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1 La Magie (v0.8)

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Echos Destructeurs du Chaos <strong>Magie</strong> Occulte: Quadruples sur un jet d'incantation.<br />

d100 Phénomène : Effet<br />

01-05<br />

Effets sauvages : Vous perdez le contrôle de votre magie.Toutes les personnes dans un rayon de 30 mètres (15 cases), y<br />

compris vous, perdent 1 point de Blessures, quels que soient leur bonus d'Endurance et leur armure.<br />

06-10<br />

Oeil foudroyant : L'énergie du Chaos dévaste votre corps et vous rend anémique. Votre valeur d'Endurance est réduite de 20%<br />

pendant 1D10 heures.<br />

11-15 Brisé : Votre volonté est complètement brisée. FM-20% pendant 1d10 heures.<br />

16-20 Abruti : Votre esprit régresse pour vous protéger du pire. Int-20% pendant 1d10 heures.<br />

21-24 Flagellation de Tzeentch : Vous êtes submergé d'énergie magique qui vous assomme pour 1d10 minutes.<br />

25-28<br />

29-32<br />

Assaut aethyrique : Les vents de magie vous lacèrent.Vous subissez un coup critique localisé aléatoirement. Jetez 1d10 pour<br />

en déterminer la valeur critique.<br />

Rage débordante : Tous ceux à moins de 10 mètres de vous sont immédiatement et irrationnellement outragés par votre seule<br />

présence. Ils vous attaquent tous, même vos alliés, et reprendront leurs esprits après 1d10 R seulement.<br />

33-36 Albinos : Votre peau et vos cheveux blanchissent complètement à cause du Chaos bouillonnant.<br />

37-40<br />

41-44<br />

Vision hérétique : Un prince démon vous montre une vision du Chaos. Vous gagnez 1d10 points de Folie. Après cet événement,<br />

vous pourrez à tout moment dépenser 100 xp et gagner le talent Sombre savoir (Chaos).<br />

Anéantissement : Votre capacité à utiliser la magie est totalement ruinée. Votre valeur de <strong>Magie</strong> est réduite à 0. Elle augmente<br />

ensuite de 1 point toutes les 24 heures, jusqu'à revenir à son maximum.<br />

45-48 Sang bouillonnant : Pendant un bref instant, votre sang bout dans vos veine. B-2d10 (réduit par l'E mais pas par l'Ar).<br />

49-52<br />

Compagnie indésirable : Vous êtes attaqué par un nombre de démons mineurs égal à votre valeur de <strong>Magie</strong> (cf. Chapitre 11 :<br />

Le bestiaire). Ils surgissent depuis l'Aethyr à 12 mètres (6 cases) de vous.<br />

53-54 Serviteurs Chaotiques : 1d10 Diablotins (WFRP229) surgissent de l'Aethyr et suivent vos ordres pour 1d10 R.<br />

Contrat démoniaque : Vous subissez 1D10 points de Blessures (quel que soit votre bonus d'Endurance ou votre armure), alors<br />

qu'une rune du Chaos brûlante de 5 centimètres s'inscrit sur une partie aléatoire de votre corps. Si vous veniez à récolter 13<br />

56-65<br />

runes de la sorte, elles inscriraient un contrat offrant votre âme à l'un des Dieux Sombres (au choix du MJ). Se débarrasser de la<br />

chair marquée ne changera rien au contrat.<br />

Bloc de vent : Vous êtes incapable de respirer pendant 1d10 minutes (WFRP136), après quoi vous - gasp! - arrivez à prendre de<br />

66-68<br />

l'air.<br />

69-71 Lignée finale : L'infection du Chaos vous rend stéril(e).<br />

72-74<br />

Oeil fusionné : Vous fermez les yeux comme les Vents de magie hurlent autour de vous, et vos paupières fermées fusionnent.<br />

Vous ne pouvez voir tant que ce n'est pas corrigé par magie ou chirurgie.<br />

Paroxysme Spasmodique : Votre corps se convulse violemment comme le Chaos pur vous parcourt: vous vous mordez la<br />

75-77 langue. Vous devenez difficile à comprendre et souffrez d'un -5 à tous les jets d'incantation jusqu'à ce que vous soyez soignés<br />

d'une façon ou d'une autre.<br />

78-80 Membre flétri : Un memebre déterminé aléatoirement se flétri et devient définitivement inerte.<br />

81-82 Vent mutant : Vous devez réussir un test de FM ou gagner une mutation du Chaos tirée aléatoiremet.<br />

83-84<br />

Appelé par le vide : Vous êtes aspiré dans les Royaumes du Chaos et perdu à jamais. À moins que vous n'ayez un point de<br />

Destin à dépenser, le moment est venu de tirer un nouveau personnage.<br />

85-86<br />

Famille incommodée : Relancer sur cette table. Le membre vivant de votre famille le plus proche (enfants puis frère et soeur<br />

puis parents, age le plus proche de vous) souffre de l'effet du résultat, qu'importe la distance.<br />

87-89 Vortex du Chaos : lancer sur la table Echos Majeurs du Chaos. Toute créature dans les 1d10 mètres subit cet effet.<br />

90-92<br />

Amas de Chaos : Relancer deux fois sur cette table. Le premier jet prend effet immédiatement, le second jet prend effet la<br />

prochaine fois que vous lancez un sort (en plus d'autres effets éventuels).<br />

93-97 Inspiration sinistre : Le MJ peut choisir un résultat de la liste ou inventer un phénomène tout aussi catastrophique.<br />

98-00 Vraiment malchanceux! : Retirez sur la table: Echos Cataclysmiques du Chaos.<br />

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