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13 Domaine de la Vie / Jade (Occulte, Ghyran)<br />
13.1 Fermentation<br />
Royaumes de sorcellerie p.163 (Vie[cardinale/mystique])<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une goutte d'eau pure issue d'une source naturelle (+1)<br />
Portée: Toucher<br />
Durée: liquide, 24 heures<br />
Vous convertissez une quantité de liquide, (assez pour étancher la soif d'une<br />
douzaine de personnes pendant une journée), aussi saumâtre ou sale soitelle,<br />
en un breuvage légèrement fermenté de votre choix (ale, bière, vin,<br />
hydromel, etc.). Le liquide inutilisé revient à sa forme originelle dans les 24<br />
heures. Il s'agit d'un sort de contact.<br />
13.2 Malédiction des ronces<br />
Livre de base p.154 (Vie[cardinale/élémentaire])<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une épine de ronces (+1)<br />
Portée: 1 cible, 36 mètres (18 cases).<br />
Durée: 1d10 Rounds<br />
Résistance: Force Mentale*<br />
Vous faites pousser des épines dans le corps d'un personnage, ce qui lui<br />
cause d'insoutenables douleurs. A chacun de ses tours de jeu suivants, la<br />
victime devra réussir un test de Force Mentale, sous peine de perdre 1 point<br />
de Blessures quels que soient son bonus d'Endurance et son armure, et de<br />
se voir infliger un malus de - 20% à tous ses tests pendant un round.<br />
13.3 Piste révélatrice<br />
Royaumes de sorcellerie p.164 (Vie[mystique])<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une branche tombé d'un arbre (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: min Mag heures*<br />
Vous tendez l'oreille, à l'affût des signes subtils de la terre et des arbres, ce<br />
qui vous confère un bonus de 20% à tous les tests destinés à pister ou à<br />
obtenir des informations sur ceux qui ont récemment traversé une étendue<br />
sauvage. <strong>La</strong> plupart du temps, le bonus s'applique aux tests de Pistage, bien<br />
qu'il puisse en affecter d'autres selon la situation et la façon dont vous la<br />
gérez. Vous pouvez continuer à suivre une piste donnée, conservant les<br />
bénéfices de ce sort, jusqu'à ce qu'elle croise une route faite par l'homme ou<br />
une zone cultivée ou habitée.<br />
13.4 Abondance<br />
Livre de base p.154 (Vie[élémentaire])<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: 1 minute<br />
Ingrédient: Une poignée de nourriture pour animaux (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: 1 semaine.<br />
A l’instar des animaux qui s’engraissent pour passer l’hiver, vous permettez<br />
au personnage que vous touchez de se nourrir en stockant l’énergie de<br />
Ghyran. Le bénéficiaire du sort n’aura pas besoin de manger pendant 1<br />
semaine, mais il devra toujours étancher sa soif. Abondance est un sort de<br />
contact que vous pouvez lancer sur vous-même.<br />
13.5 Aisance arboricole<br />
Royaumes de sorcellerie p.162 (Vie[mystique])<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Un peu de sève (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag heures<br />
Vous conférez à un personnage ou à une créature la capacité de grimper et<br />
de surmonter les obstacles naturels, ce qui lui donne un bonus de 20% à<br />
tous les tests d'Escalade et de manœuvres de combat effectués sur des<br />
surfaces naturelles. Le bonus s'applique la plupart du temps aux tests<br />
d'Escalade et d'Agilité. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez<br />
également lancer sur vous-même.<br />
13.6 Fluide tellurique<br />
Livre de base p.154 (Vie[cardinale/élémentaire])<br />
Difficulté: 9<br />
Temps d'incantation: 1 à 10 ½ actions<br />
Ingrédient: Une dague (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Pour vous soigner, vous absorbez l'énergie de la terre sur laquelle vous vous<br />
tenez. Il vous faut pour cela vous trouver sur de la terre. Si l'incantation est<br />
réussie, "fluide terrestre" vous soigne d'un nombre de points de Blessures<br />
égal au nombre de demi-actions que vous passez à lancer le sort (maximum<br />
