28.06.2013 Views

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

13 Domaine de la Vie / Jade (Occulte, Ghyran)<br />

13.1 Fermentation<br />

Royaumes de sorcellerie p.163 (Vie[cardinale/mystique])<br />

Difficulté: 4<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une goutte d'eau pure issue d'une source naturelle (+1)<br />

Portée: Toucher<br />

Durée: liquide, 24 heures<br />

Vous convertissez une quantité de liquide, (assez pour étancher la soif d'une<br />

douzaine de personnes pendant une journée), aussi saumâtre ou sale soitelle,<br />

en un breuvage légèrement fermenté de votre choix (ale, bière, vin,<br />

hydromel, etc.). Le liquide inutilisé revient à sa forme originelle dans les 24<br />

heures. Il s'agit d'un sort de contact.<br />

13.2 Malédiction des ronces<br />

Livre de base p.154 (Vie[cardinale/élémentaire])<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une épine de ronces (+1)<br />

Portée: 1 cible, 36 mètres (18 cases).<br />

Durée: 1d10 Rounds<br />

Résistance: Force Mentale*<br />

Vous faites pousser des épines dans le corps d'un personnage, ce qui lui<br />

cause d'insoutenables douleurs. A chacun de ses tours de jeu suivants, la<br />

victime devra réussir un test de Force Mentale, sous peine de perdre 1 point<br />

de Blessures quels que soient son bonus d'Endurance et son armure, et de<br />

se voir infliger un malus de - 20% à tous ses tests pendant un round.<br />

13.3 Piste révélatrice<br />

Royaumes de sorcellerie p.164 (Vie[mystique])<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une branche tombé d'un arbre (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: min Mag heures*<br />

Vous tendez l'oreille, à l'affût des signes subtils de la terre et des arbres, ce<br />

qui vous confère un bonus de 20% à tous les tests destinés à pister ou à<br />

obtenir des informations sur ceux qui ont récemment traversé une étendue<br />

sauvage. <strong>La</strong> plupart du temps, le bonus s'applique aux tests de Pistage, bien<br />

qu'il puisse en affecter d'autres selon la situation et la façon dont vous la<br />

gérez. Vous pouvez continuer à suivre une piste donnée, conservant les<br />

bénéfices de ce sort, jusqu'à ce qu'elle croise une route faite par l'homme ou<br />

une zone cultivée ou habitée.<br />

13.4 Abondance<br />

Livre de base p.154 (Vie[élémentaire])<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Une poignée de nourriture pour animaux (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: 1 semaine.<br />

A l’instar des animaux qui s’engraissent pour passer l’hiver, vous permettez<br />

au personnage que vous touchez de se nourrir en stockant l’énergie de<br />

Ghyran. Le bénéficiaire du sort n’aura pas besoin de manger pendant 1<br />

semaine, mais il devra toujours étancher sa soif. Abondance est un sort de<br />

contact que vous pouvez lancer sur vous-même.<br />

13.5 Aisance arboricole<br />

Royaumes de sorcellerie p.162 (Vie[mystique])<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un peu de sève (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag heures<br />

Vous conférez à un personnage ou à une créature la capacité de grimper et<br />

de surmonter les obstacles naturels, ce qui lui donne un bonus de 20% à<br />

tous les tests d'Escalade et de manœuvres de combat effectués sur des<br />

surfaces naturelles. Le bonus s'applique la plupart du temps aux tests<br />

d'Escalade et d'Agilité. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez<br />

également lancer sur vous-même.<br />

13.6 Fluide tellurique<br />

Livre de base p.154 (Vie[cardinale/élémentaire])<br />

Difficulté: 9<br />

Temps d'incantation: 1 à 10 ½ actions<br />

Ingrédient: Une dague (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Pour vous soigner, vous absorbez l'énergie de la terre sur laquelle vous vous<br />

tenez. Il vous faut pour cela vous trouver sur de la terre. Si l'incantation est<br />

réussie, "fluide terrestre" vous soigne d'un nombre de points de Blessures<br />

égal au nombre de demi-actions que vous passez à lancer le sort (maximum<br />

10). Vous ne pouvez lancer ce sort sur quelqu'un d'autre.<br />

13.7 Piste indécelable<br />

Royaumes de sorcellerie p.164 (Vie[cardinale/mystique])<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: De la mousse qui pousse sans avoir été foulée depuis une<br />

