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1 La Magie (v0.8)

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57.1.1 Animation monstrueuse<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 4<br />

XP : 400<br />

Ingrédients : un cadavre monstrueux (dragon, vouivre, griffon, etc.).<br />

Conditions : le sorcier doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie), ce<br />

qui limite l’utilisation du rituel aux Nécromants.<br />

57.1.3 Asservissement de l’esprit<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 4<br />

XP : 400<br />

Ingrédients : une victime située à moins de 3 kilomètres du lieu du rituel, un<br />

collier ou autre objet « entourant » symbolisant l’emprise du sorcier sur l’esprit<br />

de la victime.<br />

Conditions : aucune<br />

Conséquences : la victime sait immédiatement que le sorcier a essayé de<br />

prendre le contrôle de son esprit, et ce même si elle ne le connaît pas. Du fait<br />

du contact fugace entre l’esprit de la victime et celui du sorcier, cette dernière a<br />

reçu une vision nette de l’aspect et du visage du sorcier ; elle aura aussi une<br />

connaissance approximative de l’endroit où il se terre, de son nom (d’emprunt<br />

et véritable), et/ou d’autres informations le concernant, au choix du MJ<br />

Difficulté : 24<br />

Temps d’incantation : 4 heures.<br />

Description : le rituel est une version plus puissante et utilisable à long terme du<br />

sortilège Oeil du Mal. Le sorcier devra s’assurer que la victime porte, au<br />

moment du rituel, le collier ou autre objet offert par lui et symbolisant son<br />

emprise sur l’esprit de la victime. Lors de l’exécution du rituel, l’objet<br />

symbolisant de l’emprise de la magie sur la victime se fixe à cette dernière,<br />

autour de son cou s’il s’agit d’un collier, de son poignet si l’objet est un bracelet.<br />

Cette fusion anéantit les défenses mentales de la victime, la réduisant à l’état<br />

d’esclave spirituel du sorcier. <strong>La</strong> cible peut effectuer un test de Force Mentale<br />

pour résister. <strong>La</strong> victime traitera toutes les requêtes et suggestions du sorcier<br />

comme étant raisonnables et hautement importantes. <strong>La</strong> victime fera en fait<br />

exactement tout ce que le sorcier lui dira de faire, et croira tout ce qu’il lui dira<br />

de croire. L’effet du rituel n’est aucunement compromis par la durée et la<br />

distance séparant le sorcier de sa victime. <strong>La</strong> victime parait tout à fait normale<br />

aux yeux de ses amis, excepté lorsqu’elle doit parler de ce que le sorcier<br />

l’oblige à croire ou à faire. <strong>La</strong> victime elle-même n’est pas capable de<br />

reconnaître les pulsions contre-nature qui lui font suivre les ordres du sorcier et<br />

tentera inconsciemment de rationaliser ses actes pour les présenter comme<br />

parfaitement normaux et raisonnables. Cependant, de telles explications ont<br />

peu de chances de convaincre quelqu’un qui l’aura vu faire.<br />

Notes : les effets du rituel peuvent être combattus comme s’il s’agissait de<br />

57 Annexe - Rituels de Nécromancie<br />

troubles mentaux (voir guérison des folies WJRF), mais peuvent aussi être<br />

annulés en inversant le rituel.<br />

57.1.4 Communication avec l’au-delà<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 2<br />

XP : 150<br />

Ingrédients : un calice de cristal de qualité exceptionnelle qui devra être brisé à<br />

Conséquences : l’échec à maîtriser la puissante magie déployée pour mettre en<br />

œuvre le rituel draine le sorcier de sa magie pour les 1D10 prochains jours et<br />

la fin du rituel, un objet ayant appartenu à l’esprit contacté (ou un parent, sa<br />

lui fait acquérir une Peine de Nécromancie (déterminée aléatoirement).<br />

sépulture, un ossement appartenant à son squelette etc.).<br />

Diffculté : 28<br />

Conditions : le sorcier doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie), ce<br />

Temps d’incantation : 2 heures.<br />

qui limite l’utilisation du rituel aux Nécromants.<br />

Description : le sorcier ranime la carcasse squelettique ou pourrissante d’un<br />

Conséquences : la fenêtre ouverte sur l’Aethyr n’est pas contrôlée par le<br />

puissant monstre (dragon, vouivre, griffon etc.). Les caractéristiques de la<br />

sorcier, qui aperçoit des visions qui ne sont pas destinées à des mortels. Le<br />

créature correspondent à celles qu’elle avait de son vivant ajustées selon si la<br />

sorcier acquiert automatiquement un point de Folie et une Peine de<br />

créature est un Squelette ou un Zombie, hormis les caractéristiques mentales<br />

Nécromancie. De plus, il y a 30% de chance pour qu’une entité démoniaque<br />

dont elle est dépourvue. Le monstre mort-vivant est sous le contrôle du sorcier<br />

(démon mineur) ou un esprit agressif (Apparition) parvienne à se frayer un<br />

et compte dans le total de créatures pouvant être contrôlées à un instant donné.<br />

chemin vers le monde matériel par la fenêtre ouverte par le rituel.<br />

Difficulté : 16<br />

57.1.2 Army Of The Dead<br />

Temps d’incantation : 1 heure<br />

Type: Arcane (Necromantic)<br />

Description : le sorcier ouvre une étroite fenêtre de communication dans<br />

Arcane <strong>La</strong>nguage: Magick<br />

l’Aethyr à travers laquelle il tente d’établir un contact avec l’esprit d’un mort. Si<br />

