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1 La Magie (v0.8)

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Les Marques des Arcanes (Double dans Malédiction de Tzeentch) sont très néfastes quand on utilise le Dhar.<br />

<strong>Magie</strong> non contrôlée, sauvage et imprévisible. Effets secondaires: invocation d'entités de l'Aethyr, mutations physiques ou altérations<br />

psychologiques.<br />

<strong>Magie</strong> résiduelle reste après sort lancé qui change la structure du monde petit à petit. => manifestations magique vue avec Sens de la<br />

magie, poches de Chaos Waste, Malepierre ou True Dhar.<br />

Domaine Chaos<br />

Domaine Nains du Chaos<br />

Domaine Nurgle<br />

Domaine Slaanesh<br />

Domaine Tzeentch<br />

Domaine Warp (Skaven)<br />

Domaine Peste (Skaven)<br />

Domaine Ruse (Skaven)<br />

2.3.1 <strong>Magie</strong> Occulte: <strong>Magie</strong> Skaven<br />

<strong>La</strong>ngue mystique: démoniaque<br />

Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Warp), Sombre Savoir (Peste, Ruse ou Warp)<br />

Liste de sorts:Domaine de <strong>Magie</strong> commune (Warp), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine de Peste, Ruse ou Warp<br />

Focalisation Oui<br />

<strong>Magie</strong> noire: Oui<br />

Nom runique du vent: Dhar<br />

Couleur du vent: Noir<br />

Description du Vent: Mélange des 8 vents dans un fatras discordant.<br />

Nom du collège: /<br />

Compétence traditionnelle: <strong>La</strong>ngage mystique (démoniaque), <strong>La</strong>ngue (langage sombre)<br />

<strong>Magie</strong>: Changement, destruction, tentation, décadence. Forme de magie la plus vile et pervertie. Destruction, domination, souillure.<br />

Sorciers:<br />

Divinité: Rat Cornu<br />

Symboles: Symboles du Chaos<br />

Clan Pestilens (Plague Priests): Peste (Plague), Domaine de la Peste<br />

Clan Eshin (Eshin Sorcerer): Ruse (Stealth), Domaine de la Ruse.<br />

Grey Seers: Warp, Domaine du Warp.<br />

Malepierre: magie (Aethyr) solidifiée<br />

Toutes les couleurs de magie dedans.<br />

Sature en magie tout ce qui l'entoure => mutations spontanées, perversion des formes solides, manifestation des rêves, mémoires, peurs,<br />

et psychoses variées, ...<br />

Effets secondaires idem utiliser <strong>Magie</strong> Noire en plus grave.<br />

Attire tous les vents de magie et les compriment en elle. Plus un fragment de malepierre est vieux, plus il est dangereux.<br />

2.4 <strong>Magie</strong> Occulte: Vulgaire (Sorciers de village)<br />

<strong>La</strong>ngue mystique: facultatif<br />

Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Vulgaire), Vil ensorcellement<br />

Liste de sorts:Domaine de <strong>Magie</strong> commune (Vulgaire), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, tous les sorts de magie occulte dont la difficulté ne<br />

dépasse pas 15.<br />

Focalisation facultatif<br />

<strong>Magie</strong> vulgaire: talent Nécessaire<br />

<strong>Magie</strong> noire: facultatif<br />

Nom runique du vent: Quaysh (tous les vents) (& Dhar)<br />

Sorciers:<br />

Brûlés par les répurgateurs. Amenés de force dans les Écoles de magie par les sorciers.<br />

2.5 <strong>Magie</strong> Divine (Prêtres)<br />

<strong>La</strong>ngue mystique: Magick<br />

Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Divine), Inspiration Divine (1 Dieu)<br />

Liste de sorts:Domaine de <strong>Magie</strong> commune (Divine), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine de 1 Dieu.<br />

Focalisation facultatif<br />

Nom runique du vent: aucun<br />

Liste des Domaines:<br />

Domaine de Grugni, Domaine de Manann, Domaine de Morr, Domaine de Myrmidia, Domaine de Ranald, Domaine de Shallya, Domaine<br />

de Sigmar, Domaine de Taal/Rhya, Domaine d'Ulric, Domaine de Verena, Domaine des Esprits.<br />

Domaine de Khaine<br />

...<br />

Domaine de <strong>La</strong> Dame du <strong>La</strong>c.odt<br />

Domaine Waaagh! (Gobelinoïde)<br />

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