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1 La Magie (v0.8)

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une action violente contre quelqu'un. De plus, tant que le sort fait effet, les<br />

démons et les disciples du Seigneur de la Peste doivent réussir un test de<br />

Force Mentale Difficile (-20%) pour vous prendre pour cible au moyen<br />

d'attaques au corps à corps ou de magie. En cas d'échec, ils tremblent<br />

devant la pureté immaculée de Shallya et leur action est perdue pour le<br />

round.<br />

31.14 Guérison de la folie<br />

Livre de base p.165<br />

31.15 Marques de Shallya<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: 1 heure<br />

Ingrédient: Un goupillon d'eau bénite (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher.<br />

Durée: Instantanée<br />

Vos prières soignent un personnage frappé de folie. Un trouble mental est<br />

alors neutralisé et tous ses effets sont éliminés. Vous ne pouvez lancer ce<br />

sort qu'une seule fois par trouble mental frappant la cible.<br />

Pacifiste: le simple fait de songer à faire du mal à quelqu’un vous est difficile. Réduisez à jamais vos valeurs de Capacité de Combat et de<br />

Capacité de Tir de 5%.<br />

Âme sensible: quand vous vous trouvez non loin d’une créature qui souffre, vous subissez un malus de -10% aux tests de Force Mentale. Si vous<br />

quittez le malheureux en question sans surveillance, le malus passe à -20% et dure 24 heures.<br />

Peur du Seigneur des Mouches: insectes et autres agents de la corruption vous mettent très mal à l’aise. Tant que vous êtes en présence d’une<br />

nuée de mouches, de vers, de blattes et autres bestioles, vous subissez un malus de –10% aux tests de Force Mentale.<br />

Indigne: vous avez toujours le sentiment de décevoir ceux qui vous entourent, surtout quand vous ne parvenez pas à soigner leurs blessures ou à<br />

leur sauver la vie. Vous subissez un malus de -10% aux tests de Sociabilité effectués contre autrui en raison de l’auto-dénigrement que vous vous<br />

infligez.<br />

Mine de Shallya: vos cheveux s’éclaircissent, de vos yeux coulent des larmes saintes et votre visage reflète l’innocence. Vous subissez un malus<br />

de -10% aux tests de Perception et de Fouille, mais augmentez à jamais votre Sociabilité de 10% 5%. De plus, quand vous soignez, vous restituez<br />

1 point de Blessures supplémentaire (sorts et compétence Soins).<br />

Pacifisme: vous dégagez une aura de paix et de tranquillité. Les animaux normaux ne s’en prennent jamais à vous, sauf si vous les attaquez en<br />

premier.<br />

Mains guérisseuses: vos mains sont froides et leur contact est apaisant. Lorsque vous soignez, vous restituez 2 points de Blessures<br />

supplémentaires (sorts et compétence Soins).<br />

Aura de sérénité: votre simple présence calme les comportements agressifs. Toutes les créatures situées dans un rayon de 4 mètres (2 cases)<br />

subissent un malus de -10% aux tests de Capacité de Combat et Capacité de Tir. Cette aura ne fonctionne pas sur les démons et les morts-vivants.<br />

Enhardi: fondamentalement, vous comprenez la Miséricorde de Shallya et préféreriez tendre au statut de martyr plutôt que de vous soustraire à<br />

vos devoirs. Lorsqu’il y a des alliés ou des innocents à aider et à protéger, vous pouvez agir normalement sans vous soucier de la Peur et de la<br />

Terreur, du moins tant que vos actions se cantonnent à soigner les individus dans le besoin, à les protéger des coups (sans pour autant attaquer), à<br />

les mettre à l’abri, etc.<br />

Marque de Shallya: une marque en forme de colombe, de cœur ou de larme de sang apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du MJ).<br />

Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de Shallya, mais également d’un bonus de +10%<br />

aux tests de Sociabilité lorsque vous avez affaire à d’autres shalléens qui voient la marque.<br />

31.16 Shallya Déesse de la guérison et de la compassion; des naissances et de la maternité; des opprimés et des persécutés.<br />

Fille de la compassion, mère des mères, la plus bienfaisante de toutes les divinités. Ses temples sont des lieux de calme et de réconfort pour les malades, les mourants et les<br />

sans-abri. Ses prêtres aident les malades, ils soutiennent ceux qui sont épuisés et ils mettent les enfants au monde, car ils connaissant l'art des sages-femmes mieux que tous<br />

les autres. Beaucoup de citoyens de l'Empire sont nés dans un temple de Shallya. Ils sont nombreux à y retourner lorsqu'ils tombent malades ou sont mourants. Et à la fin, c'est<br />

au temple de son père qu'ils vont. Shallya est la fille de Véréna et de Morr. Elle est le plus souvent représentée sous les traits d'une jeune et belle vierge aux yeux éternellement<br />

débordante de larmes, mais elle peut aussi prendre la forme d'une colombe blanche. C'est une déesse d'une importance exceptionnelle dans l'ensemble du Vieux monde. Tout le<br />

monde se rend régulièrement à ses temples, en particulier pour la naissance des enfants ou lorsque ceux-ci sont malades ou blessés. Le peuple du Vieux Monde prie Shallya à<br />

tous les instants. Lorsque les gens sont au lit à cause d'une maladie qui les empêche de travailler, lorsqu'ils espèrent avoir des enfants, lorsqu'ils ont besoin d'un peu de<br />

compassion quand leur vie devient trop dure. De l'opinion générale, elle est la seule parmi les dieux à écouter vraiment les requêtes. Selon sa réputation, Shallya écoute les<br />

prières de ceux qui sont dans la plus grande affliction et les aide car son amour est immense. Il arrive pourtant que les personnes dont les enfants, tombés subitement malades,<br />

et mort en dépit de leurs prières, n'en soient pas si sûres. Les légendes racontent qu'elle avait l'habitude de secourir tout le monde en même temps, mais que son père, Morr, dieu<br />

de la mort, insista pour qu'elle s'occupe d'une seule personne à la fois de peur que son royaume n'en pâtisse.<br />