Magic: 4<br />

l’esprit est retrouvé et accepte de répondre, le sorcier pourra communiquer<br />

XP: 400<br />

mentalement avec lui aussi longtemps qu’il le souhaite tant qu’il restera<br />

Conditions: The caster must perform the ritual at a site containing at least 100 concentré après la fin de l’incantation. L’esprit pourra être retrouvé sans<br />

dead, such as a graveyard or other burial site, or the recent scene of a large difficulté si le rituel inclus des personnes, des objets et/ou des lieux qui<br />

battle (with corpses lying about). During the course of the ritual, a witch hunter, rappellent sa vie passée à l’esprit (Bonus au jet d’incantation de +1 à +5 à<br />

or another individual or priest devoted to the extermination of chaos, must be l’appréciation du MJ). Si le nom de l’être décédé est connu, ainsi que des<br />

first tortured to death and hung within the burial site.<br />

détails sur sa vie, son identité, et ses croyances religieuses, l’esprit pourra<br />

Consequences: If the Casting Roll is failed the caster must pass a Will Power également être contacté sans malus. Par contre, si le nom n’est pas connu, il y<br />

Test or gain the Cadaverous Appearance Side Effect. The caster’s body is also a de grandes chances pour qu’aucun contact ne soit établi avec l’esprit visé<br />

racked with chaos energy, and his Strength and Toughness are reduced to 5% (Malus au jet d’incantation de -5). Si l’esprit ne souhaite pas être dérangé, il<br />

until a full week (8 days) has elapsed.<br />

peut choisir de ne pas répondre (l’esprit doit réussir un test de Force Mentale<br />

Casting Number: 25<br />

opposé avec le sorcier pour résister au contact). S’il coopère, il pourra discuter<br />

Casting Time: One hour<br />

librement avec le sorcier comme s’il se tenait devant lui. Il peut alors choisir de<br />

Description:<br />

répondre uniquement par «oui», «non» ou «je ne vous le dirai pas», mais il peut<br />

The caster calls forth a mixture of Skeletons and Zombies that burst from the aussi se montrer plus bavard s’il le souhaite. L’esprit peut aussi mentir, si cela<br />

ground or simply animate from dead corpses. A number of undead equal to the est dans son intérêt. En bref, l’esprit contacté doit être interprété comme un<br />

caster’s Will Power are summoned; the approximate breakdown being 50% PNJ à part entière, à l’exception près qu’il est mort et qu’il sera difficilement<br />

skeletons and 50% zombies. The undead do not need to be controlled in the impressionné par des promesses ou des menaces. En revanche la menace de<br />

traditional sense and are instead given a single order, such as “defend me” or se voir lié à un lieu ou un objet peut inquiéter certains esprits, et en ravir<br />

“attack the town”. The raised dead last until the next sunrise, after which they d’autres. En règle générale, il y a 50% de chances pour que l’esprit veuille<br />

collapse as normal corpses and quickly decay to dust.<br />

converser avec le sorcier, modifié par la personnalité et les motivations de<br />

l’esprit, ainsi que par les efforts qu’a fait le Nécromancien pour le connaître. Par<br />

exemple, si ce dernier veut parler du projet de massacre de la famille de<br />

l’ancien archi-ennemi de l’esprit, il y a de grandes chances pour que celui-ci<br />

accepte sur-le-champ de répondre et se montre très coopératif. Le rituel prend<br />

fin lorsque le sorcier le désire (ou lorsqu’il est déconcentré violemment). Le<br />

calice ayant servi au rituel doit alors être brisé pour refermer la fenêtre sur<br />

l’Aethyr et rompre le contact avec l’esprit. On raconte que si cela n’est pas fait,<br />

l’esprit est parfois libre de revenir hanter le lieu du rituel, à moins que la fenêtre<br />

n’ait laissé passer d’autres entités moins spirituelles… Le rituel ne permet pas<br />

de communiquer avec l’esprit d’une créature encore en vie, mais permet de<br />

contacter celui d’un mort dont l’esprit a été attaché au monde matériel sous la<br />

forme d’un Mort-vivant éthéré, pourvu qu’une partie du corps soit en la<br />

possession du sorcier, ou que son nom soit connu.<br />

57.1.5 Création d’une Aberration Squelettique<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 2<br />

XP : 200<br />

Ingrédients : des squelettes de mutants, de skavens ou d’hommes bêtes (au<br />

moins 6).<br />

Conditions : Le sorcier doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie), ce<br />

qui limite l’utilisation du rituel aux Nécromants.<br />

Conséquences : si le rituel échoue, le sorcier acquiert un point de Folie et une<br />

Peine de Nécromancie (déterminée aléatoirement).<br />

Diffculté : 16<br />

Temps d’incantation : 2 heures<br />

Description : le sorcier agence les os des squelettes à sa guise pour créer une<br />

créature squelettique terrifante (ex : une créature en forme d’araignée géante<br />

squelettique). Quelle que soit son apparence, les caractéristiques sont les<br />

suivantes :<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

25 0 45 45 27 - - -<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

3 26 4 4 6 0 0 0<br />

Talents : Coups puissants, Force accrue ou Résistance accrue, Mort vivant,

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