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1 La Magie (v0.8)

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pieux ulricains, ainsi que les individus courageux et honorables (à la<br />

discrétion du MJ), sont immunisés contre le sort, si bien que les flammes ne<br />

leur infligent pas de dégâts. Une armure n'offre aucune protection contre le<br />

décret du roi des neiges.<br />

34.14 Rage effrénée<br />

Tome de la Rédemption p.236 (Unbridled Rage)<br />

Difficulté: 21<br />

34.15 Marques d'Ulric<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: Une patte de louveteau mort (+3)<br />

Portée: alliés, 36 mètres<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Vous hurlez à l'attention du dieu de la Guerre et tous ceux qui lui sont<br />

favorables répondent à votre appel. Tous les alliés situés à portée qui sont<br />

pris de frénésie bénéficient de +1 en Attaques et n'ont besoin que d'une demiaction<br />

pour entreprendre une attaque rapide. Ils restent cependant limités à<br />

une action d'attaque par round.<br />

Berserk: à chaque round de combat, vous devez réussir un test de Force Mentale sous peine d’entrer en frénésie (comme si vous aviez le talent<br />

éponyme).<br />

Griffes: vous disposez désormais de griffes acérées. Réduisez à jamais votre valeur de Capacité de Tir de 5%. Vous gagnez le talent Armes<br />

naturelles.<br />

21-30 Yeux du loup: vous avez les yeux bleu clair d’un loup blanc. Vous gagnez le talent Vision nocturne, mais ne voyez plus qu’en noir et blanc.<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

Prédateur: ceux qui vous entourent se sentent mal à l’aise car ils sont instinctivement conscients qu’un tueur se trouve parmi eux. Vous subissez<br />

un malus de -10% aux tests de Charisme, mais bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests d’Intimidation.<br />

Mine d’Ulric: vos cheveux s’assombrissent, vous gagnez en corpulence et votre peau devient pâle et froide. Vous gagnez 1d12 cm et 1d10 kilos.<br />

De plus, augmentez à jamais votre Force de 5%.<br />

Ami des loups: vous attirez un loup qui devient votre compagnon. Cet animal est loyal et combat pour vous. Si vous le traitez mal, il vous quitte.<br />

Vous pouvez gagner cette marque plusieurs fois. À chaque fois, vous attirez un nouveau loup. Vous gagez également un bonus de +20% aux tests<br />

de Dressage, Soins des animaux, Équitation et Emprise sur les animaux contre les loups.<br />

61-70 Chef de meute: vous gagnez une infime partie de l’autorité d’Ulric. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Commandement.<br />

71-80 Connaissance de la nature: Ulric vous révèle le monde tel qu’il le voit. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Survie.<br />

81-90 Serviteur d’Ulric: touché par Ulric en personne, vous ne souffrez plus du froid, sauf quand la colère des dieux en est à l’origine.<br />

91-00<br />

Marque d'Ulric: une marque en forme de loup apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du MJ). Vous bénéficiez d’un bonus de +10%<br />

aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine d’Ulric, mais également d’un bonus de +10% aux tests de Sociabilité lorsque vous<br />

avez affaire à d’autres ulricains qui voient la marque.<br />

34.16 Ulric dieu des Batailles, des Loups et de l'Hiver<br />

Ulric est le dieu des batailles et de la destruction, le dieu des loups et l'esprit de l'hiver. <strong>La</strong> plupart des érudits croient comprendre qu'il est le frère de Taal.<br />

Ulric est représenté comme un guerrier colossal, dont le physique et l'armure rappellent les barbares qui fondèrent l'Empire. Ses longs cheveux flottent au<br />

vent, son épaisse barbe noire est poudrée de givre, son dos est couvert d'une cape en peaux de loups d'un gris argenté. Il manie un gigantesque marteau à<br />

deux mains et va au combat tête nue pour montrer sa bravoure. De temps en temps, on le présente sous la forme d'un énorme loup gris argenté. Il méprise<br />

la faiblesse, la couardise et la ruse et demande à ses fidèles de toujours s'attaquer à une difficulté de la façon la plus directe. Ulric était le dieu tutélaire<br />

des Teutogen, l'une des douze grandes tribus humaines qui formaient le peuple dont Sigmar lui-même est issu. Comme son dieu, Sigmar maniait un<br />

marteau à deux mains et livrait bataille sans casque. Après d'innombrables combats, Sigmar réussit à unifier les tribus pour former l'Empire. Depuis ce<br />

temps, le culte de Sigmar est devenu la religion officielle de l'Empire, supplantant celui d'Ulric. Ulric est d'une nature indifférente. C'est un dieu distant,<br />

dur et impitoyable qui attend des ses fidèles qu'ils se débrouillent par eux-mêmes et expriment leur foi par leurs prouesses martiales.<br />

Symbole : Le symbole d'Ulric est le loup. Beaucoup de ses fidèles portent des médaillons à tête de loup et ce motif revient aussi dans les décorations des<br />

armes et des armures. Certains portent des capes en peaux de loups. Ses prêtres sont vêtus de robes noires, ornées d'une tête de loup blanche sur la<br />

poitrine et bordées de fourrure de loup. Les plus dévots ne se rasent pas et ne se coupent pas les cheveux, afin de ressembler le plus possible à Ulric.<br />

Zone d'influence : Ulric est surtout vénéré dans le nord de l'Empire, dans le Middenland en particulier, mais son culte est présent dans d'autres régions du<br />

