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36.1 Bâton spirituel<br />
Bestiaire du Vieux Monde 80<br />
Difficulté : 5<br />
Temps d'incantation : 1 demi-action<br />
Ingrédient : une goutte de sang (+1)<br />
Portée: 1 bâton, Personnel<br />
Durée: 1 heure minute<br />
Votre arme, qui est nécessairement un bâton, est pénétrée de la puissance<br />
des esprits de votre tribu. Elle inflige des dégâts égaux à votre BF D+2 et<br />
équivaut à une arme magique pendant 1 heure. Contre une créature éthérée,<br />
elle jouit de l'attribut percutante.<br />
36.2 Flammes vengeresses<br />
Bestiaire du Vieux Monde 80<br />
Difficulté : 8<br />
Temps d'incantation : 1 demi-action<br />
Ingrédient : 2 pièces de cuivre (+1)<br />
Portée: 1 cible, 36 mètres<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous êtes submergé par une telle colère contre les ennemis de votre tribu<br />
que des flammes vertes jaillissent de vos yeux en direction d'un adversaire<br />
situé dans un rayon de 36 mètres (18 cases). Il s'agit d'un projectile magique<br />
ayant une valeur de dégâts de 4 (ou 6, si la cible est éthérée).<br />
36.3 Voix des esprits<br />
Bestiaire du Vieux Monde 80<br />
Difficulté : 11<br />
Temps d'incantation : 1 demi-action<br />
Ingrédient : une amulette portant le symbole de votre tribu (+1)<br />
Portée: alliés, 12 mètres<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vous parlez avec la voix des esprits de votre tribu et exhortez les membres<br />
de votre clan à réaliser des exploits Vous, ainsi que tous vos alliés situés<br />
dans un rayon de 12 mètres (6 cases), bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets<br />
de dégâts et d'un bonus de +10% aux tests de Peur, le tout pendant 1 minute<br />
(6 rounds).<br />
36.4 Anéantissement de l'esprit morbide<br />
Bestiaire du Vieux Monde 80<br />
36 Domaine des Esprits (Divine)<br />
Difficulté : 13<br />
Temps d'incantation : 1 minute<br />
Ingrédient : une coupe remplie de neige tout Juste fondue (+2)<br />
Portée: 1 cible, Toucher<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous pouvez soigner un malade en triomphant de l'esprit malveillant lié à son<br />
affection. Il vous faut d'abord toucher la cible du sort pour pouvoir débuter<br />
l'affrontement et effectuer un test de Force Mentale. Si vous obtenez au<br />
moins deux degrés de réussite, vous l'emportez sur l'esprit morbide et le sujet<br />
est instantanément guéri de tous les effets correspondants. Ce sort ne peut<br />
rien pour ceux qui sont déjà morts des suites d'une maladie, il est trop tard<br />
pour eux. Anéantissement de l'esprit morbide est un sort de contact.<br />
36.5 Vision funeste<br />
Bestiaire du Vieux Monde 80<br />
Difficulté : 15<br />
Temps d'incantation : 1 minute<br />
Ingrédient : une poupée représentant grossièrement la cible (+2)<br />
Portée: 1 cible*<br />
Durée: jusqu'à déclenchement*<br />
Vous apparaissez dans les songes d'un personnage et lui prédisez son<br />
avenir. Vous n'avez pas besoin de pratiquer une langue commune avec la<br />
cible, le rêve se contentant de lui montrer de manière très réaliste l'horrible<br />
mort qui l'attend. <strong>La</strong> prochaine fois que la cible du sort vous verra, elle devra<br />
effectuer un test de Peur Assez difficile (-10%). Il est nécessaire que le<br />
destinataire de vision funeste soit endormi au moment où le sort est lancé.<br />
36.6 Bouclier spirituel<br />
Bestiaire du Vieux Monde 80<br />
Difficulté : 20<br />
Temps d'incantation : 2 actions complètes<br />
Ingrédient : une défense de sanglier (+2)<br />
Portée: alliés, 24 mètres<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Les esprits veillent sur votre tribu et la protègent de toute nuisance. Tous vos<br />
alliés situés dans un rayon de 24 mètres (12 cases) peuvent alors rejouer une<br />
esquive ou une parade manquée par round. Bouclier spirituel persiste<br />
pendant un nombre de rounds équivalent à votre valeur de <strong>Magie</strong><br />
36.7 <strong>Magie</strong> chamanique<br />
Bestiaire du Vieux Monde p80-81<br />
Le domaine des Esprits représente la magie chamanique Ses adeptes sont compétents, à la fois pour vaincre les esprits malveillants, comme les mortsvivants<br />
éthérés, et pour invoquer l'assistance des esprits protecteurs de la tribu.<br />
36.8 Marques des Esprits [ToDo]<br />
d100 Phénomène: Effet<br />
01-10<br />
11-20<br />
21-30<br />
31-40<br />
41-50<br />
51-60<br />
61-70<br />
71-80<br />
81-90<br />
91-00<br />
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