28.06.2013 Views

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

56 Annexe: Sorts Supplémentaires de Nécromancie<br />

56.1.1 Amplification (Amplify)(Occulte & Divin, mineure)<br />

www<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une corne auditive (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: .Mag minutes (6 rounds)<br />

Résistance: 0<br />

Version plus puissante de Grande prêche. <strong>La</strong> voix amplifiée peut être entendue<br />

clairement jusqu'à 2 miles (3218 mètres) plus loin, mais n'est pas<br />

assourdissante pour ceux qui se tiennent proche. <strong>La</strong> source du son ne peut être<br />

modifiée (ex: sort ventriloquie). Les prêtres utilisent ce sort pour prêcher à des<br />

grandes congrégations, les magiciens l'utilisent pour communiquer sur le<br />

champ de bataille. Le nombre de personnes affectant les tests de Charisme et<br />

Commandement est doublé (cumulatif avec Eloquence et Orateur né)<br />

56.1.2 Rétrospective (Hindsight)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Les chaussures d'un cadavre(+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 0<br />

Résistance: 0<br />

En utilisant ce sort, le lanceur peut déterminer si des morts-vivants animés nonéthérés<br />

sont passés dans les 24 mètres (12 cases) de la position du lanceur<br />

dans les précédentes 24 heures. Les effets du sorts sont instantanés, ce qui<br />

veut dire que le lanceur doit relancer le sort pour examiner des régions plus<br />

grandes. Ce sort n'indique pas la direction de voyage des morts-vivants, mais<br />

les tests immédiats de Pistage effectués par le lanceur ou un allié reçoivent un<br />

bonus de +10%, en raison de la confirmation incontestable de traces de mortsvivants.<br />

56.1.3 Rite funéraire (Funeral Rite)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 20 minutes (6 rounds)<br />

Ingrédient: Le nom du décédé insrit sur un parchemin (+1)<br />

Portée: 1 cadavre, Contact<br />

Durée: 0<br />

Résistance: 0<br />

Version moins puissante de Repos éternel<br />

This rite is a central part of funeral services over most of the Old World. The rite<br />

may be cast on a single corpse by Touch, and renders the body inert for<br />

necromantic purposes (although body parts may be used as ingredients in other<br />

spells). The body or soul itself may not be raised as any type of undead.<br />

56.1.4 Invisibilité aux morts-vivants (Invisibility to Undead)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 9<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une toile d'araignée provenant d'une tombe (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Résistance: Intelligence ou 0<br />

Ce sort rend le lanceur invisible et silencieux aux morts-vivants. Les morts-<br />

vivants intelligents peuvent tenter de résister en effectuant un test d'intelligence.<br />

This spell renders the caster invisible and silent to undead creatures. Intelligent<br />

(non-mindless) undead may resist the effect on a successful Int test when the<br />

spell is cast. If mindless undead are controlled by someone who can see the<br />

caster, they may try to hit the caster in melee at –20%; undead otherwise forget<br />

that the caster exists, and so may not attack blindly as is otherwise the case<br />

with invisibility-like spells. If the caster takes offensive action against affected<br />

undead the spell is instantly dispelled, otherwise the spell lasts a number of<br />

rounds equal to the caster’s Magic Characteristic. The spell is useful to bypass<br />

undead guards and strike at the controlling necromancer within a guarded<br />

compound. This spell can affect the caster only and is not transferable to other<br />

characters.<br />

56.1.5 Protection de Morr (Protection of Morr)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une infusion de racine des tombes (+)<br />

Portée: Tous alliés (et personnel), 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Résistance: 0<br />

Le lanceur et tous ses alliés dans les 12 mètres (6 cases) sont immunisés à la<br />

Peur (mais pas la Terreur) causés par des morts-vivants et en plus gagnent un<br />

bonus de +10% à tous les tests de Force Mentale pour résister aux attaques de<br />

sorts ou équivalent lancés par des morts-vivants (ex: regards vampiriques). Ce<br />

sort prévient également contre tout gain de Points de Folie reçus à cause<br />

d'actions de morts-vivants.<br />

56.1.6 Surveillance de la mort (Death Watch)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une feuille séchée et une feuille verte (+1)<br />

