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1 La Magie (v0.8)

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19 Domaine de Nurgle (Occulte - Chaos, Nurgle)<br />

/!\ Donne accès aux sorts du Domaine du Chaos Universel<br />

19.1 Prodigieuse santé<br />

Tome de la Corruption p.229<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Le cordon ombilical d'un enfant mort-né (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: Mag heures ou jusqu'à B-1<br />

Vous placez vos mains sur le visage de la cible et de petites vrilles vertes<br />

poussent comme des poils dans vos paumes à la fin de l'incantation. Après<br />

sept secondes d'agonie, les traits de la cible s'altèrent légèrement et tous les<br />

défauts, toutes les marques de mauvaise santé, s'évanouissent, quelle que<br />

soit leur gravité, cachés derrière un masque de vigueur. Mais aussi parfaite<br />

soit la transformation, elle n'en est pas moins dérangeante. Les joues sont<br />

trop roses, la mâchoire trop parfaite, les dents un peu trop blanches et les<br />

yeux brillent d'une promesse lascive. Prodigieuse santé persiste pendant un<br />

nombre d'heures égal à votre valeur de <strong>Magie</strong> ou dès que la cible perd 1<br />

point de Blessures. .<br />

19.2 Immonde messager<br />

Tome de la Corruption p.229<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une poignée d'excréments humains (+1)<br />

Portée: 1 cible<br />

Durée: *<br />

Résistance: Force Mentale*<br />

Vous vomissez un torrent de mouches bleues et vertes qui tourbillonnent<br />

autour de vous pour former une nuée évoquant vaguement une tête de<br />

crapaud. Vous pouvez indiquer un message comptant jusqu'à 25 mots à cette<br />

nuée, qui se charge alors de le transmettre au destinataire souhaité. <strong>La</strong> nuée<br />

se déplace à la vitesse de 1,5 km par heure et délivre le message d'une voix<br />

étranglée qui rappelle des haut-le-cœur. Une fois la tâche accomplie, les<br />

mouches s'enfouissent dans tous les orifices du destinataire et disparaissent.<br />

<strong>La</strong> première fois qu'un individu reçoit un message par le biais de ce sort, il<br />

doit réussir un test de Force Mentale sous peine de gagner 1 point de Folie.<br />

19.3 Puanteur de Nurgle<br />

Tome de la Corruption p.229<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un œuf pourri (+1)<br />

Portée: Personnel puis cibles, 2 mètres<br />

Durée: Mag minutes puis Mag Rounds<br />

Résistance: 0 puis Endurance<br />

Des relents nauséabonds émanent de votre corps et polluent l'air<br />

environnant. L'odeur est si nocive que ceux qui respirent ces vapeurs<br />

attrapent la nausée et se mettent à vomir, presque invalidés par les relents.<br />

Toutes les créatures vivantes qui vous sont adjacentes doivent réussir un test<br />

d'Endurance sous peine d'être sans défense pendant un nombre de rounds<br />

égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>. Même ceux qui réussissent ce test subissent un<br />

malus de -10% aux tests de Capacité de Combat. Les vapeurs vous<br />

accompagnent pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

Vous êtes immunisé contre votre propre puanteur de Nurgle.<br />

19.4 Beauté intérieure<br />

Tome de la Corruption p.228<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un morceau de fruit pourri et infesté de vers (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: Instantanée<br />

Résistance: Endurance<br />

Vous accélérez le vieillissement d'un individu ou la décrépitude d'un objet. Il<br />

s'agit d'un sort de contact. Si l'objet n'est pas organique, il se met à s'effriter,<br />

ce qui diminue sa qualité d'un cran. Si l'objet est organique, il mûrit très<br />

rapidement, jusqu'à pourrir et à éclater en déversant son contenu<br />

nauséabond. Les créatures vivantes ont droit à un test d'Endurance pour<br />

résister à ces effets. En cas d'échec, le sujet vieillit de 2d10 ans et perd à<br />

jamais -1d10% en Capacité de Combat, Capacité de Tir, Force, Endurance et<br />

Agilité.<br />

19.5 Faveur de Nurgle<br />

Tome de la Corruption p.228<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une pincée de vomissement (+2)<br />

Portée: 1 cible malade, Toucher puis 1 cible, Toucher<br />

Durée: Instantanée puis Mag heures ou jusqu'à transmission<br />

Résistance: 0 puis Endurance<br />

Grâce à faveur de Nurgle, vous absorbez une maladie qui affecte la créature<br />

touchée. L'affection est en vous, mais vous ne souffrez pas de ses effets<br />

pendant un nombre d'heures égal à votre valeur de <strong>Magie</strong> .Vous pouvez<br />

transférer la maladie à une autre cible en la touchant, mais elle a droit à un<br />

test d'Endurance pour résister à cette tentative. Si la cible réussit ce test, la<br />

maladie reste en vous, mais vous pouvez retenter de vous en débarrasser,<br />

sur la même cible ou une autre. Si le sort prend fin avant que vous ayez pu<br />

transmettre l'affection, vous êtes contaminé.<br />

19.6 Gerbe corruptrice<br />

Tome de la Corruption p.228<br />

Difficulté: 18<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un morceau de viande infestée de vers (+2)<br />

Portée: gabarit de flammes, 0 mètre<br />

Durée: Mag minutes<br />

Résistance: Endurance -10%<br />

Vous vomissez un jet de sang putride et méphitique mêlé de pus, de vers et<br />

de sécrétions diverses. Prenez le gabarit de flammes. Toute cible touchée par<br />

la gerbe doit aussitôt réussir test d'Endurance Assez difficile (-10%) sous<br />

peine de subir trois coups d'une valeur de dégâts de 4. En outre, les<br />

créatures affectées ont la nausée et subissent un malus de -10% à tous les<br />

tests de compétence et de caractéristique pendant un nombre de minutes<br />

égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

19.7 Nuage de miasmes<br />

Tome de la Corruption p.229<br />

Difficulté: 18<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Des larmes d'un enfant malade (+2)<br />

Portée: grand gabarit, 0 mètres<br />

Durée: Mag minutes*<br />

Une abjecte brume verte s'élève du sol qui vous entoure. Centrez le grand<br />

gabarit sur vous-même. Toutes les créatures qui sont dans la zone d'effet<br />

subissent un malus de -20% aux tests de caractéristique et de compétence,<br />

malus qui dure un nombre de minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>, qu'elles<br />

en sortent ou non. Le nuage reste en place pendant un nombre de minutes<br />

égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>. Vous êtes vous-même immunisé contre votre<br />

propre nuage de miasmes.<br />

19.8 Pestilence réjouissante<br />

Tome de la Corruption p.229<br />

Difficulté: 25<br />

Temps d'incantation: 2 actions<br />

Ingrédient: Le cerveau d'un champion du Chaos de Nurgle (+3)<br />

Portée: 24 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous contaminez toutes les créatures situées dans un rayon de 24 mètres (12<br />

cases) d'une terrible maladie. <strong>La</strong>ncez les dés sur la table suivante pour<br />

déterminer la maladie invoquée. Les règles de rétablissement sont les<br />

mêmes que pour les maladies normales.<br />

01-16 Tremblote<br />

17.32 Infection du visu<br />

33-48 Rampante bubonique<br />

49-64 Fièvre osseuse<br />

65-80 Fébrilité grise<br />

81-96 Variole verte<br />

97-00 Pourriture de Neiglish<br />

19.9 <strong>La</strong> Multitude fait le tout<br />

Tome de la Corruption p.229<br />

Difficulté: 26<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un organe visqueux d'une victime d'une épidémie (+3)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag heures<br />

Votre corps se désagrège pour former une nuée de mouches prenant la<br />

forme d'un homme. Tout ce que vous portez sur vous ou dans vos mains<br />

tombe au sol. Vous acquérez le talent Vol avec une vitesse en vol égale à<br />

votre valeur de Mouvement. Tant que vous restez sous cette forme, vous êtes<br />

immunisé contre les dégâts des armes non magiques. Vous ne pouvez être<br />

ciblé par des sorts (à l'exception de Dissipation), mais restez sujet aux sorts<br />

de zone infligeant des dégâts. Vous pouvez altérer votre forme, tant qu'elle<br />

reste continue. Cela signifie que vous ne pouvez vous séparer en plusieurs<br />

nuées, ce qu'une force extérieure ne peut pas faire davantage. Vous pouvez<br />

vous insinuer dans des espaces étroits, dès lors qu'une seule mouche<br />

pourrait s'y glisser. <strong>La</strong> Multitude fait le tout persiste pendant un nombre<br />

d'heures égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>, mais vous pouvez y mettre un terme<br />

quand vous le souhaitez. Si le sort prend fin prématurément et que vous vous<br />

trouvez dans un espace trop étroit pour accueillir votre corps, vous mourez<br />

aussitôt.<br />

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