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1 La Magie (v0.8)

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férocités. Centrez le grand gabarit sur vous. Les créatures affectées (ce qui<br />

ne vous inclut pas) sont frappées par des vents furieux et subissent un malus<br />

de -20% en Capacité de Combat et en Agilité. Au début de chaque round,<br />

tous les sujets doivent réussir un test d'Endurance sous peine d'être<br />

assommés. Aucune arme à distance ne peut être utilisée, que ce soit par<br />

vous ou par l'une des victimes du sort. De plus, vous ne pouvez pas être pris<br />

pour cible par des attaques de projectiles non magiques, ce qui exclut à<br />

l'exclusion des armes à poudre et d'artillerie.<br />

33.14 Fureur de Taal<br />

Tome de la Rédemption p.234 (Taal's Fury)<br />

33.15 Marques de Taal et Rhya<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

Difficulté: 26<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Les bois d'un Grand Cerf (+3)<br />

Portée: 1 cible, 36 mètres (18 cases)<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous priez pour que le Roi des Dieux déchaîne toute sa fureur. Un<br />

personnage situé à portée subit 1d10 coups d'une valeur de dégâts de 4. <strong>La</strong><br />

forme que prend la fureur de Taal dépend de l'environnement, mais elle<br />

s'accompagne le plus souvent d'éclairs, de crevasses, de montées des eaux<br />

ou de forêts venant à la vie. Ce sort est un projectile magique.<br />

Esprit de la nature: vous vous préoccupez avant tout des saisons qui passent et de vos besoins fondamentaux. Réduisez à jamais votre valeur<br />

d’Intelligence de 5%.<br />

Petits amis: vous attirez les petits animaux, comme les rongeurs et les oiseaux. Ils peuvent se montrer très gênants car ils grignotent tout ce qui<br />

leur tombe sous la main et laissent de nombreuses déjections derrière eux. Vous subissez un malus de -10% aux tests de Sociabilité dans les<br />

situations où leur présence est déplacée.<br />

Excroissances végétales: une plante sainte vous pousse quelque part sur le corps. À la discrétion du MJ, celle-ci peut vous infliger un malus de<br />

-10% aux tests de Sociabilité dans certaines situations.<br />

Saisonnier: vous êtes lié au passage des saisons. En hiver, réduisez vos Blessures de 2 points et votre valeur de Mouvement de 1 point. En<br />

automne, réduisez vos Blessures de 1 point. Au printemps, augmentez vos Blessures de 1 point. En été, augmentez vos Blessures de 2 points et<br />

de votre valeur de Mouvement de 1 point.<br />

Mine de Taal: vous avez autant de chances de ressembler à Taal qu’à Rhya. Dans le cas de Taal, vous grandissez et devenez plus fort, avec une<br />

chevelure broussailleuse. Vous gagnez 1d12 cm et 1d10 kilos. De plus, augmentez à jamais votre Force ou votre Endurance de 5%. Mine de<br />

Rhya: vos formes semblent plus harmonieuses, vous avez de longs cheveux blonds et des traits séduisants. Vous gagnez 1d12 cm et 1d10 kilos.<br />

De plus, augmentez à jamais votre Sociabilité de 10%.<br />

Ami des animaux: les animaux vous voient comme l’un des leurs et ne s’en prennent jamais à vous, sauf si vous les attaquez en premier. Les<br />

animaux inhabituels ou contrôlés doivent réussir un test de Force Mentale Assez difficile (-10%) pour vous attaquer.<br />

Flore animée: lorsque vous restez dans un milieu naturel pendant plus de 1 round, toutes les plantes vivantes situées dans un rayon de 4 mètres<br />

(2 cases) semblent bien plus vigoureuses. Bien que cette croissance végétale soudaine ne vous gêne en rien, la zone se transforme en terrain<br />

difficile, réduisant les déplacements de moitié en son sein.<br />

Faune tranquille: votre présence apaise les animaux. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Dressage, Soins des animaux, Équitation<br />

et Emprise sur les animaux.<br />

81-90 Sens des animaux: Taal et Rhya vous révèlent le monde tel qu’ils le voient. Vous gagnez le talent Sens aiguisés.<br />

Marque de Taal ou Rhya: une marque en forme de bois de cerf, de hache, de spirale de la vie, de feuille ou d’arc et de flèche apparaît sur votre<br />

corps (l’endroit exact est au choix du MJ). Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de<br />

91-00<br />

Taal et Rhya, mais également d’un bonus de +10% aux tests de Sociabilité lorsque vous avez affaire à d’autres taalites ou rhyéens qui voient la<br />

marque.<br />

Rhya est la femme de Taal, et la mère de Manann et Véréna. Ceux qui la vénèrent voient en elle la Déesse de la Nature, de la Prospérité, de la Fertilité, et<br />

de la Famille. Rhya est représenté comme une mère aimante, ou bien une femme enceinte.<br />

