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1 La Magie (v0.8)

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40.1 Acquisition du bourgeois<br />

Tome de la Rédemption 221<br />

Difficulté: 9<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: 10% de la valeur des transactions réalisées, pour un minimum de<br />

5 co (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 heure / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous implorez votre dieu de faire en sorte qu'un marchand local accepte de<br />

traiter avec vous. Pendant 1 heure par point de <strong>Magie</strong>, vous bénéficiez de<br />

+20% aux tests de Commérage effectués pour vérifier la disponibilité (cf.<br />

page 104 de WJDR).<br />

40.2 Bouche a oreille<br />

Tome de la Rédemption 221<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: 5 co (+1)<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: 10 minutes / point de <strong>Magie</strong><br />

Vos prières poussent vos concurrents et alliés à dire du bien de vous. Tous<br />

les personnages situés à portée parlent en bien des transactions qu'ils ont<br />

effectuées avec vous, quels qu'aient été leurs désagréments. Pour toute la<br />

durée du sort, vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests de Sociabilité<br />

joués contre tous ceux qui ont eu vent de ces rapports positifs.<br />

40 Domaine de Händrich (Divine)<br />

40.4 Bonne affaire<br />

Tome de la Rédemption 221<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: 5% de la valeur des objets estimés, pour un minimum de 3 co (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous priez Handrich et lui demandez son aide pour estimer un bien. Vous<br />

bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests d'Évaluation et doublez le nombre<br />

de degrés de réussite obtenus.<br />

40.5 Loyauté achetée<br />

Tome de la Rédemption 221<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: 20% de la transaction (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: cf. texte<br />

Vous priez pour que Handrich bénisse la transaction et que chacun des partis<br />

respecte l'accord. Pour passer outre un marché béni par loyauté achetée, le<br />

personnage doit d'abord réussir un test de Force Mentale. En cas d'échec, il<br />

doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour s'assurer de remplir sa part du<br />

marché. En outre, si le personnage manque à sa parole, il subit un malus de<br />

-10 aux tests de Charisme, Évaluation et Marchandage jusqu'à une semaine<br />

après le prochain Marktag.<br />

40.3 Bagou<br />

40.6 Le temps c'est de l'argent<br />

Tome de la Rédemption 221<br />

Tome de la Rédemption 221<br />

Difficulté: 11<br />

Difficulté: 19<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: 10% de la valeur des transactions réalisées, pour un minimum de Ingrédient: 10% de la dette (+2)<br />

10 co (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: cf. texte<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous suppliez Handrich de ne pas vous maudire pour ne vous être pas<br />

Vous murmurez quelques prières au dieu des Marchands et chacune de vos acquitté de la dette que vous avez contractée envers lui, partant du principe<br />

transactions semble se dérouler à merveille. Vous bénéficiez d'un bonus de que plus il se montrera patient, plus le jeu en vaudra la chandelle. Si vous<br />

+10% aux tests de Marchandage et doublez le nombre de degrés de réussite parvenez à lancer le sort, vous bénéficiez d'une semaine supplémentaire<br />

obtenus.<br />

pour payer vos dettes envers le dieu des Marchands (c'est-à-dire jusqu'au<br />

Marktag suivant). En cas d'échec, vos dettes sont doublées et vous êtes<br />

aussitôt maudit.<br />

40.7 Marques de Händrich [ToDo]<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

40.8 Händrich<br />

Tous les sorts du domaine de Handrich usent d'argent ou de biens en guise d'ingrédients. Ceux-ci sont tout simplement sacrifiés pour «acheter» la<br />

bénédiction de Handrich. Celui-ci se soucie d'une meilleure répartition des richesses, ce type de sacrifice incitant à donner aux pauvres, même si les dons<br />

au temple conviennent égaiement. Les prêtres de Handrich n'ont pas besoin d'avoir l'ingrédient en leur possession quand ils lancent un sort, pourvu qu'ils<br />

aient l'intention de l'utiliser. Ainsi, chaque fois qu'un sort est lancé avec l'avantage que lui confère un ingrédient, l'intéressé a une dette envers son dieu.<br />

Pour chaque semaine (complète ou entamée) qui passe sans que la dette soit réglée, le prêtre gagne 1 point de Disgrâce (cf. page 240).<br />

102

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