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13.21 Marques de Ghyran<br />
d100 Phénomène: Effet<br />
01-10<br />
Excroissance végétale: Des végétaux commencent à pousser sur un endroit précis de votre corps. Ces excroissances n'ont aucun effet particulier<br />
est sans conséquence: mousse sous les ongles, lierre dans les cheveux, ..., mais elles sont pour le moins étranges. Elles peuvent être enlevées<br />
mais repoussent dès le lendemain.<br />
11-20 Va-nu-pieds: Vous ne supportez plus de porter des chaussures. Tests Agi-5% quand chaussé.<br />
21-30<br />
31-40<br />
Croissance accélérée des cheveux et des ongles: Vos cheveux et vos ongles poussent à une vitesse presque alarmante. Vous devez passer du<br />
temps chaque jour à une coupe d'entretien.<br />
Peau verte: Votre peau prend une teinte verdâtre. C'est une caractéristique repoussante pour la plupart des gens. Tests de Soc -5% envers les non<br />
utilisateurs de magie. Pire encore, un changement aussi évident peut vous faire passer pour un mutant.<br />
41-50 Vulnérabilité au feu: Dégâts de feu contre vous +1.<br />
51-60 Constitution robuste: Vous gagnez le talent Résistance aux maladies.<br />
61-70<br />
71-80<br />
81-90<br />
91-00<br />
Révulsion à l'égard du métal: Vous ne supporter pas de toucher les objets métalliques. Quand vous le faite: vous devez réussir un test de Force<br />
Mentale-10% sous peine de subir un malus cumulatif de -1 en Mag pour 24h. Vous ne devez pas tester si vous êtes touché en combat par une<br />
arme en métal.<br />
Aura de croissance: Vous dégagez une aura de croissance et de santé, ramenant la vie et les couleur aux plantes où vous passez dans un rayon<br />
de 4 mètres d'elles. Dans un environnement naturel, ces espaces sont considérés comme du terrain difficile (M*1/2, WFRP tables 6-8 et 6-9), bien<br />
que vous ne soyez pas affecté.<br />
Harmonie avec les saisons: Vous êtes physiquement affecté par le cycle des saisons. En hiver: B-2 M-1. En automne: B-1. Au printemps: B+1. En<br />
été: B+2 M+1.<br />
Marque de Ghyran: <strong>La</strong> rune de Ghyran apparait quelque part sur votre corps (Choix MJ). Vous gagnez +10% aux tests de Focalisation quand vous<br />
lancez des sorts du Domaine de la Vie.<br />
13.22 Jade<br />
<strong>La</strong>ngue mystique: Magick<br />
Talent d'apprentissage des sorts: <strong>Magie</strong> commune (Occulte), Science de la magie (Vie)<br />
Liste de sorts:Domaine de <strong>Magie</strong> commune (occulte), Domaine de <strong>Magie</strong> mineure, Domaine de la Vie<br />
Focalisation Oui<br />
Nom runique du vent: Ghyran<br />
Couleur du vent: Vert<br />
Description du Vent: Tombe sur la terre comme une chute de pluie puis formant des flaques et des remous tourbillonnant de magie verte qui forment des<br />
rivières, s'écoulant sur le paysage comme de l'eau, mais non lié aux lois physiques. Quand les vents de magie soufflent plus forts, il coule sur les terres<br />
comme une grande marée,s'enfonçant dans le sol et tiré vers les rivières, lacs et sources du monde mortel. Son énergie est attirée par l'eau et sature la<br />
terre avec son pouvoir donneur de vie. Il est pompé par les racines des plantes avec lesquelles il vient en contact, remplissant toutes formes de vies et<br />
encourageant la croissance.<br />
Nom du collège: Ordre de Jade (Druides)<br />
Compétence traditionnelle: Survie<br />
<strong>Magie</strong>: Agriculture, flore, saisons, fertilité (nature et êtres vivants), croissance, eau, terre, sol, Guérison.<br />
Sorciers: Les zones rurales restent leur décor de prédilection. Ils se rendent parfois dans une cité, par nécessité, mais préfèrent le cadre que leur offrent la<br />
majesté et la force de la nature. Marchent pieds nus, de manière à rester en contact permanent avec la terre. Plus ils progressent dans leur ordre, plus ils<br />
adoptent l'aspect des saisons, apparaissant fatigués en hiver, mélancoliques en automne, agités au printemps et débordant d'énergie en été. Leurs<br />
cheveux et leurs ongles poussent très vite et ils sont rarement malades. Beaucoup d'humour. Beaucoup de femmes. Familles.<br />
Divinité: Taal & Rhya: très liés. Mannan: très lié, mais informel. Nurgle: ennemis. Nécromancie et <strong>Magie</strong> Noire: ennemis car contre la vie. Améthyste: pas<br />
bon termes.<br />
Symboles: Anneaux de Vie, Triskèle, le Chêne, la Feuille de Chêne, le Brin de Gui, la Serpe.<br />
De nombreux sorts de la Vie ont besoin de terre naturelle pour fonctionner. Cela signifie que le sol de la zone spécifiée devra être de terre ou même de<br />
boue, et non recouvert de bois, de pierre, de carrelage, de pavés, etc. Cette restriction s'applique surtout à l'intérieur des bâtiments, à moins que le sol ne<br />
soit en terre battue.<br />
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