Le culte de Taal et de Rhya, le roi et la reine de la nature, remonte au temps où les mortels se sont pour la première fois tournés vers les dieux et ont<br />

commencé à prier pour que les pires tempêtes les épargnent, pour que leurs chasses soient fructueuses et leurs récoltes abondantes et pour que les cycles<br />

du monde naturel leur soient révélés. Au commencement, ils étaient vénérés comme une seule entité, Ishernos, qui avait un visage féminin au printemps et<br />

en automne, et un visage masculin en été et en hiver. Au fil du temps, l'hiver est devenu le domaine d'Ulric et les deux visages d'Ishernos sont devenus<br />

deux dieux distincts dans l'imaginaire collectif, mais les fidèles ont continué à les vénérer ensemble. Certains théologiens pensent qu'Ulric faisait partie<br />

d'Ishernos, ce qui en ferait une triade et expliquerait la présence des triskèles gravés à la surface des mégalithes des plus vieux cercles de pierres<br />

consacrés à Taal et à Rhya.<br />

Taal est la puissance qui anime les tempêtes et les pluies torrentielles, les chutes d'eau et les fleuves, les avalanches et les glissements de terrain. Il est le<br />

seigneur des animaux, des forêts et des montagnes. Les régions sauvages du Vieux Monde font partie de son domaine.<br />

Dans l'art et dans les légendes, Taal est vu comme un homme puissamment bâti à la longue chevelure brouissailleuse couronnée du crâne d'un grand cerf.<br />

Il est vêtu de peaux de bêtes et des feuilles dorées voltigent dans sa barbe. Dans certaines histoires, il se manifeste sous la forme de l'un de ses totems : le<br />

cerf ou l'ours. Taal est considéré comme un dieu indifférent. A l'instar de la montagne et de la tempête, il est insensible aux préoccupations des mortels.<br />

Symbole : Le symbole qui réunit Taal et Rhya est la spirale de la vie, une volute qui représente le cycle annuel de la nature, de la naissance à la maturité à<br />

la mort et à la renaissance. ce symbole est également utilisé par les sorciers de l'Ordre de Jade. Individuellement, Taal est symbolisé par une ramure de<br />

cerf ou par une hache de pierre, avec laquelle on dit qu'il provoque le tonnerre, les éclairs et les avalanches en frappant le sommet des montagnes.<br />

Le clergé de ce dieu est habituellement vêtu de simples robes grises, brunes ou vertes, ornées de feuilles et de fleurs à l'occasion des festivals.<br />

Zone d'influence : Partout où les gens se préoccupent du temps, des récoltes, de la nature sauvage ou de l'amour, Taal a des adeptes. C'est dans le nord<br />

et l'est du Vieux Monde, au coeur des grandes forêts et des montagnes de l'Empire que Taal est plus particulièrement honoré. Ses fidèles sont<br />

généralement des rôdeurs, des forestiers et des sorciers d'Ambre. De nombreux sorciers de Jade vénèrent les deux dieux sous la forme d'Ishernos.<br />

D'habitude Taal n'est pas vénéré en ville, sauf à Talabheim, une ville fondée sur le commercre fluvial, où on l'appelle le Père des Rivières et dont il est le<br />

dieu principal.<br />

Règles : Les prêtres de Taal doivent se soumettre aux lois suivantes :<br />

- Les enfants de Taal s'offrent volontiers pour servir de nourriture et de sacrifice. respecter et honorer le présent qu'ils font.<br />

- Offrir un sacrifice, de grain ou d'un animal, à Taal une fois par mois lors d'une nuit sans lune.<br />

- Chaque année, tous les prêtres doivent passer sept jours et sept nuits dans la solitude, loin de toute civilisation, afin de communier avec la nature en<br />

vivant du produit de leur chasse. <strong>La</strong> période de retraite de chaque prêtre est déterminée par ses supérieurs hiérarchiques dans sa région.<br />

- Ne pas s'habiller de métal ; privilégier plutôt les peaux des frères animaux.<br />

- Etre fier de sa force et de ses capacités naturelles. Eviter les armes à feu et les autres fruits de la science.<br />

Jours Consacrés : Le jours sacré le plus important pour Taal est le solstice d'été. On célèbre également le solstice d'hiver, mais en l'honneur d'Ulric. Les<br />

jours fériés de moindre importance sont associés à la pleine lune et à la nouvelle lune.<br />

Compétences et talents: Les Intiés de Taal et Rhya reçoivent la compétence Survie en plus de leurs compétences de carrière normales. Les Prêtres de<br />

Taal et Rhya peuvent, s'il le désirent, apprendre les compétences et les talents suivants dans le cursus de leur carrière : Emprise sur les animaux,<br />

Orientation et Sens de l'orientation.<br />

91

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