Symbole : Shallya est généralement symbolisée par une colombe ou par un coeur et une goutte de sang. Son clergé, constitué en majorité de femmes, porte des robes blanches,<br />

le plus souvent à capuchon, brodées d'un coeur doré sur le sein gauche.<br />

Zone d'influence : Shallya est vénérée dans tout le Vieux Monde par des gens de toutes conditions. Elle est particulièrement populaire comme divinité tutélaire des femmes<br />

enceintes car elle les protège contre de fausses couches et les soulage des douleurs de l'enfantement. Seuls les plus chanceux traversent la vie sans être jamais sérieusement<br />

malades ou blessés. En fin de compte, il arrive à tout le monde de traverser une période de désespoir silencieux et de prier Shallya afin d'obtenir un bon rétablissement.<br />

Règles : Les fervents adeptes de Shallya essaient de se conduire selon les règles suivantes, mais seuls ses prêtres les appliquent à la lettre :<br />

- Eviter de tuer.<br />

- Ne jamais refuser de soigner une personne qu'en a vraiment besoin.<br />

- Ne jamais retenir une âme si son temps est venu.<br />

- Aller sans armes. Un bon bâton de marche est la seule chose dont on a vraiment besoin.<br />

- Honnir Nurgle, le seigneur des Mouches dans toutes ses manifestations.<br />

Culte : Le plus célèbre des temples de Shallya se trouve à Couronne, la capitale de la Bretonnie. Il est construit sur l'une des sources qui ont fait la renommée de cette ville. C'est<br />

un lieu de pèlerinage très prisé, particulièrement des personnes atteintes d'une maladie grave. Il y a un temple ou un oratoire de Shallya dans toutes les cités, les villes et les<br />

villages du Vieux Monde. Chaque oratoire est tributaire envers le temple le plus proche, qui est lui-même redevable envers les temples principaux des capitales nationales. Avec<br />

la grande prêtresse de Couronne, les grands prêtres et les grandes prêtresses des capitales de chaque nation forment un conseil qui représente l'autorité suprême du culte de<br />

Shallya. Ce conseil se réunit à Couronne tous les six ans. Dans l'Empire, le plus grand temple de Shallya est à Altdorf. C'est une magnifique maison de guérison en marbre blanc,<br />

élégamment décorée de riches tapisseries de drap blanc brodé d'or et l'Empereur lui-même vient s'y faire soigner. Ce gigantesque temple, où naissent tant de bébés, est situé à<br />

peine à vingt pas du jardin de Morr où sont enterrés les défunts. A Altdorf, lorsque quelqu'un se plaint des difficultés de la vie, la réponse la plus courante consiste à hausser les<br />

épaules et à dire : "On n'a que vingts pas à faire". Au sud-est de l'Empire, par-delà le Col du Feu Noir, on trouve le Heiligerberg, la montagne sacrée de Shallya. Selon la légende,<br />

il y a deux mille ans, au sommet de cette montagne, la déesse elle-même apparut à la prêtresse Pergunda qui n'était alors qu'une petite fille, et celle-ci se mit ensuite à accomplir<br />

des guérisons miraculeuses. Une abbaye se dresse à cet endroit depuis d'innombrables générations. Il y a encore peu de temps, elle abritait mère Elsbeth, une éminente<br />

guérisseuse et l'héritière spirituelle de Pergunda. Des milliers de gens ont bravé les difficultés de la traversée du Col du Feu Noir pour la voir avant son trépas. Hélas, il en est peu<br />

parmi les survivants qui ont pu obtenir la guérison qu'ils recherchaient avant que Morr ne vienne réclamer son âme.<br />

Les temples de Shallya sont le plus souvent composés d'une grande cour, avec un temple tout en longueur d'un côté, deux ou trois chapelles alignées de l'autre côté et une<br />

infirmerie dans le fond. Les oratoires sont de petites huttes rectangulaires et simples, généralement en pierre, avec un bas-relief représentant le coeur de Shallya au-dessus de la<br />

porte.<br />

Ordre du Coeur Miséricordieux (Clergé) Les prêtres de Shallya constituent le seul ordre religieux du culte. Il n'existe pas d'ordre de templiers. Le culte se repose sur les autres<br />

pour sa protection. Les prêtres sont généralement recrutés parmi les orphelins abandonnés dans les temples de Shallya. Ce sont des enfants dont la mère est morte en couches<br />

ou d'autres jeunes victimes de tragédies. Les prêtres de Shallya sont presque tous convaincus que seule une personne élevée par d'autres prêtres shalléens possèdera le<br />

dévouement nécessaire pour persévérer dans ce culte.<br />

Jours Consacrés : Il n'y a pas de jour férié officiel. Toutefois, les habitants du Vieux Monde ont coutume d'offrir un sacrifice à Shallya tous les ans, le jour anniversaire de leur<br />

naissance.<br />

Compétences et talents: Les Initiés de Shallya reçoivent la compétence Soins en plus de leurs compétences de carrière normales. <strong>La</strong> carrière d'Initiés incluant la compétence<br />

Soins dès le départ, ceci signifie donc que les Initiés de Shallya la reçoivent deux fois, ce qui leur confère un bonus de 10%. Les Prêtres de Shallya peuvent, s'ils le désirent,<br />

apprendre les compétences et talents suivants dans le cursus de leur carrière : Métier (apothicaire), Métier (herboriste) et Résistance aux maladies.<br />

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