Portée: .<br />

Durée:<br />

Résistance:<br />

With this spell, the priest of Mórr can determine how close to death all<br />

characters within a 10 yard diameter circle (large template) located within 24<br />

yards are. The priest is made aware of the relative injury level of the targets<br />

(uninjured, lightly or heavily wounded, or dead, WFRP 133), of any life<br />

threatening conditions, such as blood loss, or of any potentially life threatening<br />

afflictions such as disease or poison. This spell will also indicate that undead<br />

creatures are dead, so that the caster can quickly scan a crowd for undead<br />

infiltrators.<br />

56.1.7 Révélation des morts-vivants éthérés (Reveal Ethereal Undead)<br />

(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une fiole d'eau bénite (+2)<br />

Portée: .<br />

Durée: Mag rounds<br />

Résistance:<br />

For a number of rounds equal to the caster’s Magic Characteristic the caster<br />

may see ethereal undead (spirits) that have become invisible. Such undead<br />

include Ghosts, Poltergeists and Spectres. This spell does not allow the caster<br />

to see undead that have made themselves invisible by illusion magic etc., only<br />

ethereal undead that utilise special rules for invisibility (OWB 109). Revealed<br />

spirits can be freely targeted by the caster with ranged attacks and spells for the<br />

duration of this spell.<br />

56.1.8 Corbeaux divins (Divine Ravens)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un masque en argent (+2)<br />

Portée: .tous les morts-vivants, rayon de 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: Mag rounds<br />

Résistance: Force Mentale par round<br />

Magical glowing ravens swoop down on all undead within 24 yards of the<br />

caster. The mythical ravens are viewable only by undead, which perceive them<br />

as impossibly bright sources of blinding light. Undead must pass a WP test<br />

each round or become blind. Blind creatures have their Agility, Movement, WS<br />

reduced to ½, and BS reduced to zero. Even if passed, the distraction of the<br />

ravens cause undead to be limited to a half action only each round. The spell<br />

lasts a number of rounds equal to the casters Magic Characteristic.<br />

56.1.9 Portes de Morr (Open Mórr’s Gates)(Morr)<br />

www<br />

Difficulté: 22<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: Un symbole religieux de Morr en argent (+2)<br />

Portée: .Personnel<br />

Durée: 0<br />

Résistance: 0<br />

Ce sort ouvre un portail sur le Royaume de Morr. Le portail apparait centré sur<br />

le lanceur comme un portique constitué d'un pilier de marbre lumineux, un pilier<br />

de basalte le plus noir et un linteau. Les créatures morts-vivantes sont aspirées<br />

du monde des vivants à travers le portail magique. Un vent silencieux souffle du<br />

portail avec la force d'un ouragan, et toutes les créatures morts-vivantes dans<br />

les 10 mètres (5 cases, utiliser le grand gabarit) du lanceur ont leur force vitale<br />

diminuée: réduisez de moitié leurs points de Blessures actuel (arrondi<br />

inférieurement). Les morts-vivants dénués de conscience et tous morts-vivants<br />

réduit à 0 points de Blessure sont instantanément détruits.<br />

56.1.10 Petite réanimation (Nécromancie)<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Difficulté : 3<br />

Temps d’incantation : 1 demi action par cadavre<br />

Ingrédient : un morceau de cartilage (+1)<br />

Description : vous réanimez des corps de petites créatures (insectes, rats,<br />

chatons, etc.) ou des fragments de corps de taille équivalente (main, crâne,<br />

etc.), créant un nombre de minuscules Squelettes ou Zombies égal à votre<br />

valeur de <strong>Magie</strong>. Vous devez disposer de corps à animer dans un rayon de 12<br />

mètres pour lancer ce sort. Ce sort peut être utilisé comme une animation par<br />

magie noire, animique, ou perpétuelle, au choix du sorcier et selon les<br />

circonstances. Les créatures animées ne comptent pas dans votre total de<br />

Morts-vivants contrôlables à un instant donné, sauf si elles contiennent un<br />

esprit (animation animique).<br />

56.1.11 Décomposition accélérée (Nécromancie)<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!