décennie (+2)<br />

Portée: Mag + 1 cibles, Toucher & Personnel<br />

Durée: min Mag heures*<br />

Vous vous déplacez dans les étendues sauvages comme s'il s'agissait des<br />

routes les mieux entretenues de l'Empire, et ce sans laisser la moindre trace<br />

de votre passage. "Les étendues sauvages" comprennent toute étendue<br />

généralement inhabitée par les humains, mais en aucun cas les terres<br />

cultivées, quelles qu'elles soient. Le sort s'achève quand vous croisez une<br />

route faite par l'homme, une piste ou un sentier généralement utilisé par des<br />

créatures intelligentes, quand vous entrez dans un bâtiment construit par<br />

l'homme, quand vous coupez du bois vivant pour faire un feu ou un abri, ou<br />

quand vous avez parcouru plus de 150 kilomètres. Vous pouvez étendre les<br />

effets de ce sort à un nombre d'individus (en plus de vous) égal à votre valeur<br />

de <strong>Magie</strong>, et vous pouvez le lancer plusieurs fois pour affecter encore plus de<br />

personnages. Il s'agit d'un sort de contact.<br />

13.8 Canicule<br />

Livre de base p.154 (Vie[élémentaire])<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une fiole de la sueur d'un honnête homme (+2)<br />

Portée: grand gabarit, 0 mètres (0 cases).<br />

Durée: 1d10 rounds.<br />

Vos environs immédiats sont irradiés de la chaleur de l’été. Utilisez le grand<br />

gabarit. Ceux qui sont pris dans la zone d'effet suent à grosses gouttes et se<br />

sentent incroyablement las, comme s’ils venaient de travailler une journée<br />

entière sous un soleil de plomb. Ils subissent un malus de –20% à tous leurs<br />

tests pendant 1d10 rounds.<br />

13.9 Chute de feuille<br />

Royaumes de sorcellerie p.162 (Vie[cardinale/mystique])<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une feuille de chêne (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minutes<br />

Vous invoquez un tourbillon de feuilles qui vous enveloppe. Tant que vous<br />

êtes dissimulé par les feuilles virevoltantes, tous les tests de Capacité de Tir<br />

qui vous prennent pour cible subissent un malus de -20, bien que vous même<br />

ne soyez pas affecté. Vous ne pouvez lancer ce sort que sur vous-même. Le<br />

sort agit pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

13.10 Passerelle tellurique<br />

Livre de base p.154 (Vie[cardinale/élémentaire])<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une clef de fer (+2)<br />

Portée: Personnel, 48 mètres (24 cases).<br />

Vous disparaissez dans la terre et réapparaissez dans un rayon de 48 mètres<br />

(24 cases).Votre lieu de départ aussi bien que celui d’arrivée doivent avoir un<br />

sol de terre naturelle ; cela signifie par exemple que vous ne pouvez lancer ce<br />

sort si vous vous trouvez dans un bâtiment ou une rue pavée.<br />

13.11 Père des ronces<br />

Royaumes de sorcellerie p.163 (Vie[mystique])<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une épine de ronce qui a déjà écorché quelqu'un (+2)<br />

Portée: grand gabarit, 48 mètres (24 cases)<br />

Durée: Mag minutes<br />

Vous provoquez une éruption de ronces qui jaillissent de la terre nue.<br />

Quiconque est pris dans les ronces voit sa valeur de Mouvement réduite de<br />

moitié tant qu'il reste dans la zone affectée, et quiconque tente de se déplacer<br />

subit un coup d'une valeur de dégâts de 4. Les ronces et les épines rentrent<br />

dans le sol. Le sort agit dans un rayon de 48 mètres (24 cases). Utilisez le<br />

grand gabarit. Le sort agit pendant un nombre de minutes égal à votre valeur<br />

de <strong>Magie</strong>.<br />

13.12 Croissance vitale<br />

Royaumes de sorcellerie p.162 (Vie[mystique])<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 actions complète<br />

Ingrédient: Une jeune pousse vivante (+2)<br />

47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!