Vieux Monde, surtout chez les guerriers. Les ordres de chevalerie, les soldats, les mercenaires et presque tous ceux qui gagnent leur vie en combattant<br />

possèdent un petit autel consacré à Ulric qu'ils ne quittent jamais. <strong>La</strong> grande majorité des guerriers du Vieux Monde prient Ulric, souvent quotidiennement,<br />

mais ce sont des gens qui s'en remettent rarement aux temples ou aux prêtres pour communiquer avec leur dieu. De ce fait, bien que le culte d'Ulric ne soit<br />

véritablement organisé qu'à Middenheim, il ne faut pas s'y tromper : Ulric est dieu important et puissant et tous les hommes et les femmes qui doivent<br />

combattre lui envoient leurs prières. Dans le Vieux Monde, tôt ou tard, c'est une chose qui arrive à tout le monde.<br />

Règles : Les fidèles, les initiés, les prêtres ou les templiers d'Ulric doivent suivre les règles suivantes.<br />

1- Obéir à ses supérieurs. Ne jamais refuser, ni même discuter un ordre émanant d'una utorité supérieure, sauf dans le cas où l'obéissance antraînerait la<br />

violation d'un autre Commandement.<br />

2- Défendre son honneur à chaque fois qu'il est mis en doute. Ne jamais refuser un défi franc au combat ou toute autre forme de lutte.<br />

3- Être franc et honnête. <strong>La</strong> tromperie et la ruse ne sont pas dans les manières d'Ulric.<br />

4- Ne s'habiller de peaux de loups que si on a tué ce dernier soi-même, avec des armes fournies par la nature : arc fabriqué à la main, lance taillée dans un<br />

long bâton et autres armes semblables.<br />

5- Les armes à poudre, les explosifs, les engins incendiaires et les arbalètes ne rapportent aucune gloire à celui qui s'en sert. Les utiliser si on ne peut faire<br />

autrement, mais leur préférer un autre genre d'armes et d'armures. 6- Les feux qui brûlent dans les temples et les oratoires dédiés à Ulric doivent être<br />

entretenus jour et nuit. Il est dit que si l'un d'eux venait à s'éteindre, le prochain hiver durerait une année entière.<br />

Culte : C'est à Middeheim que le culte d'Ulric détient une influence prédominante, à la fois politique et spirituelle. C'est le seul endroit où le culte est tout à<br />

fait organisé, avec des temples gigantesques et des ensembles de bâtiments qui accueillent des milliers et des milliers de membres du clergé et d'autres<br />

membres du culte. C'est le seul endroit de l'Empire où l'importance d'Ulric éclipse facilement celle de Sigmar. Ulric est le prénom le plus courant pour un<br />

garçon à Middenheim et la plupart des hommes ne se rasent pas en signe de dévotion.<br />

Les disciples d'Ulric, des hommes grands et féroces, préservent les traditions et l'esprit de leurs ancêtres, les fondateurs de l'Empire. Le culte d'Ulric, tel<br />

qu'il existe dans sa forme actuelle, remonte à plus de trois mille ans. Le culte d'Ulric entretient cet esprit primitif qui a servit de fondement à l'Empire, jusque<br />

dans notre époque de poudre noire et autres merveilles.<br />

Ordre du Loup Hurlant (Loup Blanc): clergé. Ordre du Trône de l'Hiver (Roi des Neiges): clergé au Nord, Kislev. Ordre de la Main Sanglante : clergé de<br />

guerriers barbares, très peu. Les adeptes d'Ulric doivent suivre une carrière militaire ou du moins une carrière qui leur impose de combattre.<br />

<strong>La</strong> philosophie d'Ulric est essentiellement basée sur l'autonomie personnelle, ce qui explique le côté particulier que ses prêtres entretiennent avec les<br />

fidèles. Ils leurs donnent rarement d'incitations sur la façon dont ils doivent se comporter dans la vie pour les laisser commettre leurs propres erreurs. Mais<br />

au combat, en revanche, ils assument leur rôle et exigent des fidèles un respect absolu de la hiérarchie militaire sous peine de conséquences terribles.<br />

Haut prêtre, qui porte le titre d'Ar-Ulric, a une voix au conseil des Electeurs qui se réunit en cas de succession au sein de l'Empire.<br />

Ordre des chevaliers du Loup Blanc : templiers. C'est le plus ancien des ordres de templiers dans le monde et ses chevaliers perpétuent ses traditions<br />

qui datent d'avant l'avènement de Sigmar. C'est un ordre légendaire dans le Vieux Monde. Les chevaliers vont à la bataille armés de marteaux et tête nue,<br />

leurs fourrures de loups volant derrière eux lorsqu'ils piétinent leurs ennemis. Chef: membres du cercle intérieur.<br />

Les temples d'Ulric ordinaires sont des bâtiments carrés, portant un dôme central et des créneaux décoratifs tout autour du toit. Ils sont toujours solidement<br />

bâtis en pierre, en principe sans décoration extérieure à l'exception d'un haut-relief représentant une tête de loup au-dessus de l'entrée. Celle-ci est<br />

habituellement abritée sous un porche peu profond supporté par deux simples piliers de pierre. L'intérieur est éclairé par de petites ouvertures pratiquées<br />

dans le dôme et par un feu qui brûle continuellement dans un foyer circulaire. Derrière le foyer, contre le mur du fond, on peut voir une statue d'Ulric<br />

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