/eller <strong>for</strong>m” (Jensen (red.) 1998). Computere er i kraft af<br />

deres egenskab som universelle symbolbehandlere særdeles velegnede til at skabe inter-<br />

aktive grænseflader, som kan reagere på en i princippet uendelig mængde input.<br />

Interaktivitet er ikke en dikotom variabel, men udtryk <strong>for</strong> et kontinuum, idet et medie<br />

kan være mere eller mindre interaktivt <strong>og</strong> kan rumme <strong>for</strong>skellige <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> interaktivitet.<br />

Den indflydelse brugere udøver, sker i <strong>for</strong>m af afsendelse af in<strong>for</strong>mation til mediet.<br />

Mediet registrerer in<strong>for</strong>mationen <strong>og</strong> tilpasser indholdet <strong>og</strong>/eller <strong>for</strong>men til brugeren.<br />

Den mest rudimentære <strong>for</strong>m <strong>for</strong> interaktivitet findes, når brugeren kan vælge mellem<br />

flere på <strong>for</strong>hånd fastlagte indholdsspor eller kanaler, som så udspiller sig <strong>for</strong> den passive<br />

modtager. Mere grundlæggende interaktivitet sætter brugeren i en handlende position,<br />

hvor vedkommende gennem sin mere eller mindre bevidste adfærd løbende kan påvirke<br />

flowet af modtaget in<strong>for</strong>mation. Simulationer <strong>og</strong> computerspil rummer således meget<br />

interaktivitet.<br />

23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!