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1 La Magie (v0.8)

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50.1 Généralités<br />

Articulée autour de 2 talents:<br />

50 <strong>Magie</strong> de Bataille<br />

<strong>Magie</strong> de bataille (1 Domaine) [Talent]<br />

Prérequis: 0<br />

Sorts 1 Domaines:<br />

- Peut choisir d'utiliser les talents de Métamagie avant son jet d'incantation.<br />

<strong>Magie</strong> de Guerre (1 Domaine) [Talent]<br />

Prérequis: <strong>Magie</strong> de Bataille<br />

Sorts 1 Domaines:<br />

- Peut choisir d'utiliser les talents de Métamagie après son jet d'incantation.<br />

- 1 Dé de Tzeentch.<br />

50.2 Utilisation des Talents de Métamagie<br />

Pour utiliser un de ces Talents, le joueur doit annoncer son intention et l’effet escompté avant de faire le test d'Incantation. Plusieurs Talents<br />

peuvent être cumulés pour un même sortilège, en cumulant également les malus de Difficulté du Sort (DC).<br />

On ne peut jamais utiliser plusieurs fois le même talent de Métamagie sur le même sort.<br />

Pas sur les Rituels.<br />

DC+"x" (virtuel): Ne modifie pas la Difficulté du Sort (DC). Seulement pris en compte pour les Malédictions de Tzeentch éventuelles et les<br />

coûts en XP.<br />

[Si réussite critique: 1 Talents de Métamagie gratis "DC+3"]<br />

[Réussite critique == ???]<br />

50.3 Accès aux Talents de Métamagie<br />

Les Sorciers de Bataille (ou Magicien de Bataille/de Guerre ou Battle Wizards) sont recrutés parmi les plus doués et les plus fous de chaque<br />

ordre.<br />

Ces pratiques ne font pas parties de l'enseignement classique approuvé par Teclis et l'Empire.<br />

<strong>La</strong> version officielle des Ordres est que ces Magiciens de Bataille sont gardés reclus dans leur collège, uniquement libéré quand on a besoin<br />

d'eux.<br />

Chaque Odre de <strong>Magie</strong> a développé une <strong>Magie</strong> de Bataille très personnelle, suivant sur ses besoins et ses goûts. <strong>La</strong> Métamagie de<br />

Discrétion est par exemple l'exclusivité des Sorciers d'Ombre et la Métamagie de Nature l'exclusivité des Sorciers d'Ambre.<br />

Rare sont les sorciers qui les apprennent tous.<br />

Ces talents ont été adaptés pour les prêtres par leurs moines de guerres dans des monastères reculés, avec l'aide de Sorciers captifs ou<br />

amis. Un prêtre utilisant la <strong>Magie</strong> de Bataille ou la <strong>Magie</strong> de Guerre effectue ses jets sur la Malédiction de Tzeentch, pas sur la Colère Divine.<br />

Par conséquent, seuls les prêtres les plus fous et les plus doués acceptent de recourir à de telles pratiques.<br />

50.4 Coûts en XP des Talents de Métamagie<br />

<strong>Magie</strong> de Bataille: 100xp<br />

<strong>Magie</strong> de Guerre: 100xp<br />

Autres Talents: 100xp pour 12 "Modificateur de DC"<br />

[Ça me semble pas trop bon marché et pas trop cher 1575xp pour tous]<br />

50.5 Risques accrus si Malédiction de Tzeentch<br />

- B-1. Si <strong>Magie</strong> de Guerre: B-"Modificateur de DC"/3.<br />

- Doit réussir un Test de FM, comme si tout des "1" sur le jet d'Incantation. Test de FM raté: +1PF. Si <strong>Magie</strong> de Guerre: PF+"Modificateur de<br />

DC"/3.<br />

- Jets sur la table de Malédiction de Tzeentch +"Modificateur de DC"<br />

- Tests de FM par rapport à la Malédiction de Tzeentch -"Modificateur de DC"<br />

50.6 Focus de Sorts (250xp)<br />

Focus de sort mineur (1 Domaine) [Talent]<br />

EN: Lesser spell focus<br />

Prérequis: <strong>Magie</strong> +2<br />

Sorts 1 Domaine:<br />

- Jets des FM pour résister: -5%<br />

- DC+"3" (virtuel)<br />

Focus de sort majeur (1 Domaine) [Talent]<br />

EN: Greater spell focus<br />

Prérequis: Focus de sort mineur (1 Domaine), <strong>Magie</strong> +3<br />

Sorts 1 Domaine:<br />

- Jets des FM pour résister: -10%<br />

- DC+"6" (virtuel)<br />

Focus de sort suprême (1 Domaine) [Talent]<br />

EN: Ultimate spell focus<br />

Prérequis: Focus de sort majeur (1 Domaine), , <strong>Magie</strong> +4<br />

Sorts 1 Domaine:<br />

- Jets des FM pour résister: -15%<br />

- DC+"9" (virtuel)

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