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56 Annexe: Sorts Supplémentaires de Nécromancie<br />
56.1.1 Amplification (Amplify)(Occulte & Divin, mineure)<br />
www<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une corne auditive (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: .Mag minutes (6 rounds)<br />
Résistance: 0<br />
Version plus puissante de Grande prêche. <strong>La</strong> voix amplifiée peut être entendue<br />
clairement jusqu'à 2 miles (3218 mètres) plus loin, mais n'est pas<br />
assourdissante pour ceux qui se tiennent proche. <strong>La</strong> source du son ne peut être<br />
modifiée (ex: sort ventriloquie). Les prêtres utilisent ce sort pour prêcher à des<br />
grandes congrégations, les magiciens l'utilisent pour communiquer sur le<br />
champ de bataille. Le nombre de personnes affectant les tests de Charisme et<br />
Commandement est doublé (cumulatif avec Eloquence et Orateur né)<br />
56.1.2 Rétrospective (Hindsight)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Les chaussures d'un cadavre(+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 0<br />
Résistance: 0<br />
En utilisant ce sort, le lanceur peut déterminer si des morts-vivants animés nonéthérés<br />
sont passés dans les 24 mètres (12 cases) de la position du lanceur<br />
dans les précédentes 24 heures. Les effets du sorts sont instantanés, ce qui<br />
veut dire que le lanceur doit relancer le sort pour examiner des régions plus<br />
grandes. Ce sort n'indique pas la direction de voyage des morts-vivants, mais<br />
les tests immédiats de Pistage effectués par le lanceur ou un allié reçoivent un<br />
bonus de +10%, en raison de la confirmation incontestable de traces de mortsvivants.<br />
56.1.3 Rite funéraire (Funeral Rite)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 20 minutes (6 rounds)<br />
Ingrédient: Le nom du décédé insrit sur un parchemin (+1)<br />
Portée: 1 cadavre, Contact<br />
Durée: 0<br />
Résistance: 0<br />
Version moins puissante de Repos éternel<br />
This rite is a central part of funeral services over most of the Old World. The rite<br />
may be cast on a single corpse by Touch, and renders the body inert for<br />
necromantic purposes (although body parts may be used as ingredients in other<br />
spells). The body or soul itself may not be raised as any type of undead.<br />
56.1.4 Invisibilité aux morts-vivants (Invisibility to Undead)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 9<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une toile d'araignée provenant d'une tombe (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />
Résistance: Intelligence ou 0<br />
Ce sort rend le lanceur invisible et silencieux aux morts-vivants. Les morts-<br />
vivants intelligents peuvent tenter de résister en effectuant un test d'intelligence.<br />
This spell renders the caster invisible and silent to undead creatures. Intelligent<br />
(non-mindless) undead may resist the effect on a successful Int test when the<br />
spell is cast. If mindless undead are controlled by someone who can see the<br />
caster, they may try to hit the caster in melee at –20%; undead otherwise forget<br />
that the caster exists, and so may not attack blindly as is otherwise the case<br />
with invisibility-like spells. If the caster takes offensive action against affected<br />
undead the spell is instantly dispelled, otherwise the spell lasts a number of<br />
rounds equal to the caster’s Magic Characteristic. The spell is useful to bypass<br />
undead guards and strike at the controlling necromancer within a guarded<br />
compound. This spell can affect the caster only and is not transferable to other<br />
characters.<br />
56.1.5 Protection de Morr (Protection of Morr)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 10<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une infusion de racine des tombes (+)<br />
Portée: Tous alliés (et personnel), 12 mètres (6 cases)<br />
Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />
Résistance: 0<br />
Le lanceur et tous ses alliés dans les 12 mètres (6 cases) sont immunisés à la<br />
Peur (mais pas la Terreur) causés par des morts-vivants et en plus gagnent un<br />
bonus de +10% à tous les tests de Force Mentale pour résister aux attaques de<br />
sorts ou équivalent lancés par des morts-vivants (ex: regards vampiriques). Ce<br />
sort prévient également contre tout gain de Points de Folie reçus à cause<br />
d'actions de morts-vivants.<br />
