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1 La Magie (v0.8)

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7.21 M arques d'Azyr<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

Zéphyr: une légère brise tourbillonne en permanence autour de vous, faisant voltiger les papiers et la, la poussière tourbillonne, et produisant<br />

d'autres effets mineurs du même acabit.<br />

11-20 Légèreté de la Plume: Azyr amoindrit l'emprise que la gravité a sur vous. Votre poids diminue de 10%. Votre apparence demeure inchangée.<br />

21-30 Cheveux blancs: Vos cheveux deviennent blanc comme neige. Les colorations ne tiennent pas.<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

Yeux bleus: Vos yeux changent de couleur pour prendre une surprenante teinte bleue. Ils luisent légèrement dans la pénombre. Tests de Soc -5%<br />

envers les non utilisateurs de magie.<br />

Visions troublantes: Vous voyez fréquemment des événements décousus de mauvaises augures dénués de sens pour vous. Le flot constant vous<br />

distrait: Perception -5%.<br />

Inodore: Votre odeur naturelle est remplacée par le parfum de l'air frais. Les fluides fétides, les potions pestilentielles et les autres sources de<br />

puanteur perdent graduellement leur odeur au contact de votre personne. S'il s'agit d'un avantage après, disons, une promenade à travers une rue<br />

jonchée d'ordures, cela rend les gens et les animaux nerveux en votre présence. Soc -5% envers les gens et Soc -10% envers les animaux. Toutes<br />

les tentatives pour vous pister à l'odeur: -20%.<br />

Visions alarmantes: Chaque fois que vous souffrez des effets d'une Malédiction de Tzeentch, vous devez réussir un test de FM-10% pour<br />

contrôler les flashs de précognition qui accompagnent votre échec magique. Si vous ratez, vous êtes assommé pour 1R.<br />

71-80 Aura de tranquillité: Vous émettez une étrange aura paisible qui calme les autres. Les personnes à moins de 4m de vous: CC/CT -5%.<br />

81-90<br />

91-00<br />

Fasciné par les étoiles: Vous êtes agités quand vous ne pouvez pas scruter les étoiles. <strong>La</strong> difficulté de tous les tests impliquant des<br />

Connaissances académiques ou la Force Mentale augmente d'un cran par nuit où vous ne pouvez observer le ciel pendant au moins une demi<br />

heure. Toutes les pénalités accumulées disparaissent une fois que vous étudiez à nouveaux les cieux.<br />

Marque d'Azyr: <strong>La</strong> rune de Azyr apparait quelque part sur votre corps (Choix MJ). Vous gagnez +10% aux tests de Focalisation quand vous lancez<br />

des sorts du Domaine des Cieux.<br />

7.22 Céleste (Astromancie) (Azyr)<br />

<strong>La</strong>ngue mystique: Magick<br />

Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Occulte), Science de la magie (Cieux)<br />

Liste de sorts: Domaine de <strong>Magie</strong> commune (occulte), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine des Cieux<br />

Focalisation Oui<br />

Nom runique du vent: Azyr<br />

Couleur du vent: Bleu<br />

Description du Vent: Lumière bleue. Peu de frontières temporelles et atteint tous les futurs possible aussi facilement qu'il flotte à travers les distances<br />

physiques. Après être passé par le monde mortel, il s'étire dans les plus hautes portions des cieux, devenant une brume légère d'étranges nuées.<br />

Nom du collège: Ordre Céleste (Astromancers, oracles, devins, maîtres du ciel et des étoiles)<br />

Compétence traditionnelle: Connaissances académiques (astronomie)<br />

<strong>Magie</strong>: Prédiction (Astromancie, Météorologie, Divinations/Prémonitions). Climat (Contrôle: climat, vents, éclairs). Manipulation du Destin/Futur<br />

(Malédictions, ...). Ciel et des étoiles, des présages, du destin et du mouvement des corps célestes.<br />

Sorciers: Aspect de plus en plus irréel et onirique. Leurs yeux prennent une teinte bleue luisante et le blanc s'impose sur leur chevelure. Animés de<br />

mouvements lents et gracieux, ils montrent rarement la moindre hâte. Donne l'impression de connaitre tout: savent quand une personne va parler et à peu<br />

près le sujet, mais ne savent pas ce qu'elle va dire. Rêveurs et très érudits. Pensent plus aux futurs possibles qu'au présent.<br />

Divinité: Verena: secrètement. Morr (dieux des Rêves): bon termes.<br />

Symboles: la Comète, le Croissant, l'Etoile à Huit Branches.<br />

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