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1 La Magie (v0.8)

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Le magicien peut jeter deux fois sur la table des Malédiction de Tzeentch et choisir le résultat le plus favorable.<br />

1.14.3 Haute magie (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Archimage ("Mag+5")<br />

Coût: 100 xp (10 ans) ou 500 xp (1 an)<br />

Le magicien peut écarter un dé à après chaque jet d’Incantation, ce dé ne compte ni dans le total pour la réussite du sort, ni pour<br />

Malédiction de Tzeentch.<br />

Suivant l'énergie qu'il est en train de manipuler, les effets changent.<br />

Manipulation de Qhaysh:<br />

Le magicien peut relancer jusqu’à 1 dé lors d’une invocation, mais il doit se plier au second résultat. S’il trace en plus un cercle magique, il<br />

peut relancer jusqu’à 2 dés.<br />

Ce talent peut être acheté une seconde fois: Le magicien peut relancer jusqu’à 2 dés lors d’une invocation, mais il doit se plier au second<br />

résultat. S’il trace en plus un cercle magique, il peut relancer jusqu’à 3 dés.<br />

Ce talent peut être acheté une troisième fois: ???<br />

Manipulation du Dhar pur:<br />

Vous pouvez lancer un Dé de Dhar pur.<br />

Ce talent peut être acheté une seconde fois: Vous pouvez lancer un deuxième Dé de <strong>Magie</strong> Noire.<br />

Ce talent peut être acheté une troisième fois: Quand il est dans un milieu favorable au Dhar pur (comme à Naggaroth) il diminue le temps<br />

de lancement de ses sorts d’une-demi action (minimum une-demi).<br />

Manipulation de la Haute Nécromancie:<br />

Vous pouvez lancer un Dé de Dhar pur.<br />

Ce talent peut être acheté une seconde fois: Vous pouvez lancer un deuxième Dé de <strong>Magie</strong> Noire.<br />

Ce talent peut être acheté une troisième fois: ???<br />

Dé de Dhar pur<br />

Quand vous effectuez votre jet d'incantation pour un sort de <strong>Magie</strong> noire, lancez 1d10 supplémentaire. Cependant, tous les dés sont<br />

comptabilisés pour la Malédiction de Tzeentch.<br />

1.14.4 Haute connaissance magique (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Archimage ("Mag+5")<br />

Coût: 100 xp (10 ans) ou 500 xp (1 an)<br />

Le mage peut acheter un rituel qu'il connait déjà comme s'il s'agissait d'un sort (coût = nouvelle difficulté *5 xp, Domaine Primaire<br />

uniquement).<br />

Le rituel est transformé en sort: Difficulté *2?. ti: ½ action par heure. Conditions: idem. Ingrédients: les même mais optionnels (+5).<br />

Conséquences: seulement si conditions pas remplies ou Malédiction de Tzeentch.<br />

Certains archimages peuvent même créer des sorts encore plus puissants (utiliser les règles de création de rituels).<br />

L'archimage peut relancer tous ses dés s’il fait un double, un triple ou un quadruple sur son jet d’incantation, mais il doit alors conserver le<br />

nouveau résultat.<br />

1.14.5 Science de la magie (1 domaine secondaire) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Maître sorcier (Mag+3)<br />

Coût: 100 xp (1 an) ou 300 xp (1 mois)<br />

Diminue de 1 le malus de caractéristique <strong>Magie</strong> utilisable pour le domaine secondaire.<br />

1.14.6 Compréhension supérieure (domaines secondaires) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Maître sorcier (Mag+3), Science de la magie pour chacun de ses 3 domaines secondaires.<br />

Coût: 100 xp (1 an) ou 300 xp (1 mois)<br />

Coût d'apprentissage d'un sort des domaines secondaires: difficulté du sort *5 xp.<br />

1.14.7 Maîtrise aethyrique (domaines secondaires) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Maître sorcier (Mag+3), Compréhension supérieure (domaines secondaires)<br />

Coût: 100 xp (1 an) ou 300 xp (1 mois)<br />

Vous ne devez plus lancer le Dé de Tzeentch lié à vos domaines secondaires.<br />

Vos domaines secondaires sont considérés comme des domaines primaires.<br />

1.14.8 Science de la magie (1 domaine tertiaire) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Seigneur sorcier (Mag+4), Science de la magie pour chacun de ses 3 domaines secondaires.<br />

Coût: 100 xp (1 an) ou 300 xp (1 mois)<br />

Diminue de 1 le malus de caractéristique <strong>Magie</strong> utilisable pour le domaine tertiaire.<br />

Spécial: après avoir acheté ce talent 3 fois, il s'étend à tous vos domaines tertiaires.<br />

1.14.9 Compréhension supérieure (domaines tertiaires) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Seigneur sorcier (Mag+4), Science de la magie pour au moins 3 de ses ses domaines tertiaires.<br />

Coût: 100 xp (1 an) ou 300 xp (1 mois)<br />

Coût d'apprentissage d'un sort des domaines tertiaires: difficulté du sort *5 xp.<br />

1.14.10 Maîtrise aethyrique (domaines tertiaires) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Seigneur sorcier (Mag+4), Compréhension supérieure (domaines tertiaires)<br />

Coût: 100 xp (10 ans) ou 300 xp (1 an)<br />

Vous ne devez plus lancer le Dé de Tzeentch lié à vos domaines tertiaires.<br />

Vos domaines tertiaires sont considérés comme des domaines primaires.<br />

1.14.11 Science de la magie (domaine d'opposition) (Talent, Haute <strong>Magie</strong>)<br />

Prérequis: Seigneur sorcier (Mag+4), Science de la magie pour au moins 3 de ses ses domaines tertiaires.<br />

Coût: 100 xp (1 an) ou 300 xp (1 mois)<br />

Prérequis: Archimage ("Mag+5"), Science de la magie pour son domaine d'opposition.<br />

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