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1 La Magie (v0.8)

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et qu'elle est bien coupable du crime mentionné, le sort prend effet. Dès lors,<br />

le personnage doit réussir un test d'Endurance par heure. En cas d'échec, il<br />

vomit jusqu'à ne plus rien avoir dans l'estomac, écœuré par sa propre<br />

culpabilité (durant l'heure qui suit, il subit un malus de -10% à toutes les<br />

caractéristiques de son profil principal). Ce sort dure 1 jour / point de <strong>Magie</strong><br />

ou jusqu'à l'aveu du criminel auprès des autorités.<br />

35.13 Sagesse du hibou<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 17<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: un crâne de hibou (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong> (cf. texte)<br />

Vos prières inondent votre esprit de la sagesse de votre déesse. Doublez le<br />

nombre de degrés de réussite obtenus sur vos tests d'Intelligence. De plus,<br />

vous pouvez rejouer un test d'Intelligence raté, mais cela a pour effet de<br />

mettre un terme au sort.<br />

35.15 Marques de Verena<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

35.14 Épreuve du feu<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 18<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: une opale de feu d'une valeur d'au moins 50 co (+2)<br />

Portée: 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: cf. texte<br />

Vous soumettez un personnage situé à portée à l'épreuve ultime; vous<br />

l'accusez d'un grave méfait et il est alors englouti par des flammes d'origine<br />

divine. Si la cible est innocente des faits qui lui sont reprochés, les flammes<br />

ne lui infligent aucun dégât et se dissipent après 1 round. En revanche, si elle<br />

est coupable, elle subit à chaque round un coup d'une valeur de dégâts de 8,<br />

pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>. Les règles<br />

traitant du feu (cf. page 136 de WJDR) s'appliquent. Ce miracle ne s'emploie<br />

pas à la légère, et les adeptes qui y recourent déraisonnablement sont<br />

sévèrement « corrigés ») par leurs doyens.<br />

Savant: votre supériorité intellectuelle inégalée vous handicape dans vos relations avec autrui. Réduisez à jamais votre valeur de Sociabilité de<br />

5%.<br />

Avocat du diable: vous ne pouvez vous empêcher les prises de position alternatives. Si vous laissez passer une opinion sans la contredire et<br />

contre argumenter, vous subissez un malus de -10% aux tests de Force Mentale pendant 24 heures.<br />

Cœur juste: lorsque vous êtes témoin d’une injustice, vous devez vous élever contre celle-ci, à moins de réussir un test de Force Mentale Assez<br />

difficile (-10%).<br />

Regard perçant: rien n’échappe à votre regard scrutateur. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 +20% aux tests de Perception liés à la vue, mais<br />

subissez un malus de -10% aux tests de Charisme.<br />

Mine de Verena: vous vous tenez bien droit, attentif, et votre visage s’emplit d’une grande dignité. Vous gagnez 1d12 cm. De plus, augmentez à<br />

jamais votre valeur d’Intelligence de 5%.<br />

Ami des chouettes: les chouettes vous apprécient. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Dressage, Soins des animaux, Équitation et<br />

Emprise sur les animaux effectués contre ces volatiles<br />

Souvenir eidétique: en réussissant un test d’Intelligence, vous vous souvenez parfaitement d’un texte que vous avez lu. De plus, vous bénéficiez<br />

d’un bonus de +20% aux tests liés à la mémoire.<br />

Voix de la sagesse: votre voix est investie de la sagesse de Verena. Doublez le nombre d’individus que vous êtes en mesure d’affecter à l’aide<br />

d’un test de Charisme.<br />

Illuminé: Verena vous confère une toute petite partie de sa grande sagesse. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Connaissances<br />

académiques que vous avez choisis au titre de compétences. De plus, vous pouvez tenter des tests de Connaissances académiques en dehors de<br />

vos champs de compétence, mais vous subissez alors un malus de -20% ou Int/2.<br />

Marque de Verena: une marque en forme de chouette, de balance ou d’épée apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du MJ). Vous<br />

bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de Verena, mais également d’un bonus de +10% aux<br />

tests de Sociabilité lorsque vous avez affaire à d’autres verenéens qui voient la marque.<br />

35.16 Verena<br />

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