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1 La Magie (v0.8)

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Difficulté : 8<br />

Activation : 3<br />

Permanente : les attaques portées à l'aide de cette rune bénéficient d'un bonus de 10% en Capacité de Combat.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.5 Rune de fureur<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 20<br />

Activation : 6<br />

Permanente : quand il manie une arme gravée de cette rune, le personnage bénéficie d'un bonus de 1 en Attaques.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.6 Rune de rancune<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 12<br />

Activation : 4<br />

Permanente : au premier round de combat, le porteur d'une arme gravée de cette rune a le droit de désigner un adversaire au prix d'une action gratuite.<br />

Jusqu'à la fin de l'affrontement, il peut alors relancer toutes ses attaques ratées contre cet ennemi.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.7 Rune de vitesse<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 6<br />

Activation : 3<br />

Permanente : si le porteur d'une arme gravée de cette rune tient celle-ci en main au début du combat, il bénéficie d'un bonus de 1d10 à l'initiative.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais ne fonctionne qu'une fois. L'utilisation de cette rune ne requiert pas la moindre action.<br />

46.2.8 Rune tranchante<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 14<br />

Activation : 4<br />

Permanente : toute arme gravée de cette rune bénéficie d'un bonus de 1 aux jets de dégâts.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.9 Rune d’écran<br />

Type : armure<br />

Difficulté : 14<br />

Activation : 5<br />

Permanente : les attaques de tir non magiques touchant un personnage protégé par une armure gravée de cette rune ont une valeur de dégâts réduite à 0.<br />

Autrement dit, elles infligent simplement 1d10 points de dégâts.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.10 Rune de pierre<br />

Type : armure<br />

Difficulté : 10<br />

Activation : 3<br />

Permanente : l'armure gravée de cette rune confère 1 point d'Armure, jusqu'à un maximum de 6 PA. Il s'agit là d'une exception à la limite habituelle de 5 PA.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.11 Rune de résistance<br />

Type : armure<br />

Difficulté : 18<br />

Activation : 7<br />

Permanente : quand un personnage portant une armure gravée de cette rune est sur le point de perdre des Blessures à cause d'une attaque ou d'un effet<br />

ne tenant pas compte du bonus d'Endurance et des points d'Armure, il a droit à un test d'Endurance accompagné d'un malus de -5% par Blessures subies.<br />

En cas de succès, il ne perd tout simplement aucune Blessure.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.12 Rune de robustesse<br />

Type : armure<br />

Difficulté : 17<br />

Activation : 6<br />

Permanente : quand il porte une armure gravée de cette rune, le personnage bénéficie d'un bonus de 4 en Blessures.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.13 Rune d'anti-magie<br />

Type : talisman<br />

Difficulté : 13<br />

Activation : 3<br />

Permanente : il n'existe pas de rune d'Anti-magie permanente.<br />

Temporaire : seuls les maîtres des runes peuvent utiliser un objet gravé de cette rune. Cette dernière met un terme prématuré à un sort situé dans un<br />

rayon de 12 mètres (6 cases) de l'utilisateur. <strong>La</strong> rune permet de dissiper un sort actif, mais pas une magie rituelle. Le maître des runes peut donc dissiper<br />

un sort en réussissant un test de Création de runes, mais il subit un malus de 10% par points de magie du lanceur de sorts. <strong>La</strong> rune n'a aucun effet contre<br />

les démons invoqués et les morts-vivants animés. On active cette rune au prix d'une action complète et elle ne sert qu'une fois.<br />

46.2.14 Rune de fortune<br />

Type : talisman<br />

Difficulté : 20<br />

Activation : 7<br />

Permanente : le porteur d'un objet gravé de cette rune gagne 1 point de Fortune supplémentaire par jour. Les personnages pourvus du talent éponyme ne<br />

peuvent cependant pas en bénéficier.<br />

Temporaire : le personnage peut utiliser la rune pour gagner 1 point de Fortune supplémentaire. Ceci peut être fait à n'importe quel moment et ne requiert<br />

pas d'action. Les personnages pourvus du talent éponyme ne peuvent cependant pas en bénéficier.<br />

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