56.1.6 Surveillance de la mort (Death Watch)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 11<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une feuille séchée et une feuille verte (+1)<br />
Portée: .<br />
Durée:<br />
Résistance:<br />
With this spell, the priest of Mórr can determine how close to death all<br />
characters within a 10 yard diameter circle (large template) located within 24<br />
yards are. The priest is made aware of the relative injury level of the targets<br />
(uninjured, lightly or heavily wounded, or dead, WFRP 133), of any life<br />
threatening conditions, such as blood loss, or of any potentially life threatening<br />
afflictions such as disease or poison. This spell will also indicate that undead<br />
creatures are dead, so that the caster can quickly scan a crowd for undead<br />
infiltrators.<br />
56.1.7 Révélation des morts-vivants éthérés (Reveal Ethereal Undead)<br />
(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une fiole d'eau bénite (+2)<br />
Portée: .<br />
Durée: Mag rounds<br />
Résistance:<br />
For a number of rounds equal to the caster’s Magic Characteristic the caster<br />
may see ethereal undead (spirits) that have become invisible. Such undead<br />
include Ghosts, Poltergeists and Spectres. This spell does not allow the caster<br />
to see undead that have made themselves invisible by illusion magic etc., only<br />
ethereal undead that utilise special rules for invisibility (OWB 109). Revealed<br />
spirits can be freely targeted by the caster with ranged attacks and spells for the<br />
duration of this spell.<br />
56.1.8 Corbeaux divins (Divine Ravens)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 15<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Un masque en argent (+2)<br />
Portée: .tous les morts-vivants, rayon de 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: Mag rounds<br />
Résistance: Force Mentale par round<br />
Magical glowing ravens swoop down on all undead within 24 yards of the<br />
caster. The mythical ravens are viewable only by undead, which perceive them<br />
as impossibly bright sources of blinding light. Undead must pass a WP test<br />
each round or become blind. Blind creatures have their Agility, Movement, WS<br />
reduced to ½, and BS reduced to zero. Even if passed, the distraction of the<br />
ravens cause undead to be limited to a half action only each round. The spell<br />
lasts a number of rounds equal to the casters Magic Characteristic.<br />
56.1.9 Portes de Morr (Open Mórr’s Gates)(Morr)<br />
www<br />
Difficulté: 22<br />
Temps d'incantation: 1 action ½<br />
Ingrédient: Un symbole religieux de Morr en argent (+2)<br />
Portée: .Personnel<br />
Durée: 0<br />
Résistance: 0<br />
Ce sort ouvre un portail sur le Royaume de Morr. Le portail apparait centré sur<br />
le lanceur comme un portique constitué d'un pilier de marbre lumineux, un pilier<br />
de basalte le plus noir et un linteau. Les créatures morts-vivantes sont aspirées<br />
du monde des vivants à travers le portail magique. Un vent silencieux souffle du<br />
portail avec la force d'un ouragan, et toutes les créatures morts-vivantes dans<br />
les 10 mètres (5 cases, utiliser le grand gabarit) du lanceur ont leur force vitale<br />
diminuée: réduisez de moitié leurs points de Blessures actuel (arrondi<br />
inférieurement). Les morts-vivants dénués de conscience et tous morts-vivants<br />
réduit à 0 points de Blessure sont instantanément détruits.<br />
56.1.10 Petite réanimation (Nécromancie)<br />
www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />
Difficulté : 3<br />
Temps d’incantation : 1 demi action par cadavre<br />
Ingrédient : un morceau de cartilage (+1)<br />
Description : vous réanimez des corps de petites créatures (insectes, rats,<br />
chatons, etc.) ou des fragments de corps de taille équivalente (main, crâne,<br />
etc.), créant un nombre de minuscules Squelettes ou Zombies égal à votre<br />
valeur de <strong>Magie</strong>. Vous devez disposer de corps à animer dans un rayon de 12<br />
mètres pour lancer ce sort. Ce sort peut être utilisé comme une animation par<br />
magie noire, animique, ou perpétuelle, au choix du sorcier et selon les<br />
circonstances. Les créatures animées ne comptent pas dans votre total de<br />
Morts-vivants contrôlables à un instant donné, sauf si elles contiennent un<br />
esprit (animation animique).<br />
56.1.11 Décomposition accélérée (Nécromancie)<br />
www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf