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1 La Magie (v0.8)

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36.1 Bâton spirituel<br />

Bestiaire du Vieux Monde 80<br />

Difficulté : 5<br />

Temps d'incantation : 1 demi-action<br />

Ingrédient : une goutte de sang (+1)<br />

Portée: 1 bâton, Personnel<br />

Durée: 1 heure minute<br />

Votre arme, qui est nécessairement un bâton, est pénétrée de la puissance<br />

des esprits de votre tribu. Elle inflige des dégâts égaux à votre BF D+2 et<br />

équivaut à une arme magique pendant 1 heure. Contre une créature éthérée,<br />

elle jouit de l'attribut percutante.<br />

36.2 Flammes vengeresses<br />

Bestiaire du Vieux Monde 80<br />

Difficulté : 8<br />

Temps d'incantation : 1 demi-action<br />

Ingrédient : 2 pièces de cuivre (+1)<br />

Portée: 1 cible, 36 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous êtes submergé par une telle colère contre les ennemis de votre tribu<br />

que des flammes vertes jaillissent de vos yeux en direction d'un adversaire<br />

situé dans un rayon de 36 mètres (18 cases). Il s'agit d'un projectile magique<br />

ayant une valeur de dégâts de 4 (ou 6, si la cible est éthérée).<br />

36.3 Voix des esprits<br />

Bestiaire du Vieux Monde 80<br />

Difficulté : 11<br />

Temps d'incantation : 1 demi-action<br />

Ingrédient : une amulette portant le symbole de votre tribu (+1)<br />

Portée: alliés, 12 mètres<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vous parlez avec la voix des esprits de votre tribu et exhortez les membres<br />

de votre clan à réaliser des exploits Vous, ainsi que tous vos alliés situés<br />

dans un rayon de 12 mètres (6 cases), bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets<br />

de dégâts et d'un bonus de +10% aux tests de Peur, le tout pendant 1 minute<br />

(6 rounds).<br />

36.4 Anéantissement de l'esprit morbide<br />

Bestiaire du Vieux Monde 80<br />

36 Domaine des Esprits (Divine)<br />

Difficulté : 13<br />

Temps d'incantation : 1 minute<br />

Ingrédient : une coupe remplie de neige tout Juste fondue (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous pouvez soigner un malade en triomphant de l'esprit malveillant lié à son<br />

affection. Il vous faut d'abord toucher la cible du sort pour pouvoir débuter<br />

l'affrontement et effectuer un test de Force Mentale. Si vous obtenez au<br />

moins deux degrés de réussite, vous l'emportez sur l'esprit morbide et le sujet<br />

est instantanément guéri de tous les effets correspondants. Ce sort ne peut<br />

rien pour ceux qui sont déjà morts des suites d'une maladie, il est trop tard<br />

pour eux. Anéantissement de l'esprit morbide est un sort de contact.<br />

36.5 Vision funeste<br />

Bestiaire du Vieux Monde 80<br />

Difficulté : 15<br />

Temps d'incantation : 1 minute<br />

Ingrédient : une poupée représentant grossièrement la cible (+2)<br />

Portée: 1 cible*<br />

Durée: jusqu'à déclenchement*<br />

Vous apparaissez dans les songes d'un personnage et lui prédisez son<br />

avenir. Vous n'avez pas besoin de pratiquer une langue commune avec la<br />

cible, le rêve se contentant de lui montrer de manière très réaliste l'horrible<br />

mort qui l'attend. <strong>La</strong> prochaine fois que la cible du sort vous verra, elle devra<br />

effectuer un test de Peur Assez difficile (-10%). Il est nécessaire que le<br />

destinataire de vision funeste soit endormi au moment où le sort est lancé.<br />

36.6 Bouclier spirituel<br />

Bestiaire du Vieux Monde 80<br />

Difficulté : 20<br />

Temps d'incantation : 2 actions complètes<br />

Ingrédient : une défense de sanglier (+2)<br />

Portée: alliés, 24 mètres<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Les esprits veillent sur votre tribu et la protègent de toute nuisance. Tous vos<br />

alliés situés dans un rayon de 24 mètres (12 cases) peuvent alors rejouer une<br />

esquive ou une parade manquée par round. Bouclier spirituel persiste<br />

pendant un nombre de rounds équivalent à votre valeur de <strong>Magie</strong><br />

36.7 <strong>Magie</strong> chamanique<br />

Bestiaire du Vieux Monde p80-81<br />

Le domaine des Esprits représente la magie chamanique Ses adeptes sont compétents, à la fois pour vaincre les esprits malveillants, comme les mortsvivants<br />

éthérés, et pour invoquer l'assistance des esprits protecteurs de la tribu.<br />

36.8 Marques des Esprits [ToDo]<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

97

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