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1 La Magie (v0.8)

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Ingrédient: Un fiole d'encre mêlée de paillettes d'or (+3)<br />

Portée: 1objet, Toucher<br />

Ce sort peut être lancé de deux façons pour enregistrer un message secret<br />

ou pour lire un message consigné de la sorte. <strong>La</strong> première méthode<br />

fonctionne comme le sort Inscription, mais au lieu d'être visible pour tous, le<br />

message est invisible même quand on examine attentivement l'objet. Afin de<br />

voir le message inscrit à l'aide de Rune secrète, le sort doit être lancé de la<br />

deuxième manière, rendant le message visible. Les sorciers dorés utilisent<br />

fréquemment ce message pour communiquer entre eux. D'ordinaire, ils<br />

relancent Rune secrète sur un objet dont ils ont déchiffré le message, afin de<br />

tenir celui-ci à l'abri des yeux des curieux.<br />

10.13 Loi du temps<br />

Royaumes de sorcellerie p.154<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un os fossilisé (+2)<br />

Portée: 1 objet, Toucher<br />

Durée: Mag+1 minutes<br />

Vous rendez un objet solide et inanimé fragile et facilement cassable. L'effet<br />

est indécelable au poids et au contact de l'objet. En général, la difficulté visant<br />

à détruire l'objet s'en trouve réduite (généralement de 1d10/2crans), comme<br />

quand il s'agit de défoncer une porte ou une fenêtre, de rompre des liens, de<br />

briser des barreaux, etc. Loi du temps dure un nombre de minutes égal à 1<br />

plus votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

10.14 Vision du destin<br />

Livre de base p.157<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une fiole en verre vide (+2)<br />

Portée: alliés, 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: jusqu'au début de votre prochain tour<br />

Vous recourez à la magie pour guider les actions de vos alliés situés dans un<br />

rayon de 12 mètres (6 cases). Jusqu’au début de votre prochain tour de jeu,<br />

chaque personne affectée a le droit de relancer un unique test ou jet de<br />

dégâts. Le second résultat est définitif.<br />

10.15 Or des fou<br />

Royaumes de sorcellerie p.154<br />

Difficulté: 17<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une fleur pétrifiée (+2)<br />

Portée: 1 objet Toucher<br />

Durée: Mag heures<br />

Vous altérez momentanément la qualité d'un objet inanimé pour le faire<br />

paraître plus précieux qu'il ne l'est réellement. Les sous de cuivre deviennent<br />

des couronnes d'or, une épée rouillée devient un sabre de qualité<br />

exceptionnelle et un dentier de bois brille de l'éclat de l'argent. <strong>La</strong> valeur de<br />

l'objet est multipliée par 10. Vous devez touchez l'objet pour l'affecter. Or du<br />

fou dure un nombre d'heures égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

de bonne qualité s’obtient par un test Difficile (–20%). Un test de difficulté<br />

Moyenne produit un objet de qualité moyenne, alors qu’un test de<br />

Focalisation manqué, quelle qu’en soit la difficulté, ne donne qu’un objet de<br />

qualité médiocre. Il s’agit d’un sort de contact.<br />

10.17 Enchantement d'objet<br />

Livre de base p.157<br />

Difficulté: 21<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Une plume de griffon (+3)<br />

Portée: 1 objet, Toucher<br />

Durée: 1 heure.<br />

Vous enchantez temporairement un objet, ce qui confère un bonus de +5% à<br />

l’une des caractéristiques du porteur. <strong>La</strong> fonction magique de l’objet doit<br />

rester en adéquation avec sa forme : vous pouvez ainsi enchanter une épée<br />

pour conférer un bonus en Capacité de Combat ou un serre-tête pour un<br />

bonus en Sociabilité. L’objet est considéré comme magique. L’enchantement<br />

reste actif pendant 1 heure, sachant qu’un même objet ne peut être enchanté<br />

qu'une seule fois. Il s’agit d’un sort de contact.<br />

10.18 Dévoiler l'inconnu<br />

Royaumes de sorcellerie p.152<br />

Difficulté: 22<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Une drachme d'extrait de sulfure d'arsenic (+3)<br />

Portée: 1 objet, Toucher<br />

Ce sort vous permet de percer tous les secrets d'un objet, d'apprendre sa<br />

composition ainsi que toutes les propriétés spéciales ordinaires qu'il peut<br />

avoir. Par exemple, un sorcier Doré utilisant Dévoiler l'inconnu pourrait<br />

apprendre les propriétés médicinales de la crapaudine (voir p74 de l'Arsenal<br />

du Vieux Monde).<br />

En plus des effets normaux de ce sort, vous pouvez effectuer un test spécial<br />

de Focalisation Assez difficile (-10%) pour découvrir les propriétés<br />

particulières d'un objet magique. Vous bénéficiez d'un bonus de 10% multiplié<br />

par votre valeur de <strong>Magie</strong>. Pour chaque degré de réussite, vous apprenez l'un<br />

des traits spéciaux de l'objet magique. Dans le cas d'objets maudits, souillés<br />

ou gâtés d'une façon ou d'une autre, vous découvrez leur propriété<br />

dangereuse en dernier.<br />

10.19 Transmutation de la folie<br />

Livre de base p.157<br />

Difficulté: 23<br />

Temps d'incantation: 10 minutes<br />

Ingrédient: Une page de livre écrit par un dément (+3)<br />

Portée: 1 cible, Toucher.<br />

Vous tentez de transformer un esprit malade en esprit sain, ce qui reste une<br />

tâche périlleuse. L’incantation du sort s’accompagne d’un test de Focalisation.<br />

S’il est réussi, la cible perd 1d10 points de Folie. En revanche, si le test est<br />

manqué, la cible gagne 1d10 points de Folie. Il s’agit d’un sort de contact que<br />

vous ne pouvez lancer sur vous-même. Transmutation de la folie n’agit pas<br />

sur les animaux.<br />

10.16 Façonnage du métal<br />

10.20 Loi de l'or<br />

Livre de base p.157<br />

Livre de base p.157<br />

Difficulté: 18<br />

Difficulté: 26<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un talisman représentant un marteau et une enclume (+2) Ingrédient: Un petit fourreau doré très ouvragé d'une valeur minimale de 75<br />

Portée: 1 objet, Toucher<br />

co (+3)<br />

Vous pouvez transformer un objet métallique en un autre. Cela ne change Portée: 1 objet magique, 24 mètres (12 cases).<br />

pas le type du métal, uniquement sa forme : vous pouvez, par exemple, Durée: 1d10 rounds.<br />

transformer un bouclier de métal en urne. Ce sort ne fonctionne pas sur les Vous enveloppez de l’étreinte de Chamon un objet magique situé dans un<br />

objets magiques. <strong>La</strong> qualité de fabrication du nouvel objet, s’il est besoin de la rayon de 24 mètres (12 cases), ce qui neutralise ses pouvoirs. L’objet perd<br />

déterminer, dépend d'un test de Focalisation. Façonner un objet de qualité<br />

exceptionnelle correspond à un test Très difficile (–30%), tandis qu’un objet<br />

alors toute fonction magique pendant 1d10 rounds.<br />

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