10). Vous ne pouvez lancer ce sort sur quelqu'un d'autre.<br />
13.7 Piste indécelable<br />
Royaumes de sorcellerie p.164 (Vie[cardinale/mystique])<br />
Difficulté: 11<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: De la mousse qui pousse sans avoir été foulée depuis une<br />
décennie (+2)<br />
Portée: Mag + 1 cibles, Toucher & Personnel<br />
Durée: min Mag heures*<br />
Vous vous déplacez dans les étendues sauvages comme s'il s'agissait des<br />
routes les mieux entretenues de l'Empire, et ce sans laisser la moindre trace<br />
de votre passage. "Les étendues sauvages" comprennent toute étendue<br />
généralement inhabitée par les humains, mais en aucun cas les terres<br />
cultivées, quelles qu'elles soient. Le sort s'achève quand vous croisez une<br />
route faite par l'homme, une piste ou un sentier généralement utilisé par des<br />
créatures intelligentes, quand vous entrez dans un bâtiment construit par<br />
l'homme, quand vous coupez du bois vivant pour faire un feu ou un abri, ou<br />
quand vous avez parcouru plus de 150 kilomètres. Vous pouvez étendre les<br />
effets de ce sort à un nombre d'individus (en plus de vous) égal à votre valeur<br />
de <strong>Magie</strong>, et vous pouvez le lancer plusieurs fois pour affecter encore plus de<br />
personnages. Il s'agit d'un sort de contact.<br />
13.8 Canicule<br />
Livre de base p.154 (Vie[élémentaire])<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une fiole de la sueur d'un honnête homme (+2)<br />
Portée: grand gabarit, 0 mètres (0 cases).<br />
Durée: 1d10 rounds.<br />
Vos environs immédiats sont irradiés de la chaleur de l’été. Utilisez le grand<br />
gabarit. Ceux qui sont pris dans la zone d'effet suent à grosses gouttes et se<br />
sentent incroyablement las, comme s’ils venaient de travailler une journée<br />
entière sous un soleil de plomb. Ils subissent un malus de –20% à tous leurs<br />
tests pendant 1d10 rounds.<br />
13.9 Chute de feuille<br />
Royaumes de sorcellerie p.162 (Vie[cardinale/mystique])<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une feuille de chêne (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minutes<br />
Vous invoquez un tourbillon de feuilles qui vous enveloppe. Tant que vous<br />
êtes dissimulé par les feuilles virevoltantes, tous les tests de Capacité de Tir<br />
qui vous prennent pour cible subissent un malus de -20, bien que vous même<br />
ne soyez pas affecté. Vous ne pouvez lancer ce sort que sur vous-même. Le<br />
sort agit pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />
13.10 Passerelle tellurique<br />
Livre de base p.154 (Vie[cardinale/élémentaire])<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une clef de fer (+2)<br />
Portée: Personnel, 48 mètres (24 cases).<br />
Vous disparaissez dans la terre et réapparaissez dans un rayon de 48 mètres<br />
(24 cases).Votre lieu de départ aussi bien que celui d’arrivée doivent avoir un<br />
sol de terre naturelle ; cela signifie par exemple que vous ne pouvez lancer ce<br />
sort si vous vous trouvez dans un bâtiment ou une rue pavée.<br />
13.11 Père des ronces<br />
Royaumes de sorcellerie p.163 (Vie[mystique])<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une épine de ronce qui a déjà écorché quelqu'un (+2)<br />
Portée: grand gabarit, 48 mètres (24 cases)<br />
Durée: Mag minutes<br />
Vous provoquez une éruption de ronces qui jaillissent de la terre nue.<br />
Quiconque est pris dans les ronces voit sa valeur de Mouvement réduite de<br />
moitié tant qu'il reste dans la zone affectée, et quiconque tente de se déplacer<br />
subit un coup d'une valeur de dégâts de 4. Les ronces et les épines rentrent<br />
dans le sol. Le sort agit dans un rayon de 48 mètres (24 cases). Utilisez le<br />
grand gabarit. Le sort agit pendant un nombre de minutes égal à votre valeur<br />
de <strong>Magie</strong>.<br />
13.12 Croissance vitale<br />
Royaumes de sorcellerie p.162 (Vie[mystique])<br />
Difficulté: 15<br />
Temps d'incantation: 1 actions complète<br />
Ingrédient: Une jeune pousse vivante (+2)<br />
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