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1 La Magie (v0.8)

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2 Types de <strong>Magie</strong><br />

Il existe deux grand types de magie: la magie occulte (sorciers) et la magie divine (prêtres).<br />

<strong>La</strong> limite entre ces deux types n'est pas très nette: les sorts de magie mineure sont accessible à tous les incantateurs, les dieux du chaos<br />

octroient leurs pouvoirs aussi bien aux sorciers qu'aux prêtres, les shamans gobelinoïdes sont soit des sorciers soit des prêtres mais ils<br />

lancent les même sorts.<br />

En théorie, avec le temps, tout utilisateur de magie peut apprendre à lancer n'importe sort (il n'est pas dit qu'il le réussisse si sa Mag n'est<br />

pas suffisante). Rien n'interdit donc, avec le temps et l'expérience nécessaire, à un sorcier d'apprendre un sort divin ou à un prêtre<br />

d'apprendre un sort occulte.<br />

Dans la pratique, chaque ordre ou clergé a son programme d'enseignement, et les élèves se cantonnent aux connaissances, aux talents<br />

et à liste de sort classiques qu'on y apprend. En règles générales … les règles de multi-domaines viennent ci-dessous.<br />

Rareté des utilisateurs de magie: Royaumes de Sorcellerie p 27, p31, p45 p53<br />

Tous les utilisateurs de magie (caractéristique <strong>Magie</strong> à +1) ont le don inné de voir et de manipuler les vents de magie très puissant. Ce<br />

don est très rare pour les humains (1 personne sur 1000), un peu moins rare pour les elfes (1/10). Encore plus rare sont ceux dont le don<br />

est suffisamment développé pour leur permettre de développer un jour caractéristique <strong>Magie</strong> à +2 (1/5.000, 1/50). De plus en plus plus<br />

rare: +3 (1/25.000, 1/250), +4 (1/125.000, 1/1.250). Encore plus rare le don inné de voir et manipuler plus d'un vent de magie (1/625.000,<br />

1/6.250). Encore plus rare, pouvoir pratiquer la haute magie sous une forme ou une autre (1/3.125 .000, 1/31.250 ). Et le summum de la<br />

rareté, pouvoir développé la Haute <strong>Magie</strong> Elfes Hauts/Noirs, tellement rare que seuls une poignée d'elfes hauts et noirs de très haute<br />

lignée en sont capables (1/15.625.000, 1/156.250). Pour info: population empire: 3.000.000, population Vieux Monde: 15.000.000.<br />

Qu'un personnage doué en magie s'oriente plus vers la prêtrise ou la sorcellerie est uniquement dû au hasard de la vie et le maximum de<br />

caractéristique <strong>Magie</strong> atteignable est le même quel que soit le cheminement de carrière entrepris.<br />

On peut subdiviser la magie occulte en trois groupes: la magie blanche (sorciers impériaux, elfes), la magie noire (nécromants, tous les<br />

sorciers ayant le talent <strong>Magie</strong> Noire), la magie chaotique (les sorciers adorateurs d'un dieu du chaos).<br />

Inspiration divine et Science de la magie:Tome de la Rédemption p215<br />

Telles que sont faites les règles, avec le bon choix de carrières, un personnage pourrait parfaitement avoir accès aux talents<br />

Inspiration divine et Science de la magie. Cependant, il faut savoir que l’un exclut l’autre. L’étude, la concentration et l’état d’esprit<br />

nécessaire pour apprendre ce type de talent sont tels qu’on ne peut en utiliser qu’un à la fois. Par exemple, un Prêtre consacré de Morr<br />

qui rejoint l’Ordre d’Améthyste renonce effectivement à sa foi en faveur de ses études ; il n’a donc plus accès au domaine de Morr, mais<br />

s’ouvre les portes du domaine de la Mort. À l’inverse, un magicien d’Améthyste qui décide de devenir serviteur de Morr devra mettre de<br />

côté son approche académique de la magie et embrasser pleinement la foi ; il aura alors recours à Inspiration divine et non à Science de<br />

la magie.<br />

Il serait donc interdit aux sorciers et aux prêtres d’entamer tout autre carrière ou activité trop "prenante" qui nuirait à leur concentration. Si<br />

on extrapole un peu, la carrière d'aventurier leur serait pour moi exclue.<br />

Les seules limitations sont d'ordre légales, morales, éthiques, religieuses, philosophiques, historique du personnage, .... Un prêtre sorcier<br />

se voit très souvent déclaré hérétique par son clergé et renégat par son ordre de magie. Un prêtre de Sigmar, pour qui les sorciers<br />

impériaux sont égaux aux sorciers du chaos, a peu de chance d'avoir un jour l'ouverture d'esprit pour devenir l'un d'eux, et si jamais c'était<br />

le cas, il renierait certainement Sigmar pour l'avoir trompé durant toutes ses années et deviendrait un pur sorcier.<br />

Polythéisme, culte de Ranald et Khaine légal dans l'empire mais prêtres très surveillés (idem dieux mauvais chez les grecs).<br />

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