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50.1 Généralités<br />
Articulée autour de 2 talents:<br />
50 <strong>Magie</strong> de Bataille<br />
<strong>Magie</strong> de bataille (1 Domaine) [Talent]<br />
Prérequis: 0<br />
Sorts 1 Domaines:<br />
- Peut choisir d'utiliser les talents de Métamagie avant son jet d'incantation.<br />
<strong>Magie</strong> de Guerre (1 Domaine) [Talent]<br />
Prérequis: <strong>Magie</strong> de Bataille<br />
Sorts 1 Domaines:<br />
- Peut choisir d'utiliser les talents de Métamagie après son jet d'incantation.<br />
- 1 Dé de Tzeentch.<br />
50.2 Utilisation des Talents de Métamagie<br />
Pour utiliser un de ces Talents, le joueur doit annoncer son intention et l’effet escompté avant de faire le test d'Incantation. Plusieurs Talents<br />
peuvent être cumulés pour un même sortilège, en cumulant également les malus de Difficulté du Sort (DC).<br />
On ne peut jamais utiliser plusieurs fois le même talent de Métamagie sur le même sort.<br />
Pas sur les Rituels.<br />
DC+"x" (virtuel): Ne modifie pas la Difficulté du Sort (DC). Seulement pris en compte pour les Malédictions de Tzeentch éventuelles et les<br />
coûts en XP.<br />
[Si réussite critique: 1 Talents de Métamagie gratis "DC+3"]<br />
[Réussite critique == ???]<br />
50.3 Accès aux Talents de Métamagie<br />
Les Sorciers de Bataille (ou Magicien de Bataille/de Guerre ou Battle Wizards) sont recrutés parmi les plus doués et les plus fous de chaque<br />
ordre.<br />
Ces pratiques ne font pas parties de l'enseignement classique approuvé par Teclis et l'Empire.<br />
<strong>La</strong> version officielle des Ordres est que ces Magiciens de Bataille sont gardés reclus dans leur collège, uniquement libéré quand on a besoin<br />
d'eux.<br />
Chaque Odre de <strong>Magie</strong> a développé une <strong>Magie</strong> de Bataille très personnelle, suivant sur ses besoins et ses goûts. <strong>La</strong> Métamagie de<br />
Discrétion est par exemple l'exclusivité des Sorciers d'Ombre et la Métamagie de Nature l'exclusivité des Sorciers d'Ambre.<br />
Rare sont les sorciers qui les apprennent tous.<br />
Ces talents ont été adaptés pour les prêtres par leurs moines de guerres dans des monastères reculés, avec l'aide de Sorciers captifs ou<br />
amis. Un prêtre utilisant la <strong>Magie</strong> de Bataille ou la <strong>Magie</strong> de Guerre effectue ses jets sur la Malédiction de Tzeentch, pas sur la Colère Divine.<br />
Par conséquent, seuls les prêtres les plus fous et les plus doués acceptent de recourir à de telles pratiques.<br />
50.4 Coûts en XP des Talents de Métamagie<br />
<strong>Magie</strong> de Bataille: 100xp<br />
<strong>Magie</strong> de Guerre: 100xp<br />
Autres Talents: 100xp pour 12 "Modificateur de DC"<br />
[Ça me semble pas trop bon marché et pas trop cher 1575xp pour tous]<br />
50.5 Risques accrus si Malédiction de Tzeentch<br />
- B-1. Si <strong>Magie</strong> de Guerre: B-"Modificateur de DC"/3.<br />
- Doit réussir un Test de FM, comme si tout des "1" sur le jet d'Incantation. Test de FM raté: +1PF. Si <strong>Magie</strong> de Guerre: PF+"Modificateur de<br />
DC"/3.<br />
- Jets sur la table de Malédiction de Tzeentch +"Modificateur de DC"<br />
- Tests de FM par rapport à la Malédiction de Tzeentch -"Modificateur de DC"<br />
50.6 Focus de Sorts (250xp)<br />
Focus de sort mineur (1 Domaine) [Talent]<br />
EN: Lesser spell focus<br />
Prérequis: <strong>Magie</strong> +2<br />
Sorts 1 Domaine:<br />
- Jets des FM pour résister: -5%<br />
- DC+"3" (virtuel)<br />
Focus de sort majeur (1 Domaine) [Talent]<br />
EN: Greater spell focus<br />
Prérequis: Focus de sort mineur (1 Domaine), <strong>Magie</strong> +3<br />
Sorts 1 Domaine:<br />
- Jets des FM pour résister: -10%<br />
- DC+"6" (virtuel)<br />
Focus de sort suprême (1 Domaine) [Talent]<br />
EN: Ultimate spell focus<br />
Prérequis: Focus de sort majeur (1 Domaine), , <strong>Magie</strong> +4<br />
Sorts 1 Domaine:<br />
- Jets des FM pour résister: -15%<br />
- DC+"9" (virtuel)