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1 La Magie (v0.8)

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ce rituel attire le fléau de la pourriture de Neiglish sur une communauté d'humains (ou de quelque autre race). Toute créature située dans un rayon de 1,5<br />

kilomètre du point du rituel doit aussitôt réussir un test d'Endurance sous peine de contracter la maladie. Les malades peuvent ensuite la répandre<br />

normalement en contaminant tous ceux avec qui ils entrent en contact.<br />

47.1.9 Le rite du sang stérile<br />

Royaumes de Sorcellerie<br />

Type: occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique: magick<br />

<strong>Magie</strong>: 3<br />

XP: 400<br />

Ingrédients: une goutte de sang d'un représentant mâle de la lignée tirée depuis le dernier crépuscule, un morceau de malepierre de la taille du poing, un<br />

gobelet en argent valant au moins 100 co et une chèvre mort-née.<br />

Conditions: aucun membre de la lignée que l'on veut affecter (y compris les parents recensés ci-dessous) ne doit attendre d'enfant au moment où on<br />

accomplit le rituel.<br />

Conséquences: si le jet d'incantation est raté ou si les conditions ne sont pas remplies (généralement parce qu'on ignore l'existence d'un parent éloigné ou<br />

une conception récente), c'est votre propre lignée qui est affectée par la malédiction.<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: 8 heures<br />

vous identifiez une lignée à l'aide des ingrédients que vous utilisez en accomplissant le rituel. Tous ceux qui descendent de l'individu spécifié, ainsi que ses<br />

frères et sœurs, ses parents, les frères et sœurs de ses parents et tous les descendants de ceux-ci sont désormais incapables d'engendrer ou d'enfanter<br />

des descendants, et ce à tout jamais. Le lanceur du sort peut également choisir de n'affecter que les hommes ou que les femmes de la lignée.<br />

47.1.10 Le Corps doré<br />

Royaumes de Sorcellerie<br />

Type: occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique: magick<br />

<strong>Magie</strong>: 2, 3, 4 (cf. description)<br />

XP: 200<br />

Ingrédients: feu issu d'un volcan; outils de joaillier bénis par un grand prêtre de Verena; 200, 300 ou 400 co d'or pur (cf. description)<br />

Conditions: vous devez disposer du talent Science de la magie (métal) afin d'accomplir ce rituel. Par conséquent, seuls les sorciers Dorés peuvent<br />

l'apprendre et l'utiliser.<br />

Conséquences: si le jet d'incantation est raté, vous gagnez 1 point de Folie et la partie de votre corps que vous tentiez de remplacer est à jamais<br />

atrocement brûlée et défigurée. Reportez-vous à la description pour plus de détails en fonction de la partie du corps touchée.<br />

Difficulté: 18,20 ou 22 (cf. description)<br />

Temps d'incantation: 12 heures<br />

vous remplacez à jamais une partie de votre corps par un substitut en or. Vous pouvez lancer trois versions différentes de ce rituel, selon la partie du corps<br />

que vous voulez changer en or. <strong>La</strong> version la plus simple (valeur de <strong>Magie</strong> de 2, difficulté 18 et 200 co d'or pur) permet de muer en or un doigt ou orteil. Les<br />

effets du sort sont alors purement superficiels, bien qu'ils représentent un signe considérable de haut rang parmi les alchimistes. Une version plus difficile<br />

(valeur de <strong>Magie</strong> de 3, difficulté 20 et 300 co d'or pur) permet de dorer une main entière, un pied, une oreille ou le nez. la version la plus difficile (valeur de<br />

<strong>Magie</strong> de 4, difficulté 22 et 400 co d'or pur) peut transformer entièrement un bras, une jambe, votre tête, votre cœur ou vos poumons en or.<br />

Les parties du corps transformées en or fonctionnent exactement comme avant le rituel. les extrémités dorées restent dextres et conservent le sens du<br />

toucher, les oreilles dorées permettent d'entendre. un cœur doré continue à battre, etc. les parties du corps dorées ne sont nullement grossières ou<br />

semblables à des pièces d'armure; au contraire, elles sont souvent élégantes et d'un aspect splendide (et précieux). En fait, bien des alchimistes ont été la<br />

proie de paysans affamés, et se sont vus arracher leurs membres ou leurs organes en or. Les parties du corps dorées valent généralement 10% du prix en<br />

co requis pour accomplir le rituel.<br />

Vous trouverez ci-dessous les effets associés aux diverses prothèses dorées. Les bonus indiqués pour les tests sont entièrement cumulables avec les<br />

effets de talents comme Sens aiguisés, Acuité visuelle, Acuité auditive et autres. Les conséquences d'un échec lors d'une tentative pour remplacer une<br />

partie du corps sont indiquées entre parenthèses. Un échec n'empêche aucunement de retenter la substitution de la partie du corps touchée; si on finit par<br />

réussir la substitution, le malus dû à l'échec disparaît.<br />

- Doigt: n'affecte que l'apparence (n'affecte que l'apparence)<br />

- Orteil: n'affecte que l'apparence (n'affecte que l'apparence)<br />

- Main: vous bénéficiez d'un bonus de +5% par main dorée aux tests nécessitant un minimum de dextérité manuelle. (Vous subissez un malus de -5% par<br />

main à ces mêmes tests.)<br />

- Pied: vous bénéficiez d'un bonus de +5% par pied doré quand vous devez résister à la fatigue causée par la marche à pied. (Vous subissez un malus de<br />

-5% par pied à ces mêmes tests.)<br />

- Oreille: vous bénéficiez d'un bonus de +5% par oreille dorée aux tests destinés à entendre quelque chose. (Vous subissez un malus de -5% par oreille à<br />

ces mêmes tests.)<br />

- Nez: vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests destinés à sentir quelque chose. (Vous subissez un malus de -10% à ces mêmes tests.)<br />

- Bras: vous bénéficiez d'un bonus de +5% en Force par bras doré, et on considère que vous avez 2 points d'Armure à chaque bras doré. (Vous subissez<br />

un malus de -5% en Force par bras doré.)<br />

- Jambe: votre valeur de Mouvement augmente de 1 par jambe dorée, et on considère que vous avez 2 points d'Armure à chaque jambe dorée. (Votre<br />

valeur de Mouvement décroît de 1 par jambe dorée.)<br />

- Tête: vous obtenez les mêmes avantages que si vous aviez un nez et des oreilles dorés, ainsi qu'un bonus de +5% aux tests de Force Mentale, et on<br />

considère que vous avez 2 points d'Armure à la tête. (Vous mourez.)<br />

- Cœur: vous ne ressentez plus aucune douleur émotionnelle. (Vous mourez.)<br />

- Poumons: vous n'avez plus besoin de respirer d'air. Vous pouvez survivre normalement sous l'eau, vous ne subissez plus aucun dégât dû aux gaz ou aux<br />

poisons, et vous ne pouvez contracter aucune maladie transmise par l'air. (le simple fait de respirer vous est douloureux. Vous subissez constamment un<br />

malus de -10% à tous les tests, quels qu'ils soient.)<br />

En plus de ces capacités, toutes les parties du corps dorées peuvent supporter n'importe quelle douleur, chaleur ou autre quand elle s'applique directement<br />

à elles. Vous pouvez tenir du fer chauffé au rouge dans votre main dorée, par exemple, mais le fait de disposer d'un tel membre ne vous servira à rien si<br />

votre corps tout entier est immolé. En dernier lieu, la réaction des gens du Vieux Monde à l'égard des individus qui ont des parties du corps doré est<br />

difficile à évaluer et ne peut être simulée par des bonus ou des malus aux jets de dés. Des membres ou des organes dorés indiquent qu'un personnage est<br />

au-delà de la compréhension des êtres ordinaires, et tous ses rapports avec des humains reflèteront cet état de fait.<br />

47.1.11 Architecte du père W'soran<br />

Maîtres de la Nuit p.120 (Father W'soran's Architect)<br />

Type: occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique: haut nehekharéen<br />

<strong>Magie</strong>: 3<br />

XP: 300<br />

Rituels Occultes<br />

Ingrédients: un morceau de pierre d'un édifice nehekharéen, un plan de la tour tracé avec le sang d'un maçon et un crâne de troll de pierre.<br />

Conditions: vous devez avoir le talent Métier (maçon) pour exécuter ce rituel.<br />

Conséquences: si vous ratez le jet d'incantation, l'une de vos mains est pétrifiée. Désormais, vous subissez un malus de -20% aux tests liés à la dextérité<br />

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