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des 8 vents (très rare) ou un endroit isolés où les vents ne soufflent que très rarement, les vents se combinent lentement. Une fois le True<br />
Dhar créé, il ne peut être détruit naturellement.<br />
Attiré par les êtres qui veulent du mal aux autres. Tout être qui y est exposé voit son esprit et son âme lentement absorbée dans ses<br />
profondeurs noires et collantes.<br />
Nom du collège:<br />
Compétence traditionnelle:<br />
<strong>Magie</strong>: Forme de magie la plus Vile qui soit. Vrai <strong>Magie</strong>.<br />
Sorciers: force spirituelle suprême, confiance en soi mégalomaniaque ou folie. Elle est d'une maitrise si délicate que seul de rares sorciers<br />
Elfes noirs et quelques nécromanciens peuvent y recourir régulièrement. Au delà de la compétence de l'esprit humain et de ses capacités.<br />
Carrières: (Apprenti sorcier), (Compagnon sorcier), Haut mage (Maitre sorcier), Archimage (Seigneur sorcier), Prince Sorcier.<br />
Divinité:<br />
Symboles:<br />
Talents Seigneur sorcier (Mag+4): Science de la magie (1 domaine tertiaire), Compréhension supérieure (domaines tertiaires), Maîtrise<br />
aethyrique (domaines tertiaires), Science de la magie (domaine d'opposition), Compréhension supérieure (domaine d'opposition)<br />
Talents Archimage ("Mag+5"): Haute magie, Haute connaissance magique, Science de la magie (domaine d'opposition), Maîtrise<br />
aethyrique (domaine d'opposition)<br />
2.6.4 Haute Nécromancie<br />
<strong>La</strong>ngue mystique: nécromantique<br />
Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Occulte), Science de la magie (<strong>Magie</strong> haute - Nécromancie)<br />
Liste de sorts: Domaine de <strong>Magie</strong> commune (occulte), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine de la Mort, Domaine de la Nécromancie,<br />
Domaine de la Haute Nécromancie, Domaine de Morr (certains sorts)<br />
Focalisation Oui<br />
Nom runique du vent: True Dhar & Dhar & Shyish<br />
Couleur du vent: Noir et Améthyste<br />
Description du Vent:<br />
Nom du collège:<br />
Compétence traditionnelle:<br />
<strong>Magie</strong>:<br />
Sorciers:<br />
Divinité:<br />
Symboles:<br />
Les hauts Nécromants se spécialisent dans les Domaines de la Mort et de la Nécromancie qui sont tous les deux considérés comme des<br />
Domaines Primaires.<br />
Talents Archimage ("Mag+5"): Haute magie, Haute connaissance magique.<br />
Talents: Maîtrise des Sorts Nécomantiques (= Maîtrise des Sorts), Haute Nécromancie (= Haute magie), Chaos contrôlé, Haute<br />
connaissance nécromantique (= Haute connaissance magique).<br />
2.6.5 Haute magie Elfes Bois<br />
<strong>La</strong>ngue mystique: elfe mystique (dialecte sylvain)<br />
Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Occulte), Science de la magie (<strong>Magie</strong> haute – Elfes Bois)<br />
Liste de sorts: Domaine de <strong>Magie</strong> commune (occulte), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine de la Lumière, Domaine de la Bête (Ambre),<br />
Domaine de l'Ombre, Domaine de la Vie (Jade).<br />
Focalisation Oui<br />
Nom runique du vent:<br />
Couleur du vent:<br />
Description du Vent:<br />
Nom du collège:<br />
Compétence traditionnelle:<br />
<strong>Magie</strong>:<br />
Sorciers:<br />
Divinité:<br />
Symboles:<br />
2.6.6 Haute magie Druidique<br />
<strong>La</strong>ngue mystique: magick (dialecte druidique)<br />
Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Occulte), Science de la magie (<strong>Magie</strong> haute - druidique)<br />
Liste de sorts: Domaine de <strong>Magie</strong> commune (occulte), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine de la Bête (Ambre), Domaine de la Vie<br />
(Jade), Domaine de Taal/Rhya, Domaine d'Ulric, Domaine de Manann (certains sorts).<br />
Focalisation Oui<br />
Nom runique du vent:<br />
Couleur du vent:<br />
Description du Vent:<br />
Nom du collège:<br />
Compétence traditionnelle:<br />
<strong>Magie</strong>:<br />
Sorciers:<br />
Divinité:<br />
Symboles:<br />
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