28.06.2013 Views

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

courbe ou être suspendue à n'importe quelle hauteur de votre choix. Toute<br />

créature adjacente au rideau ou le touchant subit un coup d'une valeur de<br />

dégâts 3, ce qui est également valable si on le traverse. De plus, le rideau luimême<br />

et la fumée qu'il dégage infligent un malus de -20% en Capacité de Tir<br />

à tous les projectiles qui sont tirés au travers. Un malus similaire de -20%<br />

s'applique à tous les tests liés à la vue et à la perception à travers le rideau.<br />

Le rideau peut être agité par la brise ou un vent violent, tout comme le serait<br />

un rideau d'étoffe lourde. Cela peut l'amener, selon le bon vouloir du MJ à<br />

toucher les créatures proches (et à infliger les dégâts indiqués plus haut) ou à<br />

mettre le feu aux substances combustibles.<br />

8.12 Coeur ardent<br />

Livre de base p.152<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: Une fiole contenant un mélange de sang et d'huile (+2)<br />

Portée: alliés, 30 mètres<br />

Durée: 10 minutes*<br />

Vous libérez l’ardeur enfouie dans le cœur de vos alliés. Tous vos<br />

compagnons dans un rayon de 30 mètres (15 cases) reçoivent un bonus de<br />

+20% à leurs tests de Peur et de Terreur pendant les 10 prochaines minutes.<br />

Le bénéfice de ce sort est perdu s’ils s’écartent de plus de 30 mètres (15<br />

cases).<br />

8.13 Embrasement de colère<br />

Royaumes de sorcellerie p.147<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une mèche de cheveux roux (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: 1 round ou plus*<br />

Résistance: Force Mentale -10%<br />

Il s'agit d'un sort de contact. <strong>La</strong> victime de votre choix est consumée par la<br />

haine. <strong>La</strong> cible doit réussir un test de Force Mentale Assez difficile (-10%)<br />

pour résister aux effets de ce sort. En cas d'échec, elle gagne un bonus de<br />

10% en Capacité de Combat et en Endurance. Toutefois, à chaque round,<br />

elle perd également 1 point de Blessures en raison des feux de la rage qui la<br />

consument. <strong>La</strong> victime attaque la créature la plus proche, qu'il s'agisse d'un<br />

allié ou d'un ennemi. Elle peut se libérer de ce sort en réussissant un test de<br />

Force Mentale Assez difficile (-10%), au prix d'une action gratuite qu'elle peut<br />

entreprendre à la fin de chaque tour.<br />

8.14 Ruine et destruction<br />

Royaumes de sorcellerie p.148<br />

Difficulté: 18<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un morceau de charbon chauffé à blanc (+2)<br />

Portée: 1 objet (Enc max: Mag1:10, Mag2:50, Mag3:200, Mag4:1000),<br />

Toucher<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous suscitez la destruction instantanée par le feu d'un objet non vivant. Si<br />

vous avez une valeur de <strong>Magie</strong> de 1, vous pouvez affecter des objets<br />

représentant au maximum un encombrement de 10 (des objets qui tiennent<br />

dans la paume de votre main). Si elle est de 2, vous pouvez affecter des<br />

objets représentant un encombrement de 50 (des objets que l'on peut<br />

facilement porter avec soi); si elle est de 3, des objets représentant un<br />

encombrement de 200 (des objets qu'on peut soulever relativement<br />

facilement; et si elle est de 4, des objets représentant un encombrement de<br />

1000 (des objets qui peuvent être traînés par un cheval). Une fois le sort<br />

lancé, les restes exacts de l'objet dépendent de sa nature et c'est au MJ d'en<br />

décider au cas par cas. Une feuille de papier est réduite en cendres. Une<br />

robuste chaise de bois se transforme en un tas de bouts de bois calcinés.<br />

Une épée sera noircie et les bandes de cuir de sa poignée détruites, mais la<br />

lame restera intacte. <strong>La</strong> règle générale, c'est que tout objet qui serait détruit<br />

par un incendie prolongé sera détruit par ruine et destruction. Une fois le sort<br />

terminé, les restes de l'objet sont froids au toucher.<br />

8.15 Sang bouillant<br />

Royaumes de sorcellerie p.148<br />

Difficulté: 21<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: <strong>La</strong> rate d'un ogre (+3)<br />

Portée: 1cible, Toucher<br />

Durée: Mag rounds<br />

Résistance: Endurance (-10%)<br />

Il s'agit d'un sort de contact. Le sort agit pendant un nombre de rounds égal à<br />

votre valeur de <strong>Magie</strong>. Vous infligez à une cible qui a manqué un test<br />

d'Endurance Assez difficile (-10%) une souffrance atroce en faisant bouillir<br />

son sang. A chaque round, la victime subit un coup d'une valeur de dégâts de<br />

3, qui tient compte de son Endurance mais pas de son armure. De plus, tant<br />

qu'elle est sous l'effet de ce sort, la victime subit un malus de -20% aux tests<br />

de Perception en raison des hallucinations et de la douleur. Les cibles qui<br />

sont tuées par sang bouillant explosent dans une gerbe de sang brûlant,<br />

infligeant un coup d'une valeur de dégâts de 1 à toutes les créatures situées<br />

dans un rayon de 2 mètres (1 case) de la victime.<br />

8.16 Explosion flamboyante<br />

Livre de base p.152<br />

Difficulté: 22<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une dague en acier trois fois trempé (+3)<br />

Portée: 1 cibles ou plus, 48 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

vous provoquez 1d10 explosions de flammes sur un ou plusieurs de vos<br />

adversaires dans un rayon de 48 mètres (24 cases). Chaque explosion<br />

correspond à un projectile magique d’une valeur de dégâts de 4. Dans tous<br />

les cas, vous ne pouvez créer moins d'explosions que votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

8.17 Egide d'Aqshy<br />

Royaumes de sorcellerie p.146<br />

Difficulté: 24<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: Un bouclier miniature en or (+3)<br />

Portée: Personnel puis Toucher<br />

Durée: Mag minutes<br />

Vous ne pouvez lancer ce sort que sur vous-même, c'est-à-dire que vous seul<br />

pouvez être le point de départ de la chaîne d'individus protégés. Le sort dure<br />

un nombre de minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>. Vous et tous les alliés<br />

qui vous tiennent les mains (ainsi que tous ceux qui leur tiennent les mains,<br />

etc.) êtes totalement immunisés contre les dégâts causés par le feu. Si la<br />

chaîne des mains est interrompue, quiconque n'est plus relié à vous-même<br />

de manière directe ou indirecte perd immédiatement le bénéfice de cette<br />

immunité. Ceux qui sont protégés par l'égide d'Aqshy sont immunisés contre<br />

les feux naturels, ainsi que contre tous les effets de feu magique générés par<br />

des sorts dont la difficulté est inférieure à celle de celui-ci, et contre tous les<br />

effets de feu créés par des créatures dont la Force Mentale est inférieure à la<br />

vôtre.<br />

8.18 Souffle de feu<br />

Livre de base p.152<br />

Difficulté: 25<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une écaille de dragon (+3)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous crachez un torrent de flammes, semblable au souffle des dragons de<br />

légende. Utilisez le gabarit de flammes. Les victimes du sort subissent une<br />

attaque d’une valeur de dégâts de 8. Un test de Force Mentale réussi de leur<br />

part réduit l’attaque à une valeur de dégâts de 4. Il va sans dire que le<br />

commun des mortels, vous voyant cracher le feu de la sorte, ne manquera<br />

pas de vous prendre pour quelque démon du Chaos et réagira en<br />

conséquence.<br />

8.19 Vengeance ardente<br />

Royaumes de sorcellerie p.149<br />

Difficulté: 26<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Trois gouttes du sang de la cible (+3)<br />

Portée: 1 cible<br />

Durée: 1 an et 1 jour<br />

Résistance: Force Mentale (-10%)<br />

Le sort dure un an et un jour, ou jusqu'à ce que la vengeance ait été<br />

accomplie.<br />

Vous suscitez chez la cible de ce sort un brûlant désir de vengeance à l'égard<br />

d'un autre personnage. Vous devez nommer la cible et l'objet de la vendetta<br />

pendant l'incantation de ce sort. Si la victime du sort rate un test de Force<br />

Mentale Assez difficile (-10%), elle n'a plus qu'une obsession : se venger du<br />

personnage nommé. <strong>La</strong> victime est incapable de dire pourquoi : tout ce<br />

qu'elle sait, c'est que son ennemi est un traître et ne mérite que la mort.<br />

Chaque mois, la cible peut effectuer un autre test de Force Mentale pour<br />

tenter de se libérer du sort, mais ces tests ultérieurs sont Très difficiles (-<br />

30%). Le brasier de la vengeance ardente est difficile à éteindre.<br />

8.20 Conflagration fatale<br />

Livre de base p.153<br />

Difficulté: 31<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: Une dent de dragon (+3)<br />

Portée: grand gabarit, 48 mètres<br />

Durée: 1 round ou plus*<br />

Résistance: Force Mentale*<br />

Voici le sort le plus destructeur de l’arsenal des sorciers Flamboyants. En<br />

invoquant conflagration fatale, vous créez un enfer de flammes qui engloutit<br />

une zone de votre choix dans un rayon de 48 mètres (24 cases). Utilisez pour<br />

cela le grand gabarit. Les victimes subissent un nombre d’attaques égal à<br />

votre valeur de <strong>Magie</strong> et d'une valeur de dégâts de 4.Toute